Hasta esta revisión del controlador de movimiento ALT Avatar, no se me ocurrió que hay algo intrínsecamente malo con el uso de un teclado para juegos: después de todo, es una segunda naturaleza que mis dedos naveguen entre W, A, S y D. El problema es , incluso los modelos elogiados por todas sus funciones de juego están diseñados para escribir primero y jugar después, según un diseño que no ha cambiado mucho con respecto a las máquinas de escribir centenarias.
Los mejores controladores de PC resuelven muchos de estos problemas con configuraciones considerablemente más modernas, desde diseños cómodos y ergonómicos en los que nunca es necesario cambiar la posición de las manos hasta el control granular de palancas y disparadores analógicos. Desafortunadamente, esto también significa renunciar a la precisión que viene con el uso del mejor mouse para juegos, que generalmente es imposible para cualquiera que esté interesado en los juegos de disparos o de estrategia.
Fabricado por PLA Labs, el controlador de movimiento ALT Avatar combina lo mejor de ambos mundos, con su roedor en una mano y un gamepad único en la otra. Pero antes de entrar en el meollo del asunto, este es un artículo de financiación colectiva que viene con todas las advertencias habituales. Cuando te comprometes con un nivel en Indiegogo, es una inversión en la idea de un producto y no una compra directa. Los planes pueden cambiar incluso después de una campaña exitosa y no hay garantías. Dicho esto, PLA Labs está dirigido por Edward Larkin, el creador del mouse bungee y ex consultor de Razer, lo que le otorga un nivel de credibilidad del que muchos otros carecen.
Tabla de Contenidos
Diseño
Aunque vimos por primera vez el dispositivo en febrero de 2022, el controlador de movimiento ALT Avatar ha estado en proceso desde al menos 2015. Me resultó difícil entender cómo terminaría usándolo porque se aleja mucho de a lo que estoy acostumbrado, pero la realidad es un poco diferente.
Su diseño ambidiestro es universal, pero no sacrifica la comodidad en el proceso. Como jugador diestro, lo uso en mi mano izquierda con el pulgar en el joystick analógico derecho, el dedo índice en el centro, el dedo medio colocado en la rueda con forma de neumático debajo y el meñique en el extremo izquierdo. Mi palma se ajusta naturalmente debajo de la joroba ya que tiene curvas en todos los lugares correctos.
Los gustos variarán según la configuración de su juego, pero el borde gris brillante que rodea un chasis negro mate y la marca blanca parece un poco anticuado. Si el estilo retro no te engancha, los anillos LED RGB debajo de cada stick analógico aportan un toque de color, pero estás atascado con un solo tono en los tres y todavía no hay animaciones disponibles. Por lo menos, la iluminación es práctica y lo ayuda a encontrar el controlador de movimiento ALT Avatar en la oscuridad.
Otra explosión del pasado es su conexión micro USB, que es un remanente de su largo desarrollo. Es una queja menor ya que no afecta el rendimiento del controlador de movimiento ALT Avatar y todo lo que necesita está en la caja, pero es mucho más difícil sacar otro cable micro USB si pierde el original que agarrar el más cercano. USB-C. Afortunadamente, Larkin dice que está en proceso de actualizar la próxima ronda de muestras al último puerto.
Debajo de la almohadilla hay cuatro pies de goma transparentes para evitar que se deslice por el escritorio de juego, y hacen un excelente trabajo ya que no se mueve ni una pulgada. Aunque rara vez lo voltearé para admirar la parte inferior, al técnico que hay en mí le gusta especialmente la pequeña ventana que muestra un poco de la placa base, tanto que me hace querer una versión de carcasa completamente transparente en algún momento.
Una de las palancas analógicas es un poco más frágil de lo que me gustaría, se sale del vástago con demasiada facilidad. Se mantiene en su lugar lo suficientemente bien cuando se juega, pero se convierte en un riesgo de fuga cuando se guarda la almohadilla. Sin embargo, los otros dos sticks analógicos son mucho más firmes. El controlador es completamente personalizable si no le importa obtener las piezas usted mismo y abrirlo, por lo que hay margen para jugar si tiene algún problema.
Software
Esta primera muestra viene con una unidad flash de la marca ALT con todo lo que necesita para comenzar, desde instrucciones sobre cómo usar el dispositivo hasta el software que necesita para configurarlo todo. La mayoría de los videos ya están disponibles en plalabs.com para que pueda verlos usted mismo, con más en camino antes de que comience el envío.
Se siente algo injusto enfrentar el software, llamado PLA ALT, con programas de marcas establecidas como Razer Synapse o Corsair iCue, ya que está hecho por un equipo mucho más pequeño y todavía es un trabajo en progreso, pero estas aplicaciones han establecido el estándar de lo que esperar. Actualmente, hay un par de inconvenientes, como la imposibilidad de cambiar el tamaño de la ventana a algo más manejable en mi monitor de juegos 4K. También querrá guardar la aplicación en algún lugar que recuerde, ya que mi menú de inicio de Windows parece no encontrarla cuando la busco.
Aparte de algunas arrugas que deben solucionarse, PLA ALT es bastante intuitivo y se divide en cinco secciones: Perfiles, Luces, Programación, Rueda y Macros. Los perfiles le permiten crear tantas configuraciones como desee, ya que probablemente no usará el mismo esquema de controlador para Call of Duty que usaría para Assassin’s Creed. Las luces le brindan la capacidad de personalizar el color y el brillo de los LED, pero está limitado a una sola configuración en los tres. Y Macros es el tercer encabezado que se explica por sí mismo donde puede registrar múltiples funciones en una sola acción.
La sección Rueda está dedicada al anillo de agarre debajo de la palanca central y te permite agregar dos combinaciones de teclas, cambiar entre dirección digital y analógica para juegos de carreras y ajustar la sensibilidad para la actuación. En general, el umbral predeterminado está bien para mí, pero es bueno tener la opción.
La programación es donde ocurre la magia. Pasará la mayor parte de su tiempo en este menú configurando lo que hace cada una de las ocho direcciones por dispositivo analógico. Esto podría ser tan simple como W, A, S y D para movimientos hacia arriba, izquierda, abajo y derecha o agregar su granada predeterminada o botones de salto. Incluso puede ajustar la sensibilidad de cada eje, eliminando las pulsaciones diagonales accidentales o haciéndolos más fáciles de golpear.
Dentro de un solo perfil, puede configurar ocho configuraciones diferentes en lo que yo llamaría subperfiles. Al igual que el DPI en un mouse para juegos, puede recorrerlos sobre la marcha presionando los botones LED blancos alrededor del gatillo central. Personalmente, los encuentro útiles al cambiar entre diferentes juegos FPS, pero imagino que también son útiles con los juegos MMO en los que tienes muchos hechizos en tu haber.
Si desea avanzar más, puede agregar una segunda función a cada gatillo que se activa después de alcanzar cierta presión. Para los juegos que no funcionan bien con entradas analógicas completas, un buen ejemplo sería presionar W hasta la mitad para avanzar y un cambio de inclinación completo + W para correr, pero sus opciones solo están limitadas por su imaginación.
La combinación del sistema de subperfiles con las funciones duales sensibles a la presión de cada palanca analógica y la rueda da un total de 130 comandos por perfil individual, y no tienes que torcer la mano para activar ninguno de ellos. Y para que sea un poco más fácil de entender, me dijeron que el software se enviará con un perfil Shooter prefabricado para atender a los entusiastas de FPS.
Actuación
Los principales objetivos del ALT Avatar Motion Controller son eliminar la necesidad de cambiar la posición de la mano constantemente en el teclado sin sacrificar el mouse en el proceso, y tiene éxito en ambos frentes. Cada movimiento de un palo se encuentra dentro de su alcance natural, se siente mucho menos agotador de usar que su contraparte con clic, e incluso tiene más espacio para mover el mouse.
Ciertamente es más silencioso que los clics y clacks del mejor teclado para juegos, pero no es completamente silencioso. En todos los movimientos, excepto en los más delicados, se escucha un ruido sordo cuando la rueda y cada palo alcanzan su punto más alejado. Está lejos de ser intrusivo y en realidad puede ser bastante útil si configura funciones secundarias sensibles a la presión, pero vale la pena señalarlo en caso de que necesite compartir una habitación con alguien.
Dicho esto, no es una victoria aplastante a favor del controlador de movimiento ALT Avatar. Otro objetivo es reducir la cantidad de tiempo que lleva incrustar la memoria muscular al aprender a jugar juegos escribiendo, pero el gamepad en sí requiere bastante paciencia para configurar esquemas de control y aprenderlos por juego.
Su kilometraje puede variar, pero descubrí que la cantidad de controles que requiere un juego juega un papel. PLA Labs empuja principalmente el ALT Avatar Motion Controller hacia los juegos FPS por una razón, dado que tienen un diseño simple y comparten muchas similitudes básicas, como movimiento, granada, cuerpo a cuerpo, intercambio de armas y dispositivos secundarios. Solo me tomó un par de días volver a estar en forma en Rainbow Six Siege y Halo Infinite, aunque eso podría no decir mucho con mi límite de habilidades.
De ninguna manera es imposible diversificarse en otros géneros, pero los controles más complicados en los juegos de rol y MMO exigen que pase más tiempo en el software preparándose primero, seguido de prueba y error para encontrar su propia zona de confort. Incluso jugar un juego de acción y aventuras como Gotham Knights me hizo tropezar más de lo que me gustaría admitir, haciéndome sentir tan torpe como cuando pasé por primera vez de la consola a la PC hace muchas lunas.
Hay un momento de orgullo cuando finalmente te sientes lo suficientemente cómodo como para simplemente jugar sin necesidad de entrar y salir del software, pero puede ser una gran tarea llegar a esa etapa. Afortunadamente, la cantidad de tiempo que lleva aprender cada juego disminuye con cada uno con el que te familiarizas.
Veredicto
No piense en el controlador de movimiento ALT Avatar como el asesino de los teclados para juegos. Las PC siempre serán multipropósito y no se puede escribir exactamente con el teclado. Además, hay varios juegos de control agrupado que aún se sienten mejor al presionar las teclas.
Sin embargo, envolver tus manos alrededor del mejor volante de PC transforma los juegos de carreras haciéndote sentir como si estuvieras en la pista de carreras. Una gran palanca de vuelo mejora los simuladores espaciales al brindarle un control inigualable sobre su transbordador. Del mismo modo, el controlador de movimiento ALT Avatar hace que los juegos FPS sean tan suaves que no tocarás con el dedo gordo el botón de la granada en el fragor de la batalla o inexplicablemente cuerpo a cuerpo cuando un enemigo te tome por sorpresa.
El precio de $349.99 USD es difícil de aceptar por un periférico adicional, pero es el costo de la innovación ya que no hay otro producto en el mercado como este. Si actúa lo suficientemente rápido, puede obtener uno por un precio con descuento en la página oficial de la campaña de Indiegogo, pero debemos enfatizar que esto viene con todas las advertencias habituales de los proyectos de financiación colectiva que destacamos anteriormente. Es posible que necesite una buena dosis de fortaleza para seguir mientras aprende, pero la recompensa vale la pena si lo que más le gusta son los juegos de disparos.
Controlador de movimiento ALT Avatar
Al igual que los volantes y las palancas de vuelo mejoran ciertos géneros, este gamepad innova los juegos FPS sin deshacerse de su fiel mouse.