Revisión de World of Warcraft Battle for Azeroth: la batalla apenas comienza

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Revisión de World of Warcraft Battle for Azeroth: la batalla apenas comienza

Mundo de Warcraft ella es exactamente como una novia histórica: nos sentimos bien juntos, a veces peleamos, rompemos y volvemos a enamorarnos aún más que antes. Y esta relación se ha prolongado durante catorce largos años. La incalculable cantidad de horas que pasamos juntos (siempre con alegría) está ahí para testificar. Tras el choque inicial, la fase de enamoramiento y aventuras vividas intensamente hasta altas horas de la noche, la relación se ha estabilizado, apostando por el respeto mutuo y el entendimiento de que todos, nos guste o no, tarde o temprano cambia.
Tal vez no haya salidas de la compañía en Molten Core o en algún campo de batalla, como en el pasado.
Queda, sin embargo, esa atracción propia de los grandes amores, de esos que simplemente no puedes olvidar, porque vuelven a la vida de forma regular. Sin embargo, no siempre de forma satisfactoria. De hecho, en catorce años el camino de Mundo de Warcraft no estuvo exento de fallas, opciones o contenido menos exitosos. Sin embargo, el MMORPG masivo de la marca Blizzard, sin embargo, siempre ha seguido su propio camino, gracias a un universo multifacético y atractivo y un imaginario del que pocas propiedades intelectuales pueden presumir. Los números, en esto, siempre le han dado la razón. Han pasado dos años desde la llegada de la Legión Ardiente y, tras una cantidad sustancial de actualizaciones que nos han acompañado en este largo periodo de tiempo, el equipo de desarrollo ha decidido dar a conocer su nueva apuesta al mundo: Battle for Azeroth. Por otro lado, lo esperábamos, después de los créditos finales de Legion.

Una nueva razón de conflicto, un mundo en guerra

Desde la revelación, que tuvo lugar la última vez BlizzConPor tanto, el deseo de volver a viajar por las tierras de Azeroth se ha manifestado con una insistencia cada vez mayor. Finalmente, el eterno conflicto entre la Alianza y la Horda estaba a punto de reavivarse después del paréntesis transcurrido bajo el signo de la unidad temporal que había acercado a los dos bandos ante el peligro común. Volvió a la guerra, como en los viejos tiempos. Esto era lo que todos habían querido durante bastante tiempo.
El nuevo curso de los acontecimientos, como sabemos, se afianza tras el decisivo enfrentamiento que llevó a Illidan a enfrentarse a Sargeras quien, antes de ser definitivamente derrotado y desterrado junto a su acérrimo oponente, logró clavar su propia, gigantesca espada en la región de Silithus. golpeando a Azeroth en el corazón.
Las dos facciones celebraron inicialmente la victoria, tratando de mantener un estado de relativa paz. Anduin finalmente pudo conmemorar, entre su propia gente, la grandeza y el heroísmo de su padre. Sylvanas y los plenipotenciarios de la Horda, en cambio, celebraron con un banquete de profundo significado político: en ese momento, de hecho, los representantes de los clanes reconocieron oficialmente a la banshee como el nuevo señor de la guerra. Algo inesperado, sin embargo, llegó a oídos de los dos líderes: en la región de Silithus, justo en el lugar donde estaba la herida al mundo infligida por la espada de Sargeras, los goblins estaban desenterrando un recurso nunca antes visto. Y de inmenso valor: el Azeritas. Decididos a no dejar que este recurso cayera en manos enemigas, Sylvanas y Anduin actuaron para apoderarse de él manteniendo un perfil bajo. La situación, sin embargo, se tensó rápidamente y las relaciones entre los dos rivales se deterioraron en poco tiempo, lo que llevó a los dos ejércitos a rearmarse ante el enfrentamiento.
Aprendiendo de los errores cometidos en el pasado, el equipo de desarrollo ha logrado preparar el terreno para la llegada de Battle for Azeroth con una gran cantidad de contenido previo al lanzamiento que ha podido mantener alta la atención de los jugadores, manteniéndolos ocupados en vista del desembarco en las costas de los dos nuevos territorios.

Una elección que nos pareció acertada no solo por lo que concierne a la profundización del saber del título, siempre muy fascinante pero, sobre todo, porque le dio a la obra una agradable sensación de continuidad y constante evolución. Además, finalmente (y después de mucho tiempo), los hechos se pueden ver y vivir desde dos puntos de vista polos opuestos y esto ayuda a despertar la curiosidad del jugador, llevándolo a emprender ambos caminos.
L ‘Assedio di Graves del Rey Anduin yfuego de Teldrassil provocados por la furia ciega de la guerra, el jefe Sylvanas, de hecho, ha inaugurado oficialmente los bailes de guerra. Por tanto, tanto la Horda como la Alianza se encuentran en una gran necesidad de nuevos aliados para ganar la batalla decisiva por el control de Azeroth. Los emisarios de la banshee se dirigen al antiguo y poderoso imperio. Zandalar. La Alianza, por otro lado, puede contar con el bienvenido regreso de uno de los personajes más queridos, atormentados y polifacéticos de todo el panteón de Warcraft: Jaina Valiente y con ella todo el pueblo de Kul Tiras. Para Jaina no es un regreso alegre, ni un regreso sin consecuencias, después del desastre de Theramore.

¡Potere … d’Azerite!

En general, la fragmentación y el corte más íntimo que se le da a los hechos y a los protagonistas parece funcionar correctamente (y es, además, un bienvenido regreso a la identidad real del universo fantástico creado por Blizzard) a pesar de, muchas veces en el curso. de la aventura, el curso «local» de los acontecimientos nos lleva a olvidar el devastador conflicto que está a punto de sacudir Azeroth.
Esto se siente principalmente debido a la gran cantidad de misiones MMORPG que actúan como rellenos clásicos, desviándonos así del camino recto. La nivel maximo, de hecho, se puede llegar mucho antes de que se complete la línea de búsqueda principal y una vez que se haya alcanzado la fatídica. nivel 120, el impulso que inicialmente nos arrastra a la exploración de las nuevas áreas pierde su fuerza, aunque el peculiar sistema de progresión basado en azerita todavía nos empuja a continuar.
La verdadera novedad de esta expansión, de hecho, reside en la Corazón de Azeroth, el poderoso amuleto que nos dio Magni Barbabronce capaz de canalizar el misterioso poder de la azerita pura. Ya lo hemos hablado en el transcurso de un precedente especial, al que le remitimos para su consulta.
Aquí nos limitamos a hacer una rápida mención. Al igual que los artefactos introducidos en Legion, de hecho, piezas particulares de equipo exclusivo nos acompañan en nuestro viaje de arrasamiento. E incluso más allá. Los especiales Armadura de azerita, de hecho, no son simples objetos para ser abandonados una vez que elfinal del juego, pero el equipo debe ser investigado con constancia y fortalecido tanto como sea posible incluso después de alcanzar el nivel maximo, ya que aparecerán en diferentes rarezas, con estadísticas y niveles aleatorios.

Cada pieza de equipo te permite tener de tres a cuatro «anillos» concéntricos, que se pueden desbloquear según el nivel del Corazón de Azeroth que se mejora mediante la adquisición de azerita en bruto. Recolección que se produce al completar el búsqueda mundial, asignaciones específicas o cualquier otra actividad que lo incluya como recompensa. Cada anillo contiene beneficios relacionados con el rol específico de nuestro personaje, su especialización y el nivel del objeto en cuestión.
Las nuevas piezas de equipo, por lo tanto, nos colocan frente a una amplia gama de opciones para hacer con respecto a cómo «gastar» los beneficios del artefacto y así mejorar nuestro carácter. Este recurso intenta atraer al jugador a «granjero«activamente la armadura de azerita, para encontrar y desarrollar la que mejor se adapte a tus necesidades.

Los frentes de guerra están abiertos

Exactamente como sucedió en Legion, entonces, también Batalla por Azeroth nos ofrece las mismas mecánicas relativas a la nivelación pura ya vistos anteriormente, lo que nos permite elegir libremente qué parte de la isla explorar, una vez que lleguemos a Zandalar o Kul Tiras.
Sin embargo, hay otra novedad interesante que permite a los jugadores explorar también los territorios de la facción opuesta: i Asidero para el pie de El Campaña de guerra. Básicamente, estas misiones secundarias te permiten ir a tierra enemiga, profundizar el conflicto entre la Alianza y la Horda, conseguir seguidores y bonificaciones específicas para la reputación de la facción relativa (Brigada de honor para la Horda y 7 León para la Alianza) sin contar la posibilidad, finalmente, de desbloquear algunas de las nuevas razas (respectivamente: los orcos Mag’har ei Enanos Hierro Negro, mientras que otros se pueden desbloquear con otras facciones). Por cierto, si quieres disfrutar de una experiencia emocionante, te recomendamos que actives el modo PvP en territorio hostil. Será un poco como volver a los viejos tiempos. servidor PvP.

La oferta lúdica puesta en marcha por Batalla por AzerothSin embargo, no se limita a las misiones canónicas, a las mazmorras (todas fascinantes en cuanto al diseño de niveles, y de las que hablaremos con más detalle más adelante) ni a las actividades a realizar en las zonas más dispares. La nueva aventura del Blizzard MMORPG llega de hecho con una plétora de contenido que, ya en estas primeras semanas, ha subrayado el principal objetivo del equipo: el de seguir ampliando el mundo del juego con nuevas incorporaciones y nuevas actividades. para mantener elfinal del juego. La primera temporada de PvP ha comenzado oficialmente, ya que se han abierto las puertas de la incursión esperada: Es un niño, una estructura subterránea construida por titanio para estudiar y protegerse de la amenaza de Antiguo.
Para aquellos que no tienen suficiente, entonces, el mundo del juego también ofrece otras alternativas interesantes con las que distraerse y ganar algunas recompensas. En primer lugar, están los Expedición a la isla: Estas Expediciones son un modo de juego cooperativo para tres jugadores (y cuatro niveles de dificultad) que nos lleva al descubrimiento de islas desconocidas llenas de recursos para recolectar. Las expediciones no solo son una gran diversión, también son una buena manera de reunir una gran cantidad de azerita cruda y otras recompensas. Las islas y los desafíos se generan aleatoriamente, lo que hace que cada incursión sea diferente a la anterior.

La otra gran noticia de Battle for Azeroth es la Frentes de guerra: experiencia peculiar PvE-PvP hablamos con el equipo de desarrollo directamente involucrado en su implementación. Los frentes de guerra son básicamente batallas cooperativas a gran escala (desde veinte jugadores) para el control estratégico de posiciones clave en la guerra entre la Horda y la Alianza.
Como en cualquier RTS que se precie, el jugador, además de comandar las tropas, está llamado a asegurar, en primer lugar, el control de los recursos necesarios para establecer un puesto de avanzada mediante la construcción de edificios con los que mantener activas las líneas de suministro, entrenar las tropas para contribuir, el avance del frente y la destrucción de la fortaleza enemiga. Ganar un frente de guerra le da a la facción acceso a jefes, misiones y recompensas exclusivos.
En definitiva, en cuanto a contenido, Battle for Azeroth pone sobre la mesa un plato rico y suculento, destinado a enriquecerse con nuevos platos en los próximos meses.