Criticas

Revisión de Super Seducer 2: nuevas historias de amor para el super seductor

Richard La Ruina tenemos un gusto por hacer videojuegos: el nuestro «gurú«El favorito ni siquiera nos dio tiempo para olvidar el tema musical (tan hermoso). softporno) desde Super seductor, ni a dejar de imitar su tono didáctico en las conversaciones cotidianas (admítelo, tú también lo haces …) antes de volver a entrar con fuerza en la escena de los videojuegos con un increíble nuevo capítulo de la El juego más basura de 2018, con un tema musical igualmente pegadizo y suave, para el deleite de nuestros oídos. Gracias también a un presupuesto diez veces mayor y al uso de la ayuda y la experiencia de otros entrenadores de citas, La Ruina, como dijo él mismo en el video introductorio, quiso escuchar los comentarios de los jugadores y trató de hacer su juego más inclusivo en las comparaciones de jugadores y jugadores. de etnias distintas a los blancos caucásicos, sin renunciar sin embargo a la ya típica fórmula que mezcla humor vulgar, pasivo agresivo cava a la prensa especializada, y sobre todo mucho, mucho Richard La Ruina, con su encanto y su capacidad de implicación. con ironía y sin el más mínimo pudor.

Las almas oscuras de los simuladores de citas

Súper seductor 2, al igual que su predecesor Super Seducer, es un simulador de citas por video en movimiento completo (es decir, una película interactiva) que, en lugar de centrarse en el aspecto romántico del cortejo y la seducción, centra la atención del jugador en las técnicas de remolque, mostrando cómo comportarse en diferentes situaciones. y cuáles son los comportamientos que deben evitarse absolutamente. El juego consta de 10 niveles (más un «prima«en chino mandarín), cada uno de los cuales corresponde a un escenario de citas: el jugador tiene la tarea de elegir entre múltiples opciones en puntos establecidos en el juego y observar el efecto de su elección en la persona que está siendo cortejada, desbloqueando así una» didáctica » inserto en el que La Ruina comenta positiva o negativamente la elección realizada, en comparación con el primer episodio Súper seductor 2 aumenta hasta 5 el número de posibles finales para cada nivel e introduce ramas narrativas que permiten, en algunos casos, cambiar radicalmente el curso de los acontecimientos.

En cuanto a los contenidos, Súper seductor 2 está en continuidad con el capítulo anterior: los escenarios son más complejos que las situaciones propuestas en Super Seducer (configurando una especie de progresión didáctica entre los dos juegos) pero heredan la misma estructura compuesta por diálogos bastante aburridos intercalados con momentos de comedia slapstick y cita videojuegos omnipresentes (el mejor es quizás aquel en el que Richard define el chino mandarín como «las almas oscuras de los idiomas«, sin provocar sin embargo la menor reacción en su interlocutor). Es un carácter políticamente incorrecto, agresivo y casi siempre sexual, pero con destellos de genio no solo: es uno humor decididamente inglés que estimula irresistiblemente las peores caras del jugador pero que resulta profundamente catártico y tremendamente ameno gracias a la total desenfreno de los intérpretes y a un estilo de escritura vulgar, pero con ese algo más que lo distingue de la banalidad de «cinepanettone«.

Contraseña: diversidad

Uno de los aspectos que había desatado la feroz polémica contra Súper Seductor era la perspectiva exclusivamente masculina: chicas hipersexualizadas colocadas junto al Richard-gurú como decoración, clara separación de roles entre el pretendiente y la mujer cortejada, y sobre todo el hecho de que La Ruina para interpretar, hacia el jugador, los deseos y el alma femenina (cayendo en una serie de estereotipos y lugares comunes no solo). En Súper seductor 2 El dúo La Ruina (además de Richard recordamos el papel de productor cubierto por su esposa Kate) enfrentó estas críticas de frente, yendo a reequilibrar los roles tanto en términos de coaching como en términos de personajes.

Richard es de hecho apoyado en su actividad de coaching por Charlotte Jones, quien actúa como portavoz de la perspectiva femenina, aunque su presencia se limita a comentar e integrar los consejos de La Ruina y expresar agradecimiento o decepción por las elecciones de la jugadora: una mujer que dice claramente lo que les gusta a las mujeres pero sin dar ninguna explicación. La presencia de Charlotte Jones, sin embargo, es muy fuerte desde el punto de vista escénico, va a construir con Richard La Ruina relaciones de poder que son quizás lo más divertido, exitoso e innovador de todo el juego: si en Super Seducer la corrección del movimiento fue representada visualmente por un par de hermosas chicas cada vez más desnudas (pero constantemente aburridas), esta vez Es a través de las posiciones y roles de los dos entrenadores que comprendemos cuán exitosa ha sido la respuesta elegida. El juego de poder entre Richard y Charlotte, bastante trivial en el caso de las respuestas correctas (en el caso de las opciones aceptables Charlotte ocupa el trono y Richard está junto a ella sentado en el brazo del sofá, pero en caso de que el jugador haya elegido la mejor opción se invierten las posiciones de los dos entrenadores y Richard conquista el trono) se vuelve espectacular cuando el jugador va a seleccionar las respuestas equivocadas: entonces Charlotte y Richard construyen un teatro encantador, en el que Charlotte firmemente sentada en el trono disfruta de su triunfo y Richard es acosado por un par de guardaespaldas en muy buena forma física que se divierten mucho haciendo demasiado su trabajo, entre las palizas falsas que incluyen bates de béisbol que acarician el cuerpo y la cara de Richard, y momentos imperdibles en los que nuestro entrenador es el que debe tomar. los dos hombres fornidos. Estas pequeñas parodias son quizás los momentos más eróticos de todo el juego: ya sea un guiño a la audiencia homosexual, actualmente excluida de las citas, o un efecto secundario inesperado, muestran claramente que nadie puede resistirse al encanto magnético de Richard La Ruina, real Chuck Norris de la seducción.

Incluso el grupo de personajes jugadores ve una expansión importante: si en el primer episodio La Ruina fue la única en «ensuciarse las manosyo «en el mundo de las citas, Súper seductor 2 presenta otros cuatro personajes, diferentes en edad, género, etnia y temperamento. Luego tendremos a Louise, una hermosa chica no precisamente experta en el arte de remolcar, Michael científico de origen chino y maestro de mandarín de Richard, Leo, comediante de stand up con marcado acento escocés, y, Mahmud, rico seductor árabe que ya no es muy joven. a la caza de compañía femenina. Los cambios de perspectiva abren la puerta a nuevas situaciones, en las que la diferencia de edad, etnia y intercambio de género dificultan los desafíos y los escenarios más variados para revelar nuevos aspectos y nuevas caras de la seducción.

Mejor pero no lo suficientemente bueno

Si bien las mejoras en la calidad de la escritura y el rodaje son innegables, así como en términos de representación de género y diversidad étnica, aún existen defectos no despreciables que Súper seductor 2 heredado del capítulo anterior. Lo primero que se nota es que el aumento en el presupuesto se absorbió por completo en el rodaje, dejando al sector técnico delgado e inestable.

Criticar la críticaRichard La Ruina es famoso por sus declaraciones no precisamente políticamente correctas y por no aceptar las críticas que se le dirigen. Y en Super Seducer 2 decidió sacarse unos guijarros más de su zapato e insertar en el juego, a modo de huevos de pascua, ataques dirigidos a periodistas, youtubers y, por supuesto, feministas. En este vídeo «in game» se pueden ver los insultos, no precisamente velados, contra el crítico Jim Sterling y el YouTuber Projared, muy críticos con el juego debut de La Ruina y por tanto blancos (literalmente) de su enfado. Todo un nivel (chica en un grupo de chicos) está dedicado a las burlas de las feministas, donde la autodenominada feminista es gruñona, fácil de manipular y tiene amigas sobreprotectoras que intentan controlar su sexualidad.

El único desarrollador en un equipo increíblemente grande ciertamente no podía hacer milagros, y el juego salió con una infinidad de pequeños errores y trajo consigo los mismos defectos técnicos del primer Super Seducer: transiciones inexactas y descuidadas entre una película y la siguiente. , interfaz pobre y no particularmente hermosa, y en general muy poca atención a los principios del diseño de juegos. Falta de atención que, aunque ya presente en el primer capítulo, en Super Seducer 2 se hace más evidente a medida que aumenta la complejidad de las ramas narrativas, y alcanza su cúspide en el nivel «citas interraciales» en el que el cambio de personaje del jugador durante el nivel no se indica de ninguna manera, ni por los movimientos de la cámara ni por los comentarios de la interfaz de usuario. Otro problema viene dado por el hecho de que el orden lineal de los niveles, que no se pueden usar libremente pero que son «desbloqueado«sólo después de haber obtenido un buen resultado en los niveles anteriores, no se corresponde de ninguna manera con una progresión narrativa o un aumento de la dificultad en las situaciones: entonces, ¿por qué obligar a los jugadores interesados ​​en una perspectiva específica a tener que jugar el resto de la «curso» para poder beneficiarse de la enseñanza de La Ruina?

Otro gran defecto es la monotonía de los diálogos y situaciones, que (excluyendo las respuestas obviamente humorísticas) se prolongan sin entusiasmo y sin contenido: horas y horas de charla banal, que sólo la dirección y escritura de un Quentin Tarantino podría hacerte interesante. Pero que los hace aburridos romance desde Súper seductor 2 (y su predecesor) cuando normalmente el romance ¿Es realmente el elemento más interesante de los simuladores de citas? Es difícil identificar de manera única una causa, pero probablemente tenga que ver con el hecho de que el juego no logra que los jugadores sientan ningún tipo de interés en las personas que están siendo cortejadas, ni desde un punto de vista erótico (también debido a la sexualización menor de las actrices) o de la humana y de carácter. Richard La Ruina A menudo subraya, en su actividad de coaching, lo importante que es empatizar y crear una conexión real con la persona que se acerca, pero esta conexión permanece completamente interna al mundo del juego, sin poder involucrar al jugador: lo vemos construirse progresivamente entre los personajes y se nos explica cómo crearlo en la vida real, pero para nosotros los jugadores siempre hay algo de «virtual«, de extraño.

Es quizás por eso que las decisiones equivocadas resultan sumamente más interesantes, ya que premian al jugador de forma directa e inmediata y, en virtud de ese desapego, esta falta de empatía hacia los personajes, permiten reírse de lo grotesco y situaciones vulgares que de otra manera serían terribles. Sin embargo, es extraño, disonante, que un juego que pretende ser didáctico incite con tanta fuerza a dar respuestas «.incorrecto«, y recompensas al jugador que hizo todo bien con una aburrida secuencia de diálogos y algún consejo, reduciendo la emoción de la conquista a un número de teléfono con la promesa de una segunda cita, o mostrando al seductor alejándose con su pareja para disfrutar de su compañía lejos de nuestras miradas indiscretas.

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