Revisión de Super Mario Maker para Nintendo 3DS

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Revisión de Super Mario Maker para Nintendo 3DS

Hace aproximadamente un año los fans del fontanero italiano creado por el dúo Myamoto / Tezuka ellos habían observado con Super Mario Maker el cumplimiento de uno de sus mayores e indescriptibles deseos. Un software capaz de abrir las puertas de la imaginación y la creatividad de los usuarios, comprometidos con jugar el papel de real arquitecto del Reino Champiñón gracias a un editor increíblemente profundo pero realmente divertido de explotar. La comunidad de Super Mario Maker ha compartido tantos en la web; Aunque cada etapa era divertida de jugar y estaba bien pensada, sin embargo, el aspecto más abrumador de la exclusiva Wii U residía precisamente en el alto grado de interacción garantizado por laeditor, desde la inmediatez y la gran cantidad de posibilidades que ofrece la potente herramienta de creación. Hoy la magia de Super Mario Maker se prepara para aterrizar en las pequeñas pantallas del 3ds, con una conversión capaz de no sacrificar ninguna de las peculiaridades que han contribuido a que la construcción de nuevos niveles sea tan emocionante en la consola doméstica, enriquecida también por un contenido para un jugador con mucho cuerpo ausente en la versión anterior, pero al mismo tiempo forzado para renunciar a la importancia de algunas características vitales.

Todo exactamente como lo recordamos

Para darnos la bienvenida en nuestro banco de trabajo virtual encontramos en esta ocasión toda la sabiduría y el conocimiento del médico. Yamamura, una paloma muy simpática que nos seguirá paso a paso en las distintas obras del Reino Champiñón, dispuesta a iluminarnos sobre las múltiples dinámicas que regulan el uso del editor, ofreciéndonos una tutorial decididamente más completo y estructurado que lo que está disponible en Wii U. Hablando de la herramienta de creación, podemos decir felizmente que la renovada naturaleza portátil de Super Mario Maker no ha impuesto cambios importantes, con todas las características y opciones de construcción que tanto apreciamos hace un año en su lugar. Koopas sedientos de sangre, plantas carnívoras para colocar sádicamente dentro de tuberías ocultas, plataformas móviles y el inevitable «?» están ahí donde los dejamos, cómplice una interfaz funcional sin cambios sustanciales. Mientras que en la consola doméstica era el momento del juego para garantizar nuevas herramientas con las que dar forma a escenarios individuales, en 3DS nuestras habilidades de «almohadilla en mano» nos permitirán convertirnos en arquitectos cada vez más completos y talentosos. Super Mario Maker 3DS ofrece una cantidad sustancial de contenido para un jugador para disfrutar en el nuevo modo «El desafío de Mario»: nuestro objetivo será superar dieciocho mundos, cada uno compuesto por cuatro escenarios creados para la ocasión por los talentosos desarrolladores de Nintendo. Cada mundo constará de tres niveles «regulares» flanqueados por un inevitable Castillo Bowser final, lo que ayudará a dar forma a un componente para un jugador estructurado y variado, que supera en muchos aspectos lo (poco) expresado en ese momento en Wii U. El nivel El diseño de los distintos mundos asegura diversión y mucha calidad, reelaborando en ocasiones secciones «clásicas» extrapoladas de los distintos títulos de la marca, golpeando a los jugadores con un cotizacionismo marcado que no dejará de divertir a los veteranos de la serie. Excluyendo un número limitado de niveles levemente moderados y sin inspiración, se puede decir que la oferta contenida en «Mario’s Challenge» realmente bueno, mejorado aún más por un sistema de retos y medallas inéditas.

Cada etapa tiene de hecho dos objetivos secundarios, alcanzados los cuales obtendremos preciadas medallas de oro, que se acumularán con moderación para acceder al mundo de bonificación oculto: los desafíos que nos separan de los tan codiciados trofeos resultan ser exigentes y estudiados con increíble conciencia, destinado a mejorar la diseño de nivel de la creación única, lo que llevó al jugador a reescribir completamente su propio enfoque a los obstáculos propuestos. Terminar el nivel avanzando constantemente hacia la derecha y sin dudar nunca en volver sobre tus pasos, encontrar cubos ocultos en lugares inaccesibles, llevar los caparazones de Koopa hasta el final sin dejarlos escapar son solo algunos de los requisitos que tendrás que completar para acceder los premios redondeados. Un concepto que se encuentra en general simple, esencial y decididamente arcade, que a fin de cuentas, sin embargo, es un ganador, contribuyendo no solo a la causa de la longevidad del título, sino también asegurando un nivel decididamente alto de desafío, contrapesando las pocas dificultades que encontrarás en el juego llegarán al final de los distintos niveles de una manera «tradicional».

Traicionarse un poco

Super Mario Maker 3ds Por tanto, confirma un producto desarrollado con mimo y atención por Nintendo, que supo dar una fuerte identidad al port, sin sacrificar la potencia del editor e incluso ofreciendo un componente para un jugador completamente renovado y lleno de excelentes ideas. Sin embargo, la principal razón de ser de Super Mario Maker reside en las infinitas posibilidades que ofrece el instrumento de creación; opciones y funcionalidades puestas al servicio de un sistema de intercambio online que transforma el juego en la plataforma definitiva «Mariesque», con una cantidad prácticamente infinita de contenidos a los que recurrir. Sin embargo, inexplicablemente, esta suposición carece por completo de Super Mario Maker 3ds, cuya funcionalidad en línea está muy limitada. La carencia más grave viene dada sin duda por la imposibilidad de acceder a la web para poder compartir los trabajos propios, obligados a ser almacenados en la consola y luego intercambiados solo localmente, vía wi-fi. A menos que tenga un gran grupo de amigos o familiares con 3ds, será decididamente difícil dejarse llevar por el fuego del editor, ya que su objetivo final está prácticamente ausente en esta versión portátil del título. Crear niveles, divertirse agitando el stylus y planificar trampas sádicas, serán actividades destinadas a perder su atractivo en la media distancia, dado que a fin de cuentas habrá muy pocos usuarios potenciales capaces de evaluar nuestras habilidades y nuestra imaginación comparándose con los varios proyectos.

Por supuesto, todavía es posible explotar una gran cantidad de pasantías «recomendadas» de Nintendo, creaciones de la comunidad Wii U a las que se puede acceder a través de un menú especial, pero esto no es suficiente para promover una estructura online comprometida en un aspecto fundamental de sus cimientos. No todos los niveles creados en consolas domésticas se pueden reproducir en 3ds, debido a algunas limitaciones impuestas por el hardware y el tamaño de las obras más gigantescas, sin embargo, en general, se puede decir que la selección realizada por los desarrolladores es amplia y variada. Pero sigue existiendo el problema de encontrarse frente a un ecosistema virtual limitado y confinado, completamente insensible a la creatividad y contribución de la «nueva» comunidad a la que se dirige. Déjame ser claro, los contenidos a jugar no faltan en Super Mario 3ds, pero los compromisos a los que ha tenido que postrarse esta versión devuelven una fuerte sensación de amargura en la boca, traicionando la esencia misma del título, las suposiciones sobre donde se construyó la grandeza del proyecto. Reproponer en un portátil con la máxima fidelidad la complejidad de una herramienta de creación tan fascinante, y luego eliminar los propósitos fundamentales de compartir, es un ejercicio de estilo bastante vano de la casa de Kyoto; una carencia difícil de digerir, que degrada el valor del propio editor. Aunque rica en ideas y contenidos, la selección de niveles recomendados sigue siendo un contenedor gestionado exclusivamente por el equipo de desarrollo, ciertamente más pobre si se compara con la oferta propuesta en Wii U.