Revisión de WWE 2K Battlegrounds: lucha libre en miniatura

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Revisión de WWE 2K Battlegrounds: lucha libre en miniatura

Además de Crysis: Remastered, que hace unos días trajo el Ray Tracing a la actual generación de consolas, los chicos de Saber Interactive han lanzado recientemente otra de sus producciones, que se diferencia claramente de las misiones en el Nanotraje de Prophet y Nomad (obtén nuestra revisión de Crysis Remastered en PS4). Vamos a hablar acerca de Campos de batalla de WWE 2K, una experiencia diseñada para abandonar las ambiciones de simulación de la vena clásica en favor de una jugabilidad ferozmente «exagerada» con tonos caricaturescos. Por otro lado, la serie principal necesita más tiempo para presentarse adecuadamente a los jugadores, especialmente después del lanzamiento del desastroso WWE 2K20, lo que hace que la elección de llenar el vacío del ya cancelado WWE 2K21 con un producto diferente sea perfectamente sensata. Deseosos de diversión ligera pero con una base sólida, probamos la campaña y toda la oferta de WWE 2K Battlegrounds, que, entre el sistema invasivo de microtransacciones, algunas elecciones superficiales y algunos problemas, ciertamente podría haber aspirado a un resultado más brillante.

Las siete estrellas en ascenso de WWE… más una

El título de Sabre Interactive tiene un modo Campaña centrada en la marca ficticia Battlegrounds, buscado por el legendario Paul Heyman para brindar a millones de fanáticos de la lucha libre una nueva forma de entretenimiento más «underground». Encargado por su amigo gerente de viajar por América y el mundo en busca de talentos desconocidos, piedra fría steve austin deja el amado rancho para embarcarse en una misión de reclutamiento, que culmina con la formación de un pequeño grupo de siete estrellas en ascenso de la lucha libre.

Dividida en capítulos relacionados con los países visitados por Steve Austin -entre los que se incluyen México y Escocia-, la historia se cuenta a través de páginas de historietas, en las que los distintos protagonistas conversan con la leyenda de la lucha libre y se topan con oponentes igualmente insidiosos, de Daniel Brian a Brock. Lesnar, a Jake «La Serpiente» Roberts. Sin duda, esta es una forma agradable de desarrollar la historia, porque encaja con los tonos de la producción y no muestra el lado de las fuertes críticas de las escenas de WWE 2K20 (para saber más, recupera la reseña de WWE 2K20).

Neto de algunos chistes graciosos -entre los que incluimos los de la tacañería de Mr. McMahon- la calidad de la historia está lejos de ser excelente y los personajes también resultaron ser bastante planos. En este sentido, la sucesión de algunas escenas nos parecieron por momentos divagantes y sin poder despertar el más mínimo interés, empujándonos a vivir el viaje de Steve Austin solo para desbloquear las recompensas exclusivas de la Campaña.

Ya sean canónicos u opcionales, los partidos ganados no imponen la necesidad de recrear eventos particulares y otorgar nuevos contenidos estéticos, arenas, luchadores y potenciadores. En cualquier caso, gracias a una variedad de encuentros reducidos al hueso, creemos que la aventura de Bolo Reynolds, Billy Huggins y sus compañeros, habría merecido algo más de atención, lo que habría permitido que fuera verdaderamente disfrutable. Con esto, WWE 2K Battlegrounds no podía dejar de ofrecer la posibilidad de crear arenas y personajes, que han sido el corazón palpitante de la lucha libre de 2K durante muchos años.

Personalizable en muchas áreas, desde el juego de luces, pasando por las decoraciones, hasta el tipo de armas que puedes coleccionar, los tres Campos de Batalla junto con la Creación del Personaje, que te permite crear nuevas leyendas de la lucha libre. Además de los ajustes obvios de sexo, color y cabello, los lindos modelos «súper deformados» pueden equiparse con tatuajes y ropa de todo tipo, aunque la complejidad del editor es ciertamente menor que la del WWE 2K canónico.

Entre la elección de movimientos especiales y finales, se le pide al jugador que decida cuál será la «cápsula» que acompañará al luchador dentro de la arena, una duda que en nuestro caso no surgió: hay algo más estiloso que el ataúd por ¿Enterrador? Dejando a un lado los problemas estéticos, debes asignar a tu luchador una de las cinco clases disponibles para determinar qué tipo de luchador será. Powerhouse, la clase de Roman Reigns, te permite dar poderosos golpes capaces de acabar con cualquier oponente, mientras que Brawler es para los fanáticos de las armas improvisadas, que incluso están integradas en el conjunto de movimientos del personaje.

Actualizar los árboles de habilidades relacionados con Ataque, Defensa y Carisma con Bucks no es la única forma de fortalecer a tu favorito, que puede hacer uso de 3 tipos diferentes de potenciadores. A medida que la barra relativa se vaya llenando durante el partido, será posible activar las de primera, segunda o tercera banda, lo que te permitirá aumentar la potencia de los combos, recuperar parcialmente energía o hacer que tus tiros sean «no parábolas» para un corto período de tiempo. Cada actualización se puede llevar al tercer nivel de efectividad a través de Bucks y, además, sumergirte en Battleground Challenge te permitirá desbloquear varias.

Estructurado de forma sustancialmente idéntica a la Campaña, pero sin componente narrativo, este modo para personajes creados exige enfrentarse a innumerables partidas vinculadas a recompensas específicas, desde los talentos para los árboles de habilidades, hasta los Bucks y las mencionadas mejoras.

El mundo de los campos de batalla

WWE 2K Battlegrounds ofrece algunos modos secundarios y una buena lista, que en el medio Hulk Hogan, Steve Austin y The Rock, podrá hacer felices a los fans. Antes de hablar del mundo de Battlegrounds, sin embargo, queremos hacer una premisa necesaria. Las franjas horarias adicionales para los luchadores creados, los luchadores más fuertes e incluso las entradas para participar en algunas competiciones, están ligadas a un sistema de doble moneda que inevitablemente también incluye microtransacciones.

Se puede comprar en PS Store, el llamado «Dólares de oro» pueden reemplazar los Bucks estándar en cualquier momento y acelerar una expansión de contenido que, de otro modo, requeriría muchas horas de dedicación. Por ejemplo, se necesitan varias decenas de miles de dólares para actualizar un luchador creado por el General de 70, mientras que las superestrellas mencionadas anteriormente cuestan 12 000 dólares cada una (excluyendo las máscaras alternativas). Si es cierto que hay muchas formas de acumular moneda estándar -piensa por ejemplo en los 3 Desafíos Diarios-, la lista de precios de los Bucks normales podría haber sido mucho más accesible, sobre todo en una producción «ligera» de este tipo.

Dicho esto, el área de recolección de superestrellas es muy agradable, con luchadores todavía atrapados «empujando» al jugador para que los desenvuelva de la caja de envoltorios. Luego está la Tienda, donde puede abastecerse de Golden Bucks y comprar paquetes especiales de máscaras en oferta. Entre los modos de exhibición para hombre o mujer encontramos el Royal Rumble para 30 luchadoreslas variantes de Tag Team y Gauntlet, que se pueden jugar con amigos de forma local (excepto el Rumble) o en multijugador.

A diferencia de los demás, Steel Cage ha sido rediseñado en una clave de Battlegrounds, y nos gustó mucho. Por un lado, la jaula está electrificada y ocasionalmente emite descargas que pueden dañar a cualquiera que intente escalarla. Además, antes de intentar el ascenso a la victoria es necesario llenar un indicador de dinero, recogiendo bolsas que aparecen de repente en cualquier parte del ring: una tensión agradable deriva del temor de que el oponente complete la tarea primero. En cambio, encontramos que la ausencia de estipulaciones como Ladder y Table es una verdadera oportunidad desperdiciada, porque podrían haber recibido un «tratamiento de Battlegrounds» como Steel Cage. Vinculado al universo multijugador en línea, Rey del campo de batalla y Torneo son dos modos nuevos y te permiten ganar muchos dólares… pero también perderlos a veces.

El primero ve a un luchador de su elección resistir tanto como sea posible en un ring lleno de oponentes de todo el mundo. Eliminar competidores pero también evitar eliminaciones aumenta la puntuación general y, en consecuencia, la recompensa final. Estar en un cierto rango de la clasificación general al final del cronómetro también otorga un premio adicional en dólares, que desafortunadamente tendrá que gastarse para participar en algunas competencias del Torneo.

Compuesto por un camino de 7 partidos, Superstar – Hombres, por ejemplo, te llama a luchar con otros jugadores en línea hasta llegar al codiciado partido final. Perder un partido consumirá un boleto y tendrás que elegir si comprar uno nuevo por 4000 Bucks o degradar un partido. También en este caso nos pareció la presencia de un gasto con la moneda estándar o los Golden Bucks absolutamente fuera de lugar y, dicho con franqueza, diseñado para fomentar el uso de microtransacciones. Sin algunas desconexiones no deseadas y algunos pequeños contratiempos en el frente de retraso en las reuniones con múltiples jugadores, la estabilidad de la experiencia parecía más que discreta y, en cualquier caso, lejos de los problemas debilitantes de WWE 2K20.

Una lucha diferente a lo habitual

Los videojuegos de tendencia clásica WWE 2K presumen de un sistema de combate que reproduce lo que ocurre en los cuadriláteros de la compañía de McMahon. Al mismo tiempo, sin embargo, estamos hablando de un sistema lúdico que muestra los signos del tiempo y no siempre es capaz de convencer. En reversa El juego de Sabre Interactive no se toma a sí mismo demasiado en serio y ofrece una jugabilidad deliberadamente exagerada y espectacular. Nos cuenta el cocodrilo, mezclado con el público del cuadrilátero pantanoso a la espera de mordisquear a un luchador, los cuadriláteros que se desmoronan sin demasiados cumplidos y la posibilidad de utilizar armas insólitas, como la guitarra acústica “Elias” o incluso un motocross completo.

Envuelto en una temible aura roja, Undertaker agarra el cuello del oponente y luego salta varios metros y lo tira al suelo con una ferocidad sin precedentes: esta es la ejecución de un Chokeslam en Battlegrounds. Y luego están los agarres -que en el caso de los All-Arounders implican saltos y evoluciones fuera del cajón-, las sumisiones más clásicas y auténticos combos de patadas y puñetazos.

Bastante fáciles de sonar, estas secuencias de golpes terminan con un poderoso ataque «con aura» y van de la mano con habilidades adicionales que encajan decididamente con los tonos de la experiencia. De hecho, basta con pulsar el gatillo izquierdo junto con uno de los botones de ataque para activar superdisparos que varían según la clase del personaje elegido, entre golpes de suelo capaces de acabar con cualquiera en un amplio rango y combinaciones adicionales con improvisados armas

Exagerado y grosero en su punto justo, los impactos de los luchadores en el ring y la sensación de los golpes funcionan bien y contribuyen a que los combates sean cuanto menos satisfactorios. claro que hablamos de una receta lúdica no exenta de defectos, tanto en el escenario como en el lado del diseño. Por ejemplo, al realizar Reversals por el precio de un poco de «Rage», es posible que el luchador desaparezca de la pantalla y luego reaparezca en posición de contraataque. Además, los combos de ataque, los golpes especiales y los agarres muchas veces no están relacionados con los luchadores sino con su clase, en detrimento de la variedad de las peleas de mediano plazo.

Con los finalistas sin parábola, la importancia del «agrado de la audiencia», que facilita el pinfall del oponente, es significativa, lástima que las animaciones de algunas burlas que generan el favor de los espectadores son mucho más rápidas que otras, lo que beneficia a luchadores específicos (Tripleh). Criticidades aparte, el sistema de combate es en cualquier caso el punto más brillante de Battlegrounds, que se apoya en un sector audiovisual ciertamente no estelar pero sí agradable. Las pistas que acompañan a los menús se reducen al mínimo y el comentario, también debido a una lista de comentarios estrecha, demostró ser poco efectivo.

Deslizándose sobre algunas fluctuaciones de velocidad de cuadros durante Fatal 4 Way (pero eso es un asunto menor), la acción generalmente no muestra signos de disminuir en PS4 Pro, incluso cuando realiza ataques llenos de efectos especiales. Entre los más y los menos convincentes, los personajes súper deformados siguen siendo agradables de ver en acción e incluso las arenas de estilo de dibujos animados, netas de la cantidad mínima de espectadores y elementos circundantes, no son tan malas.