Revisión de Tales of Vesperia Definitive Edition: regreso a Terca Lumireis

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Revisión de Tales of Vesperia Definitive Edition: regreso a Terca Lumireis

Allá por el siglo XVIII, el escritor y filósofo alemán Gotthold Ephraim Lessing argumentó que la expectativa de placer era en sí misma placer. Probablemente si hubiera vivido en la actualidad, y hubiera sido jugador, incluso él habría pensado diferente, ya que algunos títulos con un desarrollo lento y problemático tienen la capacidad innata de generar un hype incontenible, empujando a los usuarios a contar incluso los días y las horas. dejado hasta el lanzamiento de un producto en particular. El escritor, por ejemplo, ha vivido con esta molesta condición durante algunos años, durante el período que separó el anuncio inicial de Tales of Vesperia para Xbox 360 de su tardío aterrizaje en nuestras costas.

En ese momento, de hecho, no solo la serie no gozó de la popularidad alcanzada en la última década, sino que las localizaciones (todavía solo en inglés) de Bandai Namco sus tiempos de gestación eran mucho más largos y frustrantes que los actuales. Entonces imagina la sorpresa de los fanáticos occidentales cuando, antes de que pudieran tener en sus manos el codiciado título, descubrieron que el juego recibiría una versión «extendida» y correcta: una deliciosa reedición para PlayStation 3 que Bandai Namco, a pesar de las urgentes peticiones y la conciencia. campañas organizadas por entusiastas, que nunca quisimos llevar a nuestro lado del mundo.
Una década después del lanzamiento del puerto mencionado, Tales of Vesperia: Definitive Edition se prepara para aterrizar finalmente en los mercados europeos, para volver a contar una de las historias más profundas jamás concebidas por el entonces Tales Studio. ¡Entonces averigüemos si esta interminable espera ha sido recompensada o no!

El camino alternativo

Ambientado en el inolvidable mundo ficticio de Terca Lumireis, Cuentos de Vesperia es la historia de tres jóvenes inextricablemente vinculados por el destino, y cuyas decisiones determinarán el destino del mundo entero. Crecí en el barrio popular pobre de la capital imperial, Yuri Lowell es un temerario incurable que alguna vez aspiró a convertirse en caballero, con el fin de obtener la autoridad y el poder necesarios para cambiar el nivel de vida reservado a los menos afortunados. Tras un fatal accidente contado en detalle en el largometraje de animación titulado Tales of Vesperia: The First StrikeSin embargo, el niño perdió la confianza que depositaba en las instituciones, y como resultado decidió seguir un camino alternativo, dejando a su hermano amigo de la infancia. Flynn Scifo la tarea de intentar cambiar el Imperio desde dentro. Movido por un profundo y algo «personal» sentido de la justicia, Yuri se gana la vida ayudando y protegiendo a sus compañeros del pueblo de los constantes abusos de los nobles y caballeros imperiales, razón por la cual termina en su celda con demasiada frecuencia. La extraña rutina del joven antihéroe se verá literalmente alterada cuando las preciosas aguas blastia, un antiguo artefacto que asegura el agua potable al distrito popular, es robada en misteriosas circunstancias, desencadenando una cadena de eventos que llevarán al propio Yuri a encontrarse con el noble. Estellise Sidos Heurassein, una princesa guerrera segregada en el castillo de la capital. Cortés y generoso, pero también bastante terco e imprudente, Estelle no dudará ni por un momento en buscar la verdad junto a Yuri y emprenderá un viaje para desenmascarar toda la corrupción que ha estado acechando dentro del Imperio desde tiempos inmemoriales.

Clásico pero moderno al mismo tiempo, el exquisito lienzo narrativo de Cuentos de Vesperia reposa, por tanto, en la constante necesidad de Estelle de ayudar a los demás y de conocer el mundo que siempre le ha estado cerrado, pero sobre todo en la personalidad atípica de la protagonista principal.

El encantador Yuri Lowell no es, de hecho, el héroe tradicional y noble de una sola pieza al que la tendencia japonesa de los juegos de rol siempre ha acostumbrado a sus usuarios, sino un antihéroe obstinado dispuesto incluso a violar repetidamente las reglas del Imperio con el fin de perseguir la propia justicia oscura y hacer valer los derechos de aquellos que no están protegidos por la ley. Una figura carismática y arrolladora, en definitiva, que acompaña al jugador en una epopeya impredecible e inolvidable, cuya longevidad está atestiguada en el 70 horas aproximadamente, imprescindible para al menos completar la campaña.

Según la tradición, entonces, el título cuenta con una gran cantidad de actividades secundarias, incluidos minijuegos, jefes opcionales y muchos otros contenidos que Bandai Namco preparó específicamente para lo que los fanáticos han llamado durante mucho tiempo la versión «.completa«del producto. No es sorprendente que el puerto de PS3 de Cuentos de Vesperia – y por lo tanto tuyo también Edición definitiva – presenta un personaje de reparto totalmente nuevo, a saber, el joven aventurero Patty Fleur, con la intención de poner sus manos en el legendario tesoro del pirata Aifread (un elemento recurrente de la serie). Además, por demanda popular, un favorito de los fanáticos que en la versión original para Xbox 360 solo se podía jugar en una pequeña parte del juego, en las etapas finales de la aventura se convertirá en un componente permanente de la fiesta.

El redescubrimiento de la marca

Cuentos de Vesperia fue uno de los últimos episodios de la marca en utilizar una versión más «clásica» del Sistema de batalla de movimiento lineal: una jugabilidad ciertamente menos cautivadora y articulada que la propuesta por Tales of Graces y sus sucesores, pero no menos válida.

Al ofrecer al jugador un sistema de combate en tiempo real, que a veces hace un guiño al género beat’em up, el título permite desplegar un máximo de cuatro héroes en el campo, confiando tres miembros al cuidado de un artificial no demasiado avanzado. inteligencia. A diferencia de los episodios más recientes de la saga, de hecho, la composición del grupo no se puede cambiar ni siquiera durante la fase de batalla, pero el jugador puede tomar el control de otro avatar en el campo en cualquier momento, o en cualquier caso usar el menú apropiado. alterar las estrategias empleadas por la computadora y dar órdenes específicas. En cuanto al combate real, cada luchador tiene una serie de ataques básicos, a los que se suman los inevitables ”.Significado«que caracterizan la jugabilidad de la franquicia. En este caso, sin embargo, las Artes se dividen en cinco categorías diferentes: Extremidades básicas mi Arcano, que los distintos personajes pueden aprender subiendo de nivel; la Miembros alterados, que le permiten personalizar y mejorar ciertos ataques; la Artes explosivas mi Místicos, utilizable solo en el estado de Sobre el limite y capaz de hacer un daño considerable. Indicado por una barra en el lado izquierdo de la pantalla, este último representa el modo temporal clásico, que solo se puede activar después de infligir o recibir una cierta cantidad de daño, durante el cual los diferentes héroes pueden recurrir a todos sus devastadores movimientos especiales, que Además, incluso se pueden vincular entre sí para crear cadenas incluso bastante largas y maximizar el sufrimiento del objetivo.

Una de las mecánicas más interesantes (y exclusivas) de Cuentos de Vesperia ella está encarnada por el llamado Golpes fatales, esos son los oportunos ataques finales con los que el jugador, después de haber marcado un combo particularmente efectivo, puede acabar con la existencia del objetivo: una vez que se rompen las defensas del enemigo, es posible que este en realidad esté marcado por un glifo de color, que , si se usa rápidamente, le permite presionar el gatillo derecho del controlador para cerrar una pelea prematuramente.

A primera vista, el rodaje Sistema de batalla de movimiento lineal Puede parecer un poco limitado, especialmente para aquellos que ya han jugado una encarnación más reciente de la marca Bandai Namco, pero con el paso de las horas los personajes adquirirán habilidades adicionales, que ampliarán no solo la lista de movimientos disponibles, sino también la de las acciones más simples, como dar un paso atrás, parar a tiempo, etc.
De manera similar a lo que se vio en Final Fantasy IX, las habilidades que se pueden aprender están conectadas a las armas: cada vez que un personaje equipa un nuevo instrumento de guerra, tiene la capacidad de adquirir, a través del uso continuo, las habilidades relacionadas con él.

De esta forma, se vuelve imprescindible cambiar de arma tan pronto como se hayan aprendido todos los talentos relacionados, para enriquecer cada vez más, y en el menor tiempo posible, la cuadrícula de habilidades de cada héroe. Cada personaje, en función de su nivel, tiene de hecho una cierta cantidad de puntos para gastar entre las habilidades, con el fin de activar y desactivar las más útiles en cualquier momento en función de la situación a la que se enfrente.
Para facilitar esta operación al jugador y limitar la ruinosa pérdida de dinero, Cuentos de Vesperia introduce un sistema de elaboración sencillo e intuitivo que favorece la síntesis de armas, armaduras, accesorios y consumibles: al mezclar los objetos de tu inventario, de hecho puedes acceder a una selección de herramientas mucho más amplia y variada que la disponible en las tiendas. Por ejemplo, puedes usar gotas de monstruos para crear accesorios que incluso pueden cambiar la apariencia de tus héroes, como sombreros, tiaras, alas y mucho más.

En este sentido cabe señalar que Tales of Vesperia: Definitive Edition contiene todos los disfraces DLC que se pagaron en el momento de la versión de PS3. Una sección especial del inventario, esta vez, te permite desbloquear de forma inmediata y completamente gratuita los distintos disfraces de cada héroe, cambiando su apariencia según los gustos y preferencias del jugador.

Finalmente, para el deleite de los fanáticos de toda la vida, cansados ​​de explorar los últimos mundos de juegos a través de una interminable sucesión de pasillos, Tales of Vesperia: Definitive Edition presume de un inmenso mapamundi que se puede visitar en su totalidad mediante el uso de medios de transporte providenciales. Así que olvídate del odioso menú desplegable que, en Tales of Zestiria y Tales of Berseria, te permitía llegar a las zonas que visitabas anteriormente, ya que en esta ocasión puedes colocarte al timón de tu nave y decidir tú mismo la ruta a seguir.

Un alboroto de cel shading

Cruce y deleite del paquete, el sector técnico de Tales of Vesperia: Definitive Edition resiste la comparación con sus sucesores incluso una década después del lanzamiento original. A pesar de los gráficos mejorados y las manchas que ya se encuentran en la edición inicial, el sombreado de celdas que distingue al sector artístico hace que el producto siga siendo muy agradable, especialmente gracias al refinado estilo anime.

Por otro lado, los modelos poligonales de los personajes tienen demasiados bordes molestos, pero como se trata de la pura y simple remasterización de un título lanzado hace diez años, desafortunadamente algún compromiso era inevitable. En cuanto al rendimiento, la versión de PlayStation 4 de Tales of Vesperia: Definitive Edition Mantiene una velocidad de fotogramas de 60 fps tanto durante las fases de exploración como en medio de los combates, permaneciendo fluido incluso en las situaciones más agitadas. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de la versión de Nintendo Switch, que toca 60 fps solo durante las peleas, con caídas esporádicas y ralentizaciones incluso en cargas llamativas.

Pasando al lado del audio, esta vez el juego te permite aprovechar tanto el excelente doblaje en inglés, ya admirado en Xbox 360, como el original en japonés. Sorprendente y magníficamente interpretada, la pista japonesa cuenta con un elenco excepcional y combinaciones vocales mucho más apropiadas que las propuestas por la estadounidense.

Como sucedió con los títulos recientes de la marca, Tales of Vesperia: Definitive Edition presenta por primera vez textos y menús localizados en italiano, lo que permite la comprensión total de la historia incluso para aquellos que aún no mastican el lenguaje de Shakespeare. Sin embargo, cabe destacar que la pista italiana mantiene las mismas opciones de adaptación cuestionables que caracterizaron la inglesa, más algunos molestos errores de traducción, que desenmascaran una localización algo apresurada e imprecisa.