Revisión de World of Final Fantasy Maxima: un mundo en miniatura en Switch

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Revisión de World of Final Fantasy Maxima: un mundo en miniatura en Switch

Parece que ha pasado un siglo desde que tuvimos en nuestras manos la versión original del juego, allá por el «lejano» 2016, pero aquí estamos, frente a una edición inesperada pero muy bienvenida para Nintendo Switch de Word of Final Fantasy. , rebautizado para la ocasión Maxima. Un paquete revisado y corregido que aporta una buena cantidad de novedad, pero que no distorsiona de ninguna manera la fórmula lúdica particular, y en nuestra opinión muy exitosa, que se encuentra en la base del trabajo. Nacido con el objetivo de celebrar el trigésimo aniversario de la saga y llegado a las tiendas justo antes del esperado Final Fantasy XV, este «puccioso» experimento lleno de fan service ha sabido consolidarse como un producto lleno de personalidad y soluciones bastante inspiradas. .

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Palabra de Final Fantasy se suponía que iba a ser un simple spin-off de celebración sin demasiadas pretensiones, pero ha sabido transformarse en algo más. Se presentó en el mercado con muchas flechas en su arco y una jugabilidad muy efectiva, compleja y estimulante. En el interior hay tanto una gran cantidad de personajes históricos de la saga, tomados en peso y colocados en un contexto completamente nuevo, y filas enteras de monstruos «.en estilo Pokémondispuesta a ayudarnos o darnos batalla hasta el último aliento, e incluso un sistema de combate clásico pero a la vez innovador.

En su simplicidad, junto a un diseño artístico quizás no muy inspirado y una historia interesante pero demasiado propensa a ser sofocada por los clichés del género, Mundo de Final Fantasy logra combinar algo completamente nuevo para la saga, que es un sistema de gestión del crecimiento de personajes que nunca esperábamos de un capítulo de la histórica marca Square-Enix: los objetos y equipos clásicos desaparecen por completo, a favor de un nuevo mecanismo basado íntegramente en el monstruos que hemos capturado, o mejor dicho «imprismati«. No queremos entrar en demasiados detalles, porque ya hemos hablado extensamente sobre el juego en sí en la revisión original, pero nos gustaría aclarar que el sistema aún se mantiene muy bien, y no parecía envejecido en absoluto.

El estilo gráfico, por otro lado, lo encontramos, quizás también gracias a una versión de Switch que no es precisamente emocionante desde un punto de vista técnico, un poco moderado. Esto es especialmente claro cuando inicias el juego con la consola conectada al televisor. Tanto las películas pre-renderizadas como los gráficos del juego aparecen mal definidos, revelando todas las limitaciones de un porting que quizás esté mucho más cerca de la versión de PSVita que sus hermanas mayores para PS4 y PC. Sin embargo, importa poco porque pronto te olvidarás de todos estos pequeños defectos técnicos. Para realizar la oferta de contenidos de Mundo de Final Fantasy Maxima es probablemente su llegada a Nintendo Switch: aunque el juego es particularmente longevo (durante la primera jugada tocamos el cien horas), sin embargo, demostró ser adecuado para juegos agradables de golpear y correr en compañía de la última llegada de Great N.Además, incluso en Playstation 4 y PC, el juego parecía querer centrarse en un sector técnico explosivo, e incluso el La muy maltratada edición de PSVita había podido dar mucha satisfacción a sus (pocos) propietarios. Entre otras cosas, quizás debido a la menor resolución de la pantalla, incluso en este caso el título da lo mejor en movimiento.

Un espejismo lleva a otro

Como en cualquier reedición que se precie, no faltan novedades, aunque estas últimas casi nunca afectan la jugabilidad inicial de la producción. Los espejismos, los objetos y, en consecuencia, las posibilidades a nuestra disposición aumentan.

Tenemos la opción de volver a jugar toda la aventura con un nivel de dificultad aún mayor (de hecho, en su configuración original, la complejidad promedio no es tan alta). Estas son adiciones que amplifican nuestra opinión positiva hacia este inusual spin-off, pero tal vez no sean lo suficientemente importantes y numerosas como para justificar el precio del boleto. La única novedad real, en el análisis final, parece ser la posibilidad de utilizar el «Piedra de muestra«para transformarnos – y por tanto explotar en combate – a uno de los personajes icónicos del antiguo Final Fantasy. Un paso adelante significativo respecto al original, dentro del cual Squall, Tifa y sus acompañantes encontraron espacio sólo como actores secundarios y evocaciones» simples «. Para hacernos compañía de las viejas glorias que ya habíamos conocido hace dos años, además, llegan nuevos héroes como Noctis, que también trae consigo un divertido minijuego relacionado con la pesca. Maxima, en resumen, no es un DLC real en el sentido tradicional del término. Hablamos más bien de una actualización generalizada de toda la experiencia de juego (y sobre todo del juego final) con el objetivo de enriquecer la oferta de contenido, ya bastante sustancial, del capítulo original. Aunque se trata de un producto «autónomo», los propietarios de la versión original para PS4 o PC seguirán teniendo la oportunidad de descargar la actualización a un precio reducido, como si fuera una expansión clásica. Un coste en torno a los 16 euros que, sin embargo, sigue apareciendo un poco demasiado caro en relación a la cantidad de contenidos ofertados.