Revisión de Titan Quest: Choque de titanes en Nintendo Switch

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Revisión de Titan Quest: Choque de titanes en Nintendo Switch

Titan Quest reaparece de las brumas del tiempo. Y vuelve a ver la luz resurgir de una época, aquella 2006 en la que salió originalmente para PC, que parece ya tan lejana como el escenario mitológico de este hack’n’slash. Tras un lanzamiento también en PS4 y Xbox One, que definir la cojera sería un cumplido, el trabajo de Iron Lore, un equipo liderado por Brian Sullivan también aterriza en el híbrido de la casa Kyoto. Cuatro meses después de la llegada a las consolas de Sony y Microsoft, descubramos juntos cómo se comporta, Joy Con en mano.

Cantami, o Diva

Se puede decir que Diablo, como Doom y Wolfenstein 3D para FPS, fue un punto de inflexión, uno de esos juegos de época, que no solo reescriben las reglas de un género, el de los juegos de rol en este caso, sino que se convierten en los fundadores de un nuevo subgénero. Acción frenética, hordas de enemigos casi insuperables y equipos que se obtienen al derrotar a miríadas de monstruos legendarios en mazmorras generadas aleatoriamente: estos fueron los elementos que contribuyeron a hacer inmortal un título que aún cuenta con legiones de millones de fanáticos y decenas de obras inspiradas en él. .

Lanzado casi exactamente a la mitad del camino difícil, los fanáticos de los juegos de rol de acción tuvieron que caminar entre el lanzamiento de Diablo II y su secuela, Titan Quest logró un buen éxito gracias principalmente a un entorno verdaderamente sugerente, combinado con un sistema de roles clásico pero realmente sólido. El esfuerzo del diseñador de juegos Brian Sullivan y su equipo ciertamente permanece fiel a su fuente de inspiración: incluso con una trama con implicaciones épicas y un diseño gráfico bien hecho, buscar en su interior una historia RPG clásica a la Baldur’s Gate sería traicionar. el espíritu de una obra que hace de los golpes su razón de ser. Claramente no faltan los enemigos, criaturas que todos conocimos en el colegio a través de poemas homéricos: dríadas, sátiros y centauros, sin olvidar dioses y semidioses y -como bien nos recuerda el título- titanes. Estos seres serán, por tanto, los adversarios a los que nos encontraremos, en un crescendo que nos hará atravesar Grecia, Egipto y China.
Sólido, granítico y poderoso en el poder evocador inherente a su entorno mitológico, el encanto de este título permanece casi inalterado después de doce años. Apoyado por una expansión lanzada en 2007, Trono inmortaly un segundo Ragnarök, lanzado once años después del lanzamiento original del juego, el Edición de aniversario La propuesta en Steam tiene más de un millón y medio de usuarios. En este sentido, es lamentable señalar que el último complemento no es una parte integral del paquete de la versión Switch, una falta que sin duda nos ha dejado perplejos. Si bien se considera que el lanzamiento no está a precio completo, parece razonable esperar el advenimiento de la expansión en forma de DLC. Dada la edad no más joven de Titan Quest quizás el esfuerzo por poner en el mercado un producto realmente completo hubiera sido más apreciado.

No despiertes al titán dormido

Inmediatamente satisfacemos la curiosidad de quienes ya se han asomado a la nota final: nos gustaría enfatizar que el software que estamos comenzando en nuestro híbrido no es el mismo que pudimos probar en PS4. A lo largo de los meses, incluso con muchas controversias, ha habido parches que han mejorado mucho no solo el sector gráfico, sino que también han solucionado algunos errores molestos que plagaron la primera versión de la consola. De hecho, la versión del código que se ejecuta en Switch parece tener las mejoras anunciadas ya se han implementado que los usuarios de la consola han estado esperando durante semanas. Por lo tanto, el juego es más fluido y absolutamente no propenso a fallar como lo hizo en otras plataformas, e incluso con una comprensión técnica que aún no es perfecta, estamos felices de tranquilizar a aquellos que esperaban la edición Switch para que corrieran sus manos incluso en el moverse.

Sin embargo, es una lástima constatar cómo la conversión todavía adolece de problemas, en particular gráficos, que, sin invalidar críticamente el disfrute de la obra, socavan su impacto visual y sobre todo la sensación de inmersión: objetos y texturas que aparecen y desaparecer., enemigos que yacen sin vida en poses inverosímiles, botín flotando en el aire son los horrores que verás, con menos frecuencia en comparación con otras versiones, pero aún más de lo que podrías esperar. Sin embargo, si tenemos en cuenta la antigüedad del título, el trabajo realizado para mejorar modelos y texturas sigue siendo apreciable aunque claramente no se encuentra en los niveles de una producción moderna. Sigue habiendo cierta incertidumbre a nivel de framerate en el modo portátil (nada que afecte irreparablemente la experiencia), mientras que en el modo doméstico todo fluye sin problemas y sin mayores contratiempos.
El sector del sonido muestra sus años, con un buen nivel de doblaje pero en algunos casos debilitado por una fuerte compresión de audio (en particular usando auriculares), que en ocasiones choca con una banda sonora bien hecha, especialmente en la parte de aventuras ambientada en Egipto.
Los controles, transportados desde su hábitat natural (que consiste en el mouse y el teclado) a las orillas del gamepad, parecen ser más receptivos que el primer lanzamiento de la consola: a pesar de una cierta arboleda subyacente, también debido a la antigüedad de la mecánica del juego, son de hecho cómodos e intuitivos. La interfaz sorprendentemente ha sufrido una transición al gamepad casi indemne: incluso con algunos obstáculos en la gestión del inventario, el anillo a través del cual se accede a las distintas pantallas y los propios menús están organizados de forma racional.

Hablando de las peleas, nos pareció que la búsqueda de caminos de los enemigos mejoró, ahora menos proclives a quedarse atascados en los elementos del entorno, aunque aún no es posible personalizar el orden en el que atacar: una vez que un monstruo es eliminado, puede suceder que nuestro héroe siga a un oponente distante en lugar de a uno que se encuentre a poca distancia de nosotros. Podemos utilizar un indicador cónico a través del cual seleccionar el siguiente objetivo: aunque en general es una solución funcional, en caso de aglomeración en la pantalla puede no ser lo suficientemente fiable, haciéndonos perder el tiempo y obligándonos a realizar demasiados disparos enemigos.
El sistema de maestría, el verdadero buque insignia de Titan Quest, sigue siendo un elemento de novedad que después de doce años sigue siendo muy interesante y absolutamente disfrutable, permitiéndonos no estar atados a una sola clase sino poder elegir entre dos de las maestrías disponibles para personalizar mejor nuestro personaje, creando builds. que reflejan nuestro estilo de juego. Después de todo, entre lanzas, arcos, dagas, espadas, etc., la elección abunda, si preferimos el cuerpo a cuerpo, si preferimos usar armas mágicas o a distancia.

La longevidad – por otro lado – es notable, y una vez que terminemos el juego en dificultad normal no solo estaremos animados, sino casi obligados a continuar aumentando el nivel de desafío, con la posibilidad de obtener un mejor equipo y poner un esfuerzo. en nuestra capacidad. Como en cada Como diablo respetarse a sí mismo, incluso en Titan Quest podremos cooperar con otros jugadores, hasta un máximo de seis en línea y, muy bienvenido además, en dos en cooperativo local: este modo sin duda será muy divertido para ir a cazar monstruos y saquear con un amigo no solo en TV pero también en modo de sobremesa. Definitivamente habiendo establecido los defectos que esperamos pronto sean subsanados, Titan Quest es un título valioso: solo o en compañía, podrá regalarnos horas y horas de diversión, siempre que te acerques consciente de que estás tratando con un producto con mecánicas de la vieja escuela. Desafiar a enemigos cada vez más poderosos en busca del mejor equipo correrá el riesgo de ser adictivo.