Revisión de Super Stardust Ultra VR

0
123
Revisión de Super Stardust Ultra VR

La presencia de una nueva versión de Super Stardust Ultra entre los títulos de lanzamiento de PlayStation VR plantea un problema crítico importante. Porque de hecho, el juego es el mismo que salió en febrero del año pasado, revivido para los jugadores casi sin cambios. Sin embargo, con la compra de esta «nueva versión», tendrá la oportunidad de afrontar la experiencia clásica utilizando los auriculares para realidad virtual y probar un modo adicional diseñado en torno a las características del casco.
Uno se pregunta, en primer lugar, si tal operación realmente tiene sentido: dadas las pocas innovaciones introducidas en esta versión, quizás hubiera sido más apropiado distribuirla como una actualización gratuita para todos los propietarios de la versión original.
Más allá de las consideraciones sobre estrategias comerciales, en cualquier caso, el dilema es el siguiente: Super Stardust Ultra es, aún hoy, un excelente arcade, rico y divertido; pero al mismo tiempo es una pésima experiencia en Realidad Virtual. Entonces debemos decidir cómo queremos evaluar la producción: podemos volver a mencionar los méritos de uno de los mejores «shmup«de los últimos tiempos o para ir más allá, y emitir un juicio sobre la idoneidad y los resultados de esta última actualización. Con total honestidad, preferimos el segundo enfoque.

¡Ves todos los píxeles!

Aclaró cuál será el método crítico que usaremos para evaluar Super Stardust Ultra VRSin embargo, parece oportuno hacer un pequeño repaso, para aquellos que aún no conocen el título de Housemarque (los de Resogun y Alienation, por así decirlo).
Super Stardust Ultra es un juego de disparos de arcade. Tu nave espacial, lanzada a la órbita esférica de un planeta, debe abrirse paso entre asteroides y formas de vida extraterrestres. La nave espacial puede girar alrededor del cuerpo celeste, moviéndose en todas direcciones, y con el joystick derecho dispara para eliminar obstáculos y enemigos. Los asteroides destruidos generan escombros particularmente letales que deben limpiarse. Hay tres tipos de asteroides: el de roca, el de oro o el de hielo. Y hay tres armas a tu disposición, cada una adecuada para un tipo de asteroide. Para completar tu arsenal, las tradicionales (y muchas veces salvavidas) bombas, que van acompañadas de la posibilidad de realizar golpes de choque temporales para evitar situaciones peligrosas y acabar con los enemigos que se paran frente a ti. No faltan potenciadores que mejoran las armas o dan barcos y un escudo extra. La fórmula es muy simple y al principio uno se pregunta dónde radica el encanto a largo plazo del juego, pero solo se necesitan unos pocos juegos para encontrarse atrapado en un arcade simplemente perfecto, en los ritmos como en la apariencia. Encantados por un aluvión de explosiones, esquivamos las amenazas que descienden del otro con movimientos flexibles, entre rescates en el último momento y carreras desesperadas.
El sufijo «Ultra» indica que se trata de una reedición: el título se lanzó originalmente en PlayStation 3, y después de muchos años se ha adaptado a la nueva consola. En este remake, además de los modos clásicos, hay otras variaciones sobre el tema. En el modo Barricada, la nave espacial genera un rastro de rocas que debe evitarse con cuidado, por lo que en realidad es una reinterpretación de Snake en clave de ciencia ficción. En otros modos solo puedes usar bombas o solo turbo, por ejemplo. También existe la opción de elegir la opción de transmisión interactiva: en este caso, el jugador puede montar un programa en Twitch, compartiendo su sesión de juego, y los espectadores tendrán la oportunidad de hacerle pasar un mal rato enviándole enemigos adicionales o en lugar de Ayúdalo con útiles potenciadores.
Todavía es una oferta muy sustancial a día de hoy, que sabe cómo aprovechar al máximo un juego de gritos. Por tanto, si nunca has comprado el título, no lo dudes: a Super Stardust Ultra VR puedes jugar olvidándote de la realidad virtual, directamente en la pantalla, sosteniendo el pad en tu mano. Y créeme, realmente es la mejor forma de jugar. Al optar por aprovechar PlayStation VR, los beneficios son muy limitados. Aparte de una agradable sensación de vértigo que se siente cuando la cámara se acerca a la órbita del planeta, la experiencia de juego no cambia ni un ápice. La inmersión no aumenta, la percepción de la posición de los enemigos no se afina, y tampoco se siente la tridimensionalidad del planeta. En lugar de mejorar, las cosas empeoran. La pérdida de resolución y el alias provocados por la celosía de píxeles de la pantalla OLED de PlayStation VR hacen que la escena sea terriblemente sucia. Las fallas son más notorias que en otras producciones, porque la cámara encuadra objetos relativamente pequeños que se mueven con furia en el espacio. La belleza de Super Stardust siempre ha estado íntimamente ligada a la calidad de la mirada, la nitidez de la imagen, la maravilla de los efectos especiales. Elegir jugar con los auriculares es perder demasiado y realmente no vale la pena.

Pero quizás el aspecto más ridículo de esta versión de realidad virtual es el nuevo modo Invasión. Al seleccionar esta opción, seremos enviados directamente a la superficie de un planeta fangoso y estéril, a bordo de un vehículo terrestre. Nuestro tanque se mueve de una manera muy similar a los de Battlezone, casi parece «deslizarse» suavemente por el suelo. Hay varias posibilidades para controlar el vehículo; el más intuitivo implica usar ambas palancas analógicas para moverse y apuntar con los movimientos de la cabeza. Aunque las sensaciones de conducción son muy positivas, se necesita poco tiempo para darse cuenta de que el modo es aburrido y sin inspiración. La arena es muy pequeña y bastante fea de ver. También hay pocos tipos de enemigos, lo que hará que los pilotos más ágiles sean un poco difíciles. Las olas se suceden de todos modos, y la acción pronto se vuelve monótona, tediosa, soporífera. En resumen, el Modo Invasión dura tanto como un destello repentino de curiosidad pasajera, y se olvida de inmediato, sin poder siquiera imprimir en la cara del jugador esa expresión de asombro que nunca debería faltar cuando se trata de realidad virtual.