Revisión de Total War Warhammer – Hombres bestia

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Revisión de Total War Warhammer - Hombres bestia

Volvamos a hablar de Total War Warhammer gracias a Llamada de los hombres bestia, el primer DLC de pago real de la producción de la marca Ensamblaje creativo. El ejército del Caos, como bien sabes, se entregó a todos los compradores durante la primera semana de lanzamiento, y Sangre para el Dios de la Sangre es básicamente un mod simple que agrega tajo y sangre.
La política de DLC de Creative Assemply está dando un mal giro, y ciertamente no podemos ocultar el hecho de que, dado el precio de Llamada de los hombres bestia la sangre se congeló en nuestras venas. De hecho, se necesitan 17,49 euros para llevar a casa básicamente una nueva campaña y una nueva carrera, con algunas tropas en su interior tomadas de otras ya presentes en el paquete básico, y muchas mecánicas básicas recicladas. ¿Seguro que merece la pena? Veamos juntos entonces los pros y los contras.

Sobre el banco canta la cabra

La decisión de agregar Beastmen como una de las primeras razas jugables sin duda no es la más brillante. Si pensamos en el universo de Warhammer, los Hombres Bestia no son de ninguna manera una de las razas más populares, pero desde la perspectiva de la parte del viejo mundo considerada en el primer capítulo de esta trilogía, tienen bastante sentido.

Al comprar el DLC, el jugador encontrará una facción completamente nueva en sus manos, involucrada en una nueva campaña separada en la que los hombres bestia luchan feroz y ardientemente contra el imperio. El parche que llegó a los servidores hace unos días agrega, independientemente de que esta facción sea un enemigo para todos los jugadores, que pueden encontrar a los hombres-cabra deambulando por el viejo mundo saqueando y saqueando los diversos puestos de avanzada. Obviamente en este caso los hombres bestia serán controlados por la IA, pero sigue siendo un elemento estratégico adicional que también aporta variedad a la producción base y que definitivamente hemos apreciado. Con el parche también llegan los saldos habituales a las antiguas facciones, una nueva unidad mágica para el imperio y diversas mejoras en el sector técnico, especialmente para los poseedores de tarjetas NVIDIA.
Los Beastman llegan con un montón de características bastante interesantes, aunque no particularmente originales. Para distinguirlos mejor de otras razas, no tendremos la oportunidad de construir ciudades o fortificaciones pero, con nuestro ejército, solo podremos vagar por las tierras del viejo mundo y destruir todo lo que se nos presente. Es una evolución directa de lo que vimos con el ejército del Caos, solo amplificado y llevado a los extremos. Por tanto, nuestro ejército será gestionado directamente por el general y podremos aumentar la horda añadiendo «edificios móviles» directamente conectados a nuestras tropas.
En un nivel estratégico, los Beastmans tienen la capacidad de crear emboscadas utilizando tácticas de ataque y huida realmente interesantes, llegando incluso a cortar los suministros y el apoyo de los oponentes en las últimas etapas del juego.
Evidentemente, no podían faltar los héroes gruesos, y aquí entran Khazrak y Malagor entre nuestras filas, decididos a destruir todo en el nuevo mapa de la campaña Eye for an Eye. Esta misión nos verá decididos a conquistar todas las ciudades del imperio, los bretonianos y los enanos, confiando en el Caos, los Pieles Verdes y otras manadas de Hombres Bestia para alcanzar la meta más rápido.

Debajo del banco se rompió la cabra

Los Beastmans también traen otras mecánicas tomadas de facciones existentes como dote, con una especie de Waaagh que les permite reclutar ejércitos enteros de forma gratuita una vez que se maximiza. Hacer crecer esta estadística es muy simple: solo requiere que luches continuamente contra lo que se te presente.

En cambio, deténgase a descansar y su barra de Beast Rage comenzará a caer nuevamente: esto lo obliga a continuos asaltos y movimientos, también facilitados por la capacidad de moverse fácilmente entre los diversos bosques del viejo mundo.
En lo que respecta a la campaña, ciertamente no nos enfrentamos a una obra maestra, y la narración, que iba a ser uno de los puntos fuertes del paquete, simplemente no surge como se deseaba, lo que hace que toda la misión sea un simple juego de escaramuzas hasta que anulación completa de los ejércitos enemigos. Afortunadamente, los Beastmans requieren estrategia e inteligencia para ser utilizados con éxito en el campo de batalla y un asalto frontal, especialmente contra armas de guerra enanas e imperiales, a menudo traerá resultados catastróficos, a pesar de la presencia de minotauros y otras unidades de infantería particularmente rápidas (pero no muy resistente). Tendrás que jugar con astucia con tus Centigors y tus perros del Caos, para eliminar las unidades de misiles y aprovechar las habilidades de infiltración de tu ejército, desplegando tus tropas básicas directamente en la retaguardia de los oponentes.
Por los cerca de veinte euros necesarios para llevarnos el paquete completo a casa, hubiéramos esperado al menos la presencia de todas las unidades de los Hombres Bestia, pero aún faltan muchas y probablemente las veremos en unos meses con la llegada de los elfos. . Una elección que evidentemente no nos dejó satisfechos.