Revisión de Yakuza Kiwami 2: el remake perfecto llega desde el lejano Japón

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Revisión de Yakuza Kiwami 2: el remake perfecto llega desde el lejano Japón

¿Por qué nunca le hemos dado a la Yakuza una ronda de nueve? En más de un caso, parte de las razones está ligada a la vejez del sector visual: la versión en inglés de cada capítulo tarda tanto en llegar a las tiendas que mientras tanto el sector audiovisual ya no causa revuelo. Y cómo podría ser: para Yakuza 5 tuvimos que esperar tres años antes de verlo en un lenguaje comprensible, mientras que el sexto y más reciente capítulo retrasó «sólo» un año y medio.
Lo que, en nuestra opinión, es otra buena razón para no haber valorado tan bien la épica criminal Sega, es un sistema de combate perfectamente en casa en eventos especiales (como pueden ser los llamados «jefes»), pero nunca realmente equilibrado en situaciones recurrentes. como las batallas diarias. Finalmente, hasta ahora Yakuza siempre ha mirado hacia adelante en cuanto a los contenidos ofrecidos, pero básicamente su espíritu se ha quedado estancado en los orígenes: se puede ver en ciertas lógicas de juego inevitables y ancestrales, arrastradas desde los albores hasta el capítulo más reciente de la saga.
Por último, como es habitual, cada Yakuza tiene sus puntos fuertes pero también sus marcadas debilidades, y conviene hacerlas sopesarlo aunque sea en cierta medida acomodaticia. Por supuesto, Yakuza sigue siendo un material extraordinario desde todos los puntos de vista, pero siempre le ha faltado ese abrazo final capaz de hacerlo universalmente aceptado, apto para la mayoría de los paladares en lugar de una pequeña minoría de jugadores. Esto Kiwami 2 no puede cambiar la situación por completo, por eso es posible que tengamos que esperar al reinicio con el nuevo protagonista, pero para la miseria se acerca mucho.

Seppuku

No hay nada realmente nuevo en esto. Kiwami 2 que puede demostrar clara y descaradamente que es mejor que los otros Yakuza, sin embargo, la excelente impresión inicial no fue solo una sugerencia. Casi podríamos llegar a llamarlo la Yakuza perfecta (a menos que tu favorito sea otro capítulo y seas firme en tus creencias), y estamos seguros de que el equipo de Ryo Ga Gotoku, con este remake, se ha superado a sí mismo.

. Lo logró gracias, sobre todo, a un ritmo de juego que toca la perfección y exalta de una manera completamente nueva aquellos que son los pilares de la producción desde el principio. Una ayuda concreta a este Kiwami ciertamente brinda el material original: hay una razón por la cual quienes conocen a Yakuza desde el principio tienen inevitablemente una debilidad por el segundo episodio. La indiscutible calidad de Yakuza 2, esa sensación gaming de PS2 que hace que todo brille hasta el amargo final y que los títulos modernos ya no parezcan dispuestos a dar, se une aquí a la modernidad de un motor que aún es nuevo pero en cualquier caso ya en marcha, además de beneficiarse de muchas pequeñas grandes revoluciones de juego que se modernizan sin simplificar. El resultado es una bomba de tiempo: la perfección del tiempo y la intención destinada por su propia naturaleza a un final explosivo.
No sabemos si Kiwami 2 es el capítulo con más contenidos, no hemos empezado a contarlos y quizás el quinto episodio incluso podría superarlo, pero es el sentimiento lo que marca la diferencia, y jugar a Kiwami 2 es estar lidiando con un juego que tiene tantas sorpresas que puede difundirlas a lo largo de todo su recorrido, manteniendo siempre muy alta la atención de quienes tienen el pad en la mano. Con Kiwami 2 nunca se sabe lo que le espera a la vuelta de la esquina: un nuevo minijuego, un nuevo personaje clave, una misión secundaria secreta escondida entre las puntuaciones más altas de una operación de monedas, encuentros que conducen a nuevos contenidos sorprendentes. Hay tantas caras e historias con las que chocar que los dos barrios presentes, por supuesto primero Kamurocho y luego Sotenbori, realmente dan la impresión de tirarte de ti, tal como lo harían sus contrapartes reales con un típico turista ingenuo, para llamar constantemente la atención. .

Sashimi

Yakuza Kiwami 2 es el típico Yakuza: para los no iniciados, es un juego de lucha mezclado con una aventura, y con algunos elementos RPG. Es una mezcla que cobra vida de las cenizas (decididamente fría, como vimos recientemente a través del remasterizado) de Shenmue, pero que en lugar de girar en torno a la venganza de un artista marcial muy joven cuenta historias de hombres, mujeres, vida y organización. crimen.

La de Yakuza 2 es una trama que también representa una especie de nuevo comienzo tras los hechos narrados en el primer juego, y es la primera escrita por el equipo de desarrollo, ya que la anterior fue encomendada a un autor de libros en japonés muy famoso. Con Yakuza 2 SEGA finalmente comienza a crecer por sí sola Kazuma Kiryu y su peculiar y peligroso mundo, utilizando este segundo capítulo para sentar las bases de lo que será el futuro de este inimitable protagonista y los personajes que lo rodean. Por eso es una historia mucho menos enredada que la de los otros capítulos, con un enemigo mayoritariamente claro y un final que no apunta obsesivamente al siguiente episodio, aunque sea autosuficiente. Comparada con la otra Yakuza, donde suceden muchas cosas fuera de la norma, sin embargo, es la más extrema, con secuencias, batallas y sobre todo un epílogo que – ¡WFT! – dejarte con la boca bien abierta. El Kiwami respeta servilmente el contenido del juego original, con tres grandes diferencias y algunos pequeños matices.

El único cambio que podría haberse hecho sin él (pero que solo interesará a los fanáticos acérrimos de la Yakuza 2 de 2006) se refiere a un área de juego muy pequeña que se usa para avanzar la trama a aproximadamente las tres cuartas partes de la aventura, cuya eliminación se ha simplificado positivamente. eventos, pero a cambio de un puñado de menos detalles de la trama para el jugador. Por otro lado, se ha añadido un segmento divertido dedicado exclusivamente a la locura de Goro Majima, presente aquí en grandes cantidades.
Los otros dos cambios se refieren a los minijuegos: hay muchos nuevos, empezando por Virtua Fighter 2 mi Virtual activado – esto último no es fácil de entender de inmediato, pero vale la pena – pero es la inclusión de la guerra de clanes vista en el sexto juego y el reemplazo completo del sistema de gestión de la barra de anfitrionas lo que causa más sensación. La guerra de clanes transforma Kiwami 2 en una especie de estrategia en tiempo real, completa con una vista de arriba hacia abajo, y naturalmente esconde nuevas tramas y subtramas dentro de ella. Si crees que ya has jugado la guerra de clanes hasta el agotamiento en Yakuza 6, ten cuidado: en este capítulo es similar pero no igual, y las motivaciones son mucho más fuertes que la última vez.

La guerra de clanes es una novedad para Yakuza 2, mientras que en lo que respecta a la gestión del bar de azafatas es más un sustituto. De hecho, en el título original el sistema estaba confiado a una especie de minijuego de gestión lento que permitía modificar muchos aspectos del lugar para lograr el éxito, como la fantasía de la alfombra y los sofás: era fascinante pero definitivamente demasiado, demasiado engorroso. En Kiwami 2 se ha actualizado la misma parte del juego con el sistema de gestión ya visto en Yakuza Zero, que no se burla de ti con una falsa profundidad y lo centra todo en la diversión. Como siempre, tanto la guerra de clanes como el club de anfitrionas son contenidos totalmente opcionales, pero que tienen implicaciones en la trama y partes del juego que aún merecen toda la atención posible.

El menú es como siempre muy rico en lo que se refiere a minijuegos, o pasatiempos variados, pero entre los muchos no podemos dejar de mencionar el hermoso golf, con el que es posible divertirse en el de Sotenbori: parece uno de los cerebros. -comiendo minijuegos presentes en Virtua Tennis, de los que no se rinden hasta que los hayas completado. En realidad, ahora que lo pensamos, es la misma sensación que dan todos o la mayoría de los pasatiempos presentes en Kiwami 2. No es que las historias secundarias estén superadas, al contrario: la mayoría de los presentes aquí también se encuentran entre los mejores de toda la saga y, gracias al regreso de los diálogos no doblados que permiten una mayor cantidad de texto e historias, en ocasiones sorprendentemente intrincados.

Haraquiri

Si el primer Kiwami se basó en el motor gráfico de Yakuza Zero, este segundo remake fue construido con los más modernos Dragón Engine usado en Yakuza 6. El resultado, neto de los rostros que para respetar la fisonomía de los viejos personajes están casi todos modelados a mano, es nada menos que excepcional, en muchos aspectos muy superior a lo visto en el sexto capítulo de la serie. . El detalle ha aumentado claramente: los personajes principales, en comparación con el pasado, también usan sus ojos de manera constante, moviéndolos con más realismo, y todos los atascos de velocidad de fotogramas son finalmente un recuerdo.

Kiwami 2 es un juego realmente agradable de ver, con efectos de luz que tocan el fotorrealismo y animaciones cada vez más precisas; Lástima que el sonido sea menos interesante que los capítulos más recientes (algunas canciones también han sido cambiadas del Yakuza 2 original, si te interesa). Y de nuevo: hay muchos más transeúntes que antes, por lo que todo parece más vívido y real, y su reacción ante eventuales peleas es cada vez más orgánica y creíble. Incluso los enemigos ahora pueden sorprenderte en lugares que alguna vez fueron seguros, como dentro de las tiendas o en la salida de las tiendas.
Al igual que el motor gráfico, el sistema de combate utilizado es en efecto una evolución más del visto en Yakuza 6, pero con muchos más movimientos finales y un mayor énfasis en el uso de armas, un elemento capaz de cambiar drásticamente el curso de una pelea. .

Si bien no presenta jefes capaces de absorber grandes cantidades de golpes (defecto del primer Kiwami), este remake ofrece un equilibrio de dificultad que garantiza enfrentamientos de alto nivel incluso cuando se trata de batir manos con una pandilla pequeña: los disparos de Kiryu inicialmente sí lo hacen. mucho menos daño, como de hecho los movimientos especiales que se pueden realizar cuando la barra del inevitable modo de calor está completa. En Kiwami 2 sin embargo, es posible prescindir del uso de la barra de calor, que se carga al golpear sin recibir ninguno, con los súper golpes clásicos, para ingresar a un nuevo modo de combate, muy similar a la «postura brutal» presente en Yakuza Zero, capaz de causando daños muy graves a los oponentes.