Revisión de The Way

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Revisión de The Way

En un futuro lejano, los humanos comenzarán a explorar las estrellas y la prioridad será encontrar un planeta habitable para compensar la falta de espacio y recursos que, como una pesadilla, perseguirá a nuestros descendientes. Liderando un equipo de científicos y exploradores, encontramos ruinas e inscripciones en uno de estos planetas distantes, llevando a cabo un proyecto para estudiar el hábitat local y los restos de civilizaciones que habitaron allí en algún tiempo lejano. Sin embargo, durante los años que nos hemos dedicado a estudiar y descubrir el planeta que podría haberse convertido en un nuevo hogar, el proyecto ha sufrido un revés. Mientras tanto, aunque nunca hubiéramos podido entender los jeroglíficos alienígenas, teníamos una idea general de lo que querían expresar: ese planeta sin nombre era una especie de templo, una Meca sobrenatural para una raza desconocida obsesionada con la investigación. De la vida eterna . Después de que a nuestra esposa le diagnosticaran una enfermedad terminal, abrazamos esa misma obsesión y, a costa de romper todos los protocolos que el gobierno nos exigía respetar, estamos tratando de arrojar luz sobre esa leyenda alienígena contra todos y todo, trayendo con nosotros el féretro de suspensión criogénica con el cuerpo de nuestra amada que el destino y la naturaleza nos fueron quitando, día tras día.

El camino de la salvación

El camino es un título que no esconde sus ambiciones. Inspirado en esa obra maestra inmortal de Otro mundo y con las atmósferas oscuras y alienantes de The Dig, este híbrido real dedica toda la experiencia lúdica a la exploración y resolución de acertijos a primera vista indescifrables. El camino quiere sorprender a los jugadores, aludiendo de manera muy velada a cómo seguir por las pantallas, pintadas con hermosos píxeles, y nunca dando explicaciones directas incluso para situaciones muy complejas. El juego construye un mundo con sus reglas, inventa una civilización con sus creencias, cuenta el delicado equilibrio de las torpes relaciones entre diferentes especies que se encuentran por primera vez. Todo en un entorno artístico verdaderamente increíble: un pixel art que por sí solo vale el precio de la entrada. Una sensación de extrañeza que impregna toda la producción: la idea de estar entrometido en un entorno fascinante pero inhóspito para la raza humana. Por tanto, es una lástima que un juego con una trama tan eficaz y un sector artístico del más alto nivel en todos los aspectos (gráfico, musical y escrito) caiga ruinosamente bajo el perfil lúdico. Controlar al protagonista atormentado presenta los primeros problemas: solo se puede hacer a través del teclado, pero en este caso no estamos hablando de una aventura gráfica y distantes son los tiempos de Flashback y Blackthorne, en los que era normal quedarse atascado en un saltar porque no está acostumbrado a los negocios acrobáticos de estiramiento digital. Joy2Key se lleva una pieza, pero el resultado no es alentador en ningún caso. Las largas piezas exploratorias están salpicadas de paisajes alienígenas artísticamente increíbles, pero también de largas sesiones de plataformas en las que la muerte siempre está a la vuelta de la esquina. Morirás mucho y te arrepentirás de no poder usar un joypad real con más frecuencia. Si además le sumamos la inexplicable ausencia de un sistema de rescate manual y una dificultad bastante alta, la tortilla está servida. Los puntos de control están bastante distantes entre sí y, a menudo, tendrás que volver sobre los mismos lugares, con las mismas secuencias de acciones que realizar y acertijos que resolver varias veces. La frustración, por tanto, se asienta en los niveles de alerta, pero lamentablemente no termina aquí. Incluso el diseño de niveles pone lo suyo y la intención de los programadores de volver a proponer una experiencia al más puro estilo noventero fracasa estrepitosamente. Esos tiempos han pasado y hoy no habría nada que recuperar de la mecánica rota de los títulos de esa época. Eso sí, hay algunos que incluso ahora funcionan a la perfección, pero ciertamente no es el caso de la progresión intermitente, a través de códigos y apartados a repetir decenas de veces, del antiguo Flashback. Retrocediendo en El camino está en la agenda y nos veremos obligados a volver sobre nuestros pasos incluso si no morimos. Solo los rompecabezas, realmente bien concebidos y difíciles de descifrar en el punto correcto, salvan la experiencia puramente lúdica; bordean lo maníaco en un par de ocasiones, pero siempre son variadas y equilibradas.

Unas cuantas fallas en la lógica de búsqueda de caminos de los distintos personajes de la pantalla, desafortunadamente sella un medio rechazo de lo que podría haber sido un heredero espiritual verdaderamente significativo, de una época de la que parece que ahora hemos recuperado todos los géneros y posibles inspiraciones de los videojuegos . Todavía existen los «plataformas cinematográficas», como decían entonces, como Flashback, Blackthorne, Abe’s Odyssey, Heart of Darkness y Another World, pero quizás, más allá de Trine y, solo en parte, Ori, seguirán siendo un espejismo para algún tiempo.