Revisión de Yo-Kai Watch 3: Cazando espíritus en los Estados Unidos con la 3DS

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Revisión de Yo-Kai Watch 3: Cazando espíritus en los Estados Unidos con la 3DS

La yokai son espíritus pertenecientes al folclore japonés. Según la tradición iconográfica y sacra del Sol Naciente, estas criaturas pueden adoptar múltiples formas, agruparse en categorías distintas y separadas e incluso causar diferentes efectos en los seres humanos. Básicamente, la cultura japonesa siempre ha retratado a estos sprites como entidades en su mayoría negativas, con una apariencia grotesca y desagradable. Un tabú que Nivel 5, durante años, ha contribuido a desacreditar una de sus producciones más exitosas: la serie Yo-Kai Watch ha llegado al mercado oriental y también a Occidente en los últimos dos años, reuniendo una buena cantidad de consenso en torno a ella. Conocimos y disfrutamos el primer capítulo en 2016 y luego abrazamos, al año siguiente, el segundo episodio, lanzado en tres versiones diferentes, a saber Espíritu, Polpanime y Psicospettri.
Pero sabemos bien que no hay dos sin tres y que no podía faltar una cita que completaría la trilogía. Reloj Yo-Kai 3 fue lanzado en el mercado oriental, a su vez, en dos ediciones diferentes, que respectivamente llevan subtítulos Sushi mi Tempura. Finalmente, poco tiempo después, las estanterías japonesas nuevamente dieron la bienvenida a un título adicional llamado Sukiyaki. La que llegará a Europa el 7 de diciembre, y que verá la luz en Norteamérica recién el próximo año, es una edición que incluye por primera vez todas las iteraciones lanzadas en Japón. Reloj Yo-Kai 3 en resumen, es un juego «total», más grande y vasto que sus predecesores. Sin embargo, una vez más, soportaron las mismas perplejidades que se han apoderado de la serie durante algunos años.

¡Vamos!

Como ya hemos destacado en la revisión del primer capítulo, no cabe duda del vínculo conceptual que tiene la serie de Reloj Yo-Kai comparte con el de Pokémon. No solo el espíritu mismo de la experiencia (explorar, cazar monstruos, recolectarlos y hacerlos luchar) es esencialmente idéntico, sino que los chicos del Nivel 5 han decidido con el tiempo incluso seguir un modelo de producción similar al adoptado por Game Freak. proponer dos versiones de una misma obra modificando sus contenidos de forma estratégica. Lo que ha permitido que el título deje huella en la industria del juego es la excelente visión artística del equipo de desarrollo, combinada con una atmósfera completamente liviana y relajada, hasta el punto de hacer que el pequeño yokai sea una mascota real, para ser descubierta y combinados de acuerdo con las reglas impuestas por el juego. Probablemente sea sobre todo en el frente narrativo que Reloj Yo-Kai 3 toma las decisiones más valientes y, en nuestra opinión, adivina qué. La aventura esta vez nos pone en la piel no de uno, sino de dos protagonistas: un niño, el habitual e icónico Nate, y una niña, cuyos hechos se desarrollarán inicialmente de forma completamente paralela a los de la contraparte masculina, reflejándose en dos escenarios diferentes.

El joven héroe, en esta nueva aventura, tendrá que despedirse del encantador pueblo de Valdoro: El padre de Nate, luego de recibir una oferta de trabajo, obliga a toda la familia a mudarse a Estados Unidos. Un cambio de rumbo decidido para nuestros héroes, tanto en el escenario como en la historia: Nate y su amigo. Susurro, el duende hablador que nos acompañará paso a paso en la nueva epopeya, seguirá a su amigo al otro lado del mundo, pero los dos inseparables compañeros llegarán al nuevo hogar solo para tener que lidiar de nuevo con los habituales eventos paranormales. .

Para asombro de los protagonistas, pronto resulta que Estados Unidos también está afligido por la presencia de yokai: sin embargo, el reloj milagroso de Nathan ya no es efectivo fuera del territorio japonés. Sin embargo, interviene una versión especial totalmente estadounidense del artefacto, que «anula» el avance del protagonista en sus viajes anteriores y lo obliga a empezar de cero: un expediente narrativo que, en términos lúdicos, obviamente nos obligará a embarcarnos. en una progresión completamente nueva, una pizarra en blanco para llenar con cientos de pequeños demonios nuevos, coloridos y lindos. Y, mientras Nate lucha con el yokai americano y con las dificultades del idioma inglés, otra historia toma forma en el clásico y querido Valdoro, la de Haley Anne Thomas, quien debuta en la serie como nueva coprotagonista. La historia de la heroína comienza cuando conoce Usapyon, un yokai en busca de un científico que había conocido cuando estaba vivo. Si, por tanto, el viaje de Nathan para descubrir su nueva tierra adquiere los matices de una elegante aventura con estilo Tengo que cantarlos a todosLos capítulos dedicados a Haley suelen estar teñidos de matices agridulces, con un sabor melancólico, una trama con un regusto más dramático, sin perder nunca la brújula humorística de la saga.

¡Vamos a cazar!

A nivel lúdico, Yo-Kai Watch 3 no se diferencia ni en lo más mínimo de esa alma híbrida entre J-RPG y aventura que ha caracterizado a las anteriores encarnaciones de la marca. En este sentido hay que decir de antemano que, dejando de lado la posibilidad de jugar con dos protagonistas intercambiables en cualquier momento, las novedades del juego se agotan muy rápidamente. Como de costumbre, el corazón palpitante del título reside en la exploración: esta vez el mapa no se extiende solo a un área bastante grande como en los capítulos anteriores. Hay dos escenarios, ambos de proporciones decididamente grandes y dispersos con NPC, misiones, objetos para recuperar y, obviamente, yokai para capturar: hablemos del clásico. Valdoro, en el que inicialmente toma forma la historia de Haley, y de Arachidia, el nuevo y colorido escenario estadounidense en el que Nate tendrá que lidiar con la Merican Yo-Kai.

Las ciudades en las que se mueven los protagonistas están divididas en grandes áreas, caracterizadas por edificios que se pueden explorar: cada barranco, automóvil, farola o árbol reservará objetos para recolectar y demonios para recolectar, mientras que en el fondo se gesta una plétora de misiones. , que van desde los principales hasta una miríada de puestos secundarios. En el mundo creado por los talentosos chicos de Nivel 5 Se desarrolla un escenario rico y multifacético, pero también demasiado lleno de misiones idénticas entre sí, que pronto hacen que el progreso caduque en un vórtice de repetitividad.

Las principales innovaciones de Reloj Yo-Kai 3 se encuentran en primer lugar en los minijuegos propuestos: agradable es, por ejemplo, el modo Noche con los Zombies, un evento aleatorio durante el cual verás caer la noche y tendrás que deambular por el mapa con el objetivo de golpear a los muertos vivientes en la cabeza, en una especie de «atrapar al topo» en formato horrible. En cuanto a los contenidos, también registramos una cantidad desproporcionada de monstruos, cuyo número total esta vez asciende a más de 600: tal bestiario hará que la duración total de la experiencia sea extremadamente variable en función del tiempo que decidas dedicar a cazar al último monstruo.

En el frente del sistema de combate, sin embargo, Reloj Yo-Kai 3 continúa con la decisión sobre el surco dejado por las iteraciones anteriores, introduciendo una cuadrícula de posicionamiento más amplia: esta vez el esquema para desplegar tus sprites fue concebido en 3 x 3, por lo tanto, las casillas que constituyen el campo de batalla ahora son 9 y ya no 6. Exactamente como en el pasado, el punto de apoyo de todo el sistema de combate se expresa en una mezcla de estrategia, combate por turnos en tiempo real y algunos pequeños minijuegos que toman ventaja de la interacción con el lápiz del Nintendo 3DS.

La mayor movilidad de tus guerreros demoníacos ahora es claramente más aireada y será posible combinar sus habilidades como de costumbre para crear varios tipos de combos. El yokai, que puedes coleccionar gracias al Medaglium – Explicación grimorio de Pokédex – Están divididos en 8 tribus y, si dos o más demonios pertenecen al mismo grupo, se pueden activar uniones especiales para crear efectos devastadores en la batalla.

También en este nivel, dejando de lado el mayor ancho de la grilla de juego, hay muy pocas novedades: las interacciones con el stylus vuelven a ofrecernos desafíos en los que necesitamos crear dibujos estilizados, presionar en la pantalla táctil en los momentos más oportunos. o gire el accesorio como un remolino contra la pantalla para activar el movimiento final desatado de la barra Energimax. Una elección que, en términos de jugabilidad, se mantiene en niveles bastante conservadores orientados a expandir, sin revolucionar, una fórmula que sigue funcionando de maravilla, pero que también necesitaría algún elemento capaz de rejuvenecer su excesiva ciclicidad.

Una dulce vision

Pasando al componente visual puro, que siempre ha jugado un papel importante para la producción gracias a una estética brillante y colorida, toda la inspiración de los chicos de Level-5 emerge nuevamente en un título con proporciones gigantescas para las capacidades del hardware. referencia. La excelente dirección artística del producto se refleja en los enormes mapas, en un diseño de niveles muy rico y en un bestiario poblado por criaturas cada vez más pintorescas en el plano del diseño de personaje. Asimismo el departamento técnico de Reloj Yo-Kai 3 se comporta muy bien, con modelos poligonales bien definidos y gráficos sólidos, apoyados en varias ocasiones también por una dirección un poco más cinematográfica.

En definitiva, los creadores de Ni No Kuni logran empaquetar un título que es muy respetuoso con los cánones de la serie, y cuyas lúdicas perplejidades resurgen en este tercer episodio, a pesar de que en efecto se trata de una versión «completa». del título, que incluye tres ediciones difundidas en el mercado japonés. Sin embargo, el valor intrínseco del producto es indudable, lo que amplía enormemente las ambiciones de la franquicia en cuanto a inmensidad y cantidad de contenidos. Una riqueza que, tras haber pasado muchas horas cazando al simpático Yo-Kai, acaba abrumando las virtudes del juego en más de unos instantes: defectos que, esperamos, quedarán archivados de una vez por todas en el cuarto capítulo. que podría salir en Nintendo Switch y del que es razonable esperar un salto de calidad definitivo y deseable.