Revisión de Yo-kai Watch 2: caza de fantasmas de nuevo

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Revisión de Yo-kai Watch 2: caza de fantasmas de nuevo

Muchas cosas pueden cambiar en un año, especialmente si consideramos la velocidad estratosférica con la que avanza nuestra querida industria del entretenimiento digital. Esta primera parte de 2017 nos está dando una confirmación más, con sus titulares de triple A y la irrupción de Interruptor de nintendo en el mercado. Demos un paso atrás en el tiempo, como lo hará nuestro alter ego digital durante su nueva aventura en la búsqueda de sprites. Los meses de primavera de 2016 fueron una época dorada para la computadora de mano de Nintendo. A pesar de los años que lleva en el bolsillo, la consola de dos pantallas fue invadida literalmente por una gran cantidad de títulos entre los que asomaba. Reloj Yo-Kai, propiedad intelectual perteneciente al Nivel 5 en el centro de una impresionante maniobra comercial repartida por múltiples medios: merchandising, anime y cómics. En definitiva, en Japón el título se ha convertido con el tiempo en un auténtico fenómeno de culto y, finalmente, los europeos también el pasado mes de abril pudimos poner nuestras manos en lo que prometía ser el enésimo tiro ganador de los eclécticos chicos de Fukuoka. Nos encontramos ante un título de indudable calidad, pero lejos de ser perfecto. Ante una experiencia mágica, propia del Nivel 5, y una jugabilidad capaz de darnos una inmensa satisfacción gracias al gran énfasis puesto en la exploración y el coleccionismo, tuvimos que lidiar con el declive de la calidad general del título a larga distancia. En particular, la experiencia de juego se vio paralizada por una cierta repetitividad en cuanto a actividades y misiones, así como por un interesante sistema de combate pero afectado por la falta de interactividad de fondo. ¿El segundo episodio, que ha estado disponible durante mucho tiempo en Japón y América del Norte, sufrirá los mismos problemas? Solo tenemos que volver a buscar a Yo-Kai para averiguarlo. Y, si te estás preguntando, di Yo-Kai (un poco más serio) ya hemos hablado este año gracias a esa obra maestra estilística de Ni-Oh, refiriéndose también a su ubicación dentro del Folclore japonés.

Tabla de Contenidos

¡Dame más!

Yo-Kai Watch 2, en comparación con su predecesor, irrumpe en nuestras consolas portátiles con el grito de «más es mejorEl nuevo esfuerzo de Level 5 apunta, de hecho, a ampliar – y no poco – la oferta anterior introduciendo dos versiones diferentes (como lo que se ha visto con otras producciones) con contenidos exclusivos, nuevos monstruos por capturar, un mapa mecánicas lúdicas enormemente más extensas y renovadas con las que mantener alta la atención del usuario. El trabajo realizado y el compromiso del equipo de desarrollo, desde este punto de vista, es realmente loable dado que en el momento del lanzamiento original (todavía estamos hablando aproximadamente en 2014) el primer capítulo había estado en el mercado por poco menos de un año Yo-Kai Watch 2 ha dado un salto considerable en términos de calidad general, sin algunas fallas antiguas (y nuevas). Algunos de esos mecanismos que no nos habían convencido completamente el año pasado, de hecho, se han vuelto a proponer con algunos cambios importantes. Nos referimos en particular al sistema de combate y la repetitividad de algunos encargos, devueltos con la habitual y pedante filosofía «emparejar tres«que suele traernos un bucle que varía desde encontrar tres objetos, o derrotar a tres tipos diferentes de sprites traviesos y así sucesivamente.

¡Pawing Fury!

¿Más de lo mismo y una oportunidad perdida? Realmente no, porque el Nivel 5 todavía parece haber tomado el camino correcto, en primer lugar, bajo el frente narrativo al que también se le ha confiado la tarea de hacer que el título sea inmediatamente accesible a los recién llegados a través de cinco horas de curso acelerado que, potencialmente, podría ser Aburrido.Aficionados del curso antiguo. Usamos el condicional porque, además de la dinámica clásica que los fanáticos ahora sabrán de memoria, el equipo es capaz de arrojar todas las novedades a la masa, mezclándolas sin dificultad en el ya rico humus preexistente. El incipit, con un ritmo suave y con poco garbo, va adquiriendo velocidad paulatinamente cuando la textura narrativa logra liberarse de la obligación de las explicaciones preparatorias para comprender la mecánica del juego, llevándonos al corazón de la aventura.
En definitiva, en este segundo episodio ocurre exactamente lo contrario a lo que vimos con el capítulo anterior que, lenta, tristemente se fue apagando. En definitiva, la trama narrativa nos puso frente a una aventura en crecimiento que resultó ser chispeante y placentera, llena de momentos divertidos y ligeros, además de enriquecida por las siempre interesantes dinámicas de los viajes en el tiempo. No vayamos más lejos, para no estropear el gusto sacrosanto de descubrir los hechos, el trasfondo de los nuevos protagonistas y los misterios que esconden el delicioso Valdoro y su igualmente agradable entorno.

Como anticipábamos hace un rato, la zona que pueden explorar Nathan y sus compañeros se ha vuelto mucho más amplia hasta el punto de incluir ambientes bien caracterizados y muy diferentes como la campiña bucólica de Harrilandia (el pueblo donde vive la querida abuela del joven y segunda base operativa para nuestras incursiones), una zona montañosa rica en vegetación y una región costera. Dado el tamaño del mapa, se han introducido las mecánicas relativas a los viajes entre las distintas regiones, que se pueden realizar estrictamente mediante transporte público, como trenes y autobuses. La idea es recompensar al jugador, entre paradas, con artículos de bonificación o encuentros con los que ganar algo de experiencia. El problema es que esta mecánica es realmente tediosa, ya que no se puede acelerar y mata sin un ritmo de juego válido. Afortunadamente, continuando con la aventura, también existe la posibilidad de desbloquear viajes rápidos gracias al Yo-Kai Traspec lo que le permite teletransportarse entre las distintas áreas evitando así el tedioso proceso descrito anteriormente.

Occidentalis Yo-Kai

En términos de contenido, los chicos de Level 5 tomaron la fórmula de «más es mejor«. Explorando a lo largo y ancho de Valdoro puedes encontrar una gran cantidad de cosas que hacer: desbloquear áreas especiales protegidas por los varcólogos, mejorar el nivel del reloj para encontrar Yo-Kai más poderosos, ingresar al mundo de los espíritus a través de Bizarre Portals especiales. de desafíos secundarios, la caza de peligrosos criminales Yo-Kai para reclamar su recompensa, etc.

Sin embargo, además de la expansión del mapa del juego, también la cantidad de carne en el fuego relacionada con el juego es más rica que la iteración anterior de la marca. Eso sí, la estructura profunda y estratificada de «rol de coleccionista» establecida por el equipo es completamente idéntica a la original (y por esta razón lo invitamos, si aún no lo ha hecho, a volver a leer la reseña de la anterior capítulo). Perseguir Yo-Kai (recuerda, más de 380) para ampliar tu Medalium, y recolectar insectos y reptiles raros es una actividad que da cierta satisfacción y va muy bien con la parte exploratoria fundamental. Yo-Kai, además de variar de una región a otra, puede esconderse en cualquier grieta, en la copa de un árbol, debajo de un automóvil estacionado, en medio de un macizo de flores o debajo de una máquina expendedora. Una vez te has hecho amigo de los sprites, se abre la parte de gestión que lleva al jugador a estudiar las peculiaridades de cada uno de ellos para que puedan hacer una contribución efectiva en la batalla. Los Yo-Kai, de hecho, pertenecen a ocho tribus diferentes y poner dos o más miembros del mismo grupo juntos puede desbloquear bonificaciones de unión muy ventajosas durante la batalla. Todos los sprites, entonces, tienen rasgos de carácter únicos (brutos, gruñones, envidiosos, tiernos, etc.) que pueden afectar negativamente y que de alguna manera hay que ir a modificar a través de objetos consumibles específicos destinados a cambiar la personalidad del más Yo-Kai. .difícil de manejar. A esto hay que añadir que cada componente de la biblioteca irá ganando experiencia independientemente de los demás, subiendo de nivel, aumentando sus estadísticas y evolucionando (si así lo decidimos) a formas cada vez más poderosas.

Como ya hemos comentado, el sistema de combate vuelve con su carga habitual de puntos fuertes y débiles. Este último, de hecho, permanece pasivo y relega la interactividad del jugador a la repetición de algunas acciones bastante mecánicas y repetitivas. El grupo que va a la batalla siempre está formado por seis elementos, pero solo pueden luchar tres a la vez, gracias a la rotación del anillo circular colocado en la pantalla táctil inferior. Esta adaptabilidad te permite cambiar tu estrategia reemplazando a los luchadores caídos, o bajo el efecto de un hechizo, con una segunda línea lista para entrar en acción.

Los Yo-kai involucrados en la pelea luchan automáticamente a través de un esquema por turnos completamente arbitrario y aleatorio (ya que las variables son incalculables), mientras que la actividad del jugador siempre se limita a los minijuegos que le permiten purificar a los luchadores discapacitados, o cargar sus habilidades especiales. Afortunadamente, la introducción del Reloj Yo-Kai Modelo Zero, el primer reloj Yo-Kai original e inimitable desarrollado por el abuelo de Nathan. Al cambiar al modelo Zero, las habilidades Energimax de los luchadores se convierten en habilidades M, o movimientos especiales tan poderosos que, una vez cargados, consumirán la barra de energía de todos los compañeros adyacentes al lanzador. «Sting», por otro lado, es una nueva característica que te permite hacer exactamente lo que promete: atacar a los sprites aliados perezosos y holgazanes para que vuelvan a estar en línea, y provocar los puntos débiles de los enemigos para obtener varios efectos beneficiosos y bonificaciones. Estas mecánicas de juego logran no solo expandir el grado de interactividad, alentando al jugador a mantenerse listo y reactivo con el lápiz en la mano, sino también expandir las opciones estratégicas para hacer los enfrentamientos un poco más animados.

¡Qué genial es el último modelo de Yo-Kai Pad!

Con el progreso de la tecnología, la parafernalia suministrada al joven Nathan solo pudo enriquecerse. El nuevo modelo de Almohadilla Yo-Kai llega repleto de nuevas funciones y extras de bienvenida para examinar. La herramienta, ahora, no solo se usa para realizar un seguimiento de la colección de uno o de las misiones en curso, sino que nos permite, en primer lugar, encontrar información sobre ubicaciones secretas (el llamado «Tane Yo-Kai«), en los sprites criminales arrestados y en Trofeos desbloqueado al realizar ciertas acciones o hazañas. Y no se detiene ahí. También se ha implementado la funcionalidad de la cámara: esto te permite tomar fotografías de otras personas y ver qué Yo-Kai ha sido encantado; Además, si le disparas a un vendedor de Valdoro Centro, puedes completar misiones secundarias e intercambiarlas por sabrosas recompensas. Por último (¡pero no menos importante!) Queremos subrayar la feliz introducción del sector multijugador que finalmente expande la experiencia de juego de manera decisiva, aumentando dramáticamente la longevidad del título y el grado de desafío. Ampliar tu colección de Yo-Kai ahora tiene sentido, ya que es posible intercambiar medallas con otros jugadores, formar un equipo (siguiendo ciertas reglas), como lo que sucede en un jugador, y desafiar a oponentes humanos para ganar, en caso de resultado, positivo. Puntos ganadores lo que aumentará el perfil del jugador y decretará la victoria semanal de uno de los dos equipos (Espíritu O Polpanime).