Revisión de Wanted Corp

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Revisión de Wanted Corp

Mercenarios espaciales, peligrosos criminales intergalácticos para encerrar, plomo en cascada y una trama ligera de película B. No temas, no estamos hablando del nuevo capítulo de la saga cinematográfica dedicada al furioso antihéroe Riddick. Esta vez, la mezcla mortal de elementos que acabamos de mencionar pertenece a un título con un desarrollo oscuro y problemático: Se busca Corp., tirador de doble joystick con vista isométrica de los chicos franceses de Eko Software. El juego aterrizó hace unos años en la tienda online de la antigua consola doméstica de Sony, lamentablemente gozando de poco éxito de crítica y público, también por la falta de originalidad de la fórmula del juego y la incapacidad del equipo para racionalizar lo que intentaban proponer. . Ahora, cinco años después del lanzamiento original y quizás para evitar chocar con la feroz competencia, curiosamente el equipo vuelve a intentar apostar por otro hardware como la computadora de mano Sony y la PC. Tan pronto como tuvimos en nuestras manos la versión de PlayStation Vita, surgieron las primeras preguntas. Al cambiar las plataformas de referencia, ¿cambiará también el resultado esta vez? ¿Con qué novedades habrá intentado el equipo captar la atención del público y, sobre todo, asistido por qué restyling técnico? En los últimos años, la porción del mercado dedicada a los shooters twin stick ha estado poblada por muchos exponentes destacados que, sobre todo en consolas, han sabido llamar la atención de gran parte de los usuarios. Se busca Corp.sin embargo, parece haber llegado fuera de tiempo.

Se busca vivo o muerto

Se busca Corp. parte de unas premisas simples y directas: una nave utilizada como prisión de máxima seguridad se estrella en un planeta, Oderellia, controlado por una industria farmacéutica muy poderosa que, en su propia superficie, está realizando experimentos, obviamente cubiertos por un aura de misterio, en la que nos encontraremos. Los líderes de la junta directiva, preocupados por la presencia hostil repentina e incontrolada que podría poner en peligro la propia existencia de la empresa, deciden contratar a H. MadDogg e Irina Zimoy, dos expertos cazarrecompensas, para limpiar el planeta de peligrosos restos de comida. cárcel que aún corre libre. La recompensa por la asignación es realmente demasiado jugosa como para rechazarla y los dos inmediatamente se ponen en marcha tras la pista de los buscados que pueden ser capturados y enviados al barco, o asesinados, según las preferencias y la recompensa que desee obtener. Los dos actores secundarios de esta aventura, o los que tendremos en la pantalla de principio a fin, siguen estereotipos ya anticuados: MadDogg es el clásico fanfarrón de todos músculos y bromas crudas especializado en objetos de muerte que incluyen plomo humeante y explosiones; mientras que Irina, de extremidades largas, es más astuta, refinada y taciturna al mismo tiempo y prefiere las artes psíquicas (o psiónicas, como ve).

Debido a la incapacidad del equipo para delinear los matices de carácter de los dos con más claridad y la falta de profundización de sus antecedentes, es realmente difícil apegarse a los dos cazarrecompensas. Ni siquiera los diálogos entre los dos logran revivir la situación y fracasan en el intento de crear interludios dignos de mención. Incluso las mecánicas del juego muestran cierta impersonalidad y van a dibujar sin muchos elogios a los principios fundadores del género de los tiradores de doble palanca con vista isométrica, quedando en la banda «generalista». Esto significa que el título firmado por Eko Software es exactamente lo que estás imaginando: frenético, caótico, muchos objetivos a los que disparar usando la menor cantidad posible de materia gris.
Los súper villanos a capturar desempeñan el papel de jefes de final de nivel pero, antes de llegar allí, es necesario atravesar los mapas siguiendo el camino previsto, tal vez limpiando todo lo que se mueva y recuperando objetos rompiendo las cajas esparcidas a lo largo el camino. A cada criminal (y criatura indígena del planeta, quién sabe por qué) se le asocia un tamaño y un valor en dinero que, como decíamos, varía según si el fugitivo es capturado vivo o asesinado en el acto. Si aprendes las técnicas del oficio, puedes recolectar gradualmente un buen nido de huevos para usar entre misiones para mejorar el equipo y las habilidades de los dos mercenarios. MadDogg e Irina tienen, como puedes adivinar, peculiaridades únicas adecuadas para diferentes situaciones y es posible «cambiar» durante la acción presionando un botón mientras, con otro, puedes dar órdenes rápidamente al compañero controlado por IA. Esto, sin embargo, no es suficiente para revitalizar el título de la monotonía subyacente a la que se precipita después de algunas sesiones de juego. El interés por continuar se desvanece rápidamente y la repetición mata todas las ambiciones. La versión para la pequeña casa de Sony, a diferencia de lo que sucedió para la PC, ha perdido por cierto el modo cooperativo, que es lo único que realmente podría darle sentido al título. Se busca Corp., de hecho, solo permite el uso de un jugador e interactúa con el mundo exterior solo gracias a las tablas de clasificación que, como es habitual, muestran a los mejores jugadores. Esta función no le anima a seguir buscando el registro a toda costa. En resumen, no hay un sentido real de progresión y desafío que atraiga al jugador a llegar hasta el final.

Monos criminales y lagartos hombre lobo

En cuanto al sector técnico Se busca Corp. saltar a la computadora de mano Sony directamente desde la era de PlayStation 3. El hardware de PlayStation Vita, en teoría, habría permitido a los desarrolladores embellecer el título haciéndolo un poco más atractivo para el público y conforme a los estándares actuales. La atmósfera del título, por otro lado, no alcanza nuestra imaginación y se tambalea debido a una realización deslucida y apenas suficiente. Hay que decir que el título traía consigo tales debilidades desde su primera aparición. Las cosas, por tanto, no han cambiado en comparación con hace unos años. En el transcurso de las misiones, se suceden entornos con un carácter superficial y poco definido, remendados alrededor de caminos lineales y repetitivos y poblados por criaturas no exactamente «incisivas» que van desde criaturas robóticas hasta primates criminales galácticos peludos, hasta las criaturas nativas. del planeta Oderellia. Poco a poco, entonces, necesitamos los efectos dedicados a las explosiones provocadas por el deseo de destrucción de MadDogg y los chispeantes poderes psiónicos de Irina. El cuadro general sigue siendo, de hecho, descorazonador y denota toda la edad de la producción. Para empeorar la situación, hay bichos dispersos que afligen el movimiento de los dos mercenarios, la vista, la inteligencia artificial de los pobres enemigos y el personaje que no controlamos, los tiempos de carga demasiado dilatados y ocasionales choques completamente injustificables.