Revisión de Touhou Genso Wanderer

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Revisión de Touhou Genso Wanderer

Cuando el distribuidor NIS América anunció, el año pasado, que traería un título de la Proyecto Touhou, ese híbrido cuestionable llamado Touhou Genso Rondo: Ballet bala, la posibilidad de ver el atípico JRPG vinculado a la franquicia en nuestro continente se hizo bastante concreta. Para quien aún no lo sepa, el de Proyecto Touhou es una serie de tiradores de desplazamiento bidimensionales también conocidos por el apodo «Tiradores de Danmaku«, donde los jugadores se ven obligados a esquivar las múltiples balas del enemigo y al mismo tiempo devolver el fuego. Sin embargo, a menudo sucede que algunos títulos inspirados en la serie (especialmente si están hechos por fanáticos) cambian el género de pertenencia, lo que tal vez resulte en la amplia y amplia variada categoría RPG. Touhou Genso Wanderer precisamente, el nuevo juego que llegará a Europa el 24 de marzo Playstation 4 mi Play Station Vita, parece un rastreador de mazmorras de estilo roguelike, un género muy punitivo (infame) que ante cualquier falla obliga a los desafortunados a reiniciar desde el nivel inicial. Dados con mucha paciencia, probamos la versión de consola doméstica y, tras una serie de fallos lamentables e indescriptibles (y tantos ragequits), desvelamos nuestras impresiones del producto.

Una subida al sonido de cañones y balas.

Como cualquier juego de la serie, Touhou Genso Wanderer está ambientado en la lejana tierra de Gensokyo, lugar místico (e imaginario) en Japón donde humanos y demonios conviven pacíficamente. Casi. La protagonista de la historia vuelve a ser la joven Reimu Hakureisacerdotisa amable y combativa encargada de proteger al Gran Barrera de Gensokyo y al mismo tiempo exterminar a los demonios más problemáticos. Después de tocar la esfera dorada hechizante de su amigo Rinnosuke Morichika, la niña es testigo impotente de su repentina transformación: una poderosa fuerza maligna toma posesión del pacífico gerente de la tienda Kourindo, alterando por completo su personalidad.

Habiéndose vuelto hostil y violento, Rinnosuke revela que quiere replicar a toda la población del Gensokyo con propósitos desconocidos: en consecuencia, Reimu, decidido a hacerlo recuperar el sentido común, se ve obligado primero a enfrentarse a él y luego a huir ante sus incidentales y renovados poder … Milagrosamente escapando de la muerte, Reimu se encuentra en un lugar desconocido, con la conciencia de tener que volver con su amiga para frustrar su terrible plan y salvar al Gensokyo. Penalizado por personajes completamente inexplorados, la trama principal del juego es muy débil, apenas esbozada y, lamentablemente, solo sirve de contorno a las complejas fases de exploración y combate que caracterizan al rastreador de mazmorras empaquetado por los chicos de Estilo Aqua. Afortunadamente, como veremos en breve, la jugabilidad se encarga de revivir la suerte del producto. Después del largo tutorial, los jugadores tendrán que abrirse paso a través de una serie interminable de niveles que conectan los diversos lugares del Gensokyo: cada etapa presenta un sello mágico que, como una escalera, conduce a la siguiente área, estructurando todo el mundo del juego. como si fuera una torre increíblemente alta (y de hecho similar al castillo flotante de Aincrad en Arte de espada en línea). Mediante el uso de la cruz direccional, Reimu puede moverse en ocho direcciones diferentes y cruzar los vastos laberintos, rigurosamente llenos de enemigos a los que enfrentarse y objetos que recoger en el camino.

Durante el progreso, sin embargo, el jugador debe mantener bajo control dos de los múltiples indicadores que siempre se muestran en la pantalla: el de HP y la llamada «barra».Barriguita«(barriga, en Inglés). El primero indica los puntos de vida icónicos que le quedan a nuestra heroína, que se pueden recargar mediante el uso de elementos de recuperación, descansando unos segundos en el campo de batalla, o simplemente (mucho más lento) moviéndose de un espacio a otro durante el juego. del nivel actual. No menos importante, la segunda barra indica en cambio el hambre de la heroína: cuando se agota, en lugar de recuperar energía con las técnicas antes mencionadas, la sacerdotisa guerrera irá disminuyendo sus puntos de vida, llegando incluso a perder el conocimiento. Por tanto, se hace imprescindible, durante la larga subida, disponer siempre de reservas adecuadas no solo de bebidas curativas, sino también de alimentos que puedan amortiguar la continua sensación de hambre que percibe Reimu.
La punta de lanza del juego está sin duda representada por el intrincado sistema de combate, ya que Reimu, sus compañeros y los enemigos encontrados en las 10-15 horas requeridas para completar la historia principal, cada uno presenta una amplia gama de habilidades y ataques únicos. Pero vayamos paso a paso. Siempre que Reimu se encuentra con un enemigo potencial en el mapa del juego, no puede evitar acercarse y golpear a la heroína con asaltos físicos o mediante las icónicas balas de energía que caracterizan a la franquicia: el Danmaku. Reimu, por sí solo, puede responder al fuego mediante el uso de armas de mano, los mismos Danmaku, o mostrando devastadoras habilidades mágicas que, por otro lado, requieren que se activen cartas especiales en las mazmorras o que se compren en las tiendas.
Al derrotar a los enemigos, el guerrero recibirá no solo dinero y puntos de experiencia, imprescindibles para subir de nivel, sino también los detalles «P artículo«, que le permiten volver a cargar Barra Danmaku, para utilizar las icónicas viñetas. Desde el inicio de la aventura, Reimu tiene acceso a cuatro tipos diferentes de ataques Danmaku, cada uno de los cuales prevé un consumo diferente de la barra homónima y sobre todo desencadena un efecto diferente. Llamada «Disparo Yin Yang«, el primer disparo consiste en un solo proyectil de mínima potencia, sobre todo útil para apuntar a enemigos muy distantes sin arriesgarse a un ataque directo; el segundo tipo, llamado»Yokai Buster«, por otro lado, permite disparar balas en tres direcciones diferentes, de tal manera que debilite a cualquier grupo de oponentes que se acerque por el frente. Sin embargo, si Reimu está rodeado por sus enemigos, el llamado»Doble barrera«le permite golpear a todas las criaturas circundantes al mismo tiempo, sin dejar de infligir un daño considerable.

Por el contrario, el uso de este movimiento especial requiere una gran parte de la barra Danmaku, de modo que ningún jugador pueda abusar de ella. El último ataque de Danmaku finalmente se llama «Aguja de sellado«, de hecho muy útil para eliminar rápidamente grupos de enemigos en fila, tal vez colocados en los estrechos pasillos que conectan las distintas salas de cada nivel. El último as bajo la manga de Reimu está finalmente representado por la posibilidad de traer consigo a un compañero que, De acuerdo con las instrucciones recibidas del jugador, puede seguir a la niña durante la exploración del escenario, ayudándola en las peleas, o avanzar por su cuenta, atrayendo a todos los oponentes que se encuentren hacia ella. Potencialmente de gran ayuda, los socios de Reimu son más como carne al matadero, ya que desafortunadamente tienen una inteligencia artificial muy pobre, y son útiles solo cuando acompañan al protagonista: si el jugador se encuentra con una gran masa de enemigos, solo una parte de ellos atacará rápidamente a Reimu, mientras que la porción restante apuntará al compañero, de modo que ninguno de los dos combatientes sea abrumado por las masas.

El peso de la derrota

Durante Touhou Genso Wanderer, el riesgo de sufrir una derrota aplastante siempre está a la vuelta de la esquina. Un solo paso en falso durante la exploración puede hacer que Reimu active una trampa terrible y de repente se encuentre rodeada y abrumada por seis, o incluso ocho enemigos. En este desafortunado caso, la naturaleza del título de roguelike no solo transporta a la niña de regreso al primer piso de la torre, sino que, lo que es más importante, devuelve al luchador y sus compañeros al nivel base.

Es precisamente esta mecánica la que lo convierte en un juego apto para unos pocos, ya que encontrarse de repente en la etapa inicial después de haber alcanzado el 50% de la aventura puede ser motivo de gran nerviosismo y frustración. Por si fuera poco, dado que la escalada no se puede hacer a la inversa, cualquier mecánica de molienda está excluida para el jugador: en consecuencia, en cada nivel es fundamental intentar acumular la mayor experiencia posible. De lo contrario, podría encontrarse fácilmente atrapado contra jefes insuperables, que le ofrecerían un viaje inevitable de ida al primer piso. Afortunadamente, incluso si el jugador sufre una derrota, el equipo encontrado durante la escalada, y quizás mejorado a través de la función especial que le permite fusionar dos objetos similares, nunca se perderá. De esta manera, todas las armas y armaduras encontradas anteriormente podrán someterse a nuevas actualizaciones durante la segunda (y posterior) escalada, aliviando la carga de la frustración. Como ya había sucedido con su antecesor, en el plano técnico Touhou Genso Wander parece bastante miserable y esencial, especialmente arriba Playstation 4. Las texturas infinitamente repetidas en los distintos niveles son escasas y carecen de detalles, en marcado contraste con los lindos y divertidos sprites bidimensionales de las principales heroínas y sus oponentes. Incluso la banda sonora parece aburrida y sin inspiración, cayendo en el reciclaje frecuente de las mismas canciones. Completamente doblado, el título presenta solo la pista en el idioma original, mientras que los textos y el menú del juego están solo en inglés; sin embargo, por alguna extraña razón, el video de apertura protagonizado por Reimu y el desafortunado Rinnosuke presenta subtítulos solo en japonés, impidiendo la comprensión de los mismos para cualquiera que no mastique un mínimo del idioma del Sol Naciente. Un error grave por parte del editor y, por lo tanto, esperamos que lo corrija un parche en el primer día.