Revisión de Statik para PlayStation VR

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Revisión de Statik para PlayStation VR

El éxito comercial de PSVR, unos seis meses después de su lanzamiento, sin duda ha demostrado ser sólido: a partir de los comunicados de prensa oficiales, no es sorprendente que haya cierto entusiasmo incluso por parte de la propia Sony. En cuanto al software, el soporte ha sido bastante bueno, especialmente durante el período de lanzamiento, con títulos de calidad como Aparejos mi Aquí mienten, mientras que en los meses siguientes, lamentablemente, faltaron productos de cierto peso, con un vacío llenado solo por Resident Evil 7 y de su modo VR exclusivo para la versión de PlayStation 4. En los próximos días, la promesa también viene Farpoint: sin embargo, si los usuarios de PSVR buscan una muy buena razón para volver a conectar sus auriculares a la consola lo antes posible, Estático es exactamente lo que hace por ellos.

Atrapado

Estático es a todos los efectos un juego de puzzles con una fuerte impronta narrativa, que en cuanto a estilo y ambientación recuerda las mejores producciones de Valve. El estilo, sin embargo, es decididamente de autor y, por lo tanto, es muy fácil reconocer el talento del equipo de desarrollo, que Estudios Tarsier que también produjo Pequeñas pesadillas, lanzado recientemente por Bandai Namco. El aire que respiras, una vez que te colocas el visor y comienzas el juego, está impregnado de puro misterio: la visión borrosa y los párpados pesados ​​nos sumergen paulatinamente en un entorno neutro, con colores apagados y paredes desnudas. Inmediatamente notamos la presencia de una figura humana, al otro lado de un grueso vidrio esmerilado que divide la habitación, en la que estamos confinados, de la adyacente. Desde la bata intuimos que es una especie de científico, que nos invita a resolver el acertijo que tenemos en nuestro útero: con horror nos damos cuenta de que se trata de una extraña máquina, en la que nuestras manos están bloqueadas por un grueso sello de goma oscura.

Rápidamente nos damos cuenta de que el tiempo no es una de las variables en juego, por lo que tendremos la oportunidad de confiar en nuestra sangre fría y buscar con calma una solución.
Los chicos de Tarsier han hecho un gran trabajo al llevar al jugador a esta peligrosa situación, tanto gracias a la atmósfera perturbadora, a menudo llena de humor furtivo y escalofriante, como gracias a un sistema de control que hace un uso perfecto del seguimiento del movimiento.
La Cámara PlayStation por lo tanto, monitorea constantemente no solo la cabeza del jugador, quien, atado a una especie de silla de dentista, puede mirar a su alrededor y extender la mano (si siente que ha notado un detalle importante en el escenario), sino también sus manos: sujetando firmemente el DualShock 4 y inclinándolo en todas direcciones es posible explorar, aunque sea de un vistazo, el dispositivo que nos mantiene prisioneros.
Habiéndonos familiarizado con la situación absurda en la que nos encontramos, es necesario actuar, tratando de entender cómo resolver el acertijo que tenemos ante nuestros ojos: cada nivel tiene un dispositivo diferente y cada uno esconde más de un rompecabezas, para ser resuelto tratando de entender qué son los botones, disparadores y palancas analógicas del control del pad. Es imposible dar un ejemplo sin arriesgarse a arruinar parte de la experiencia, pero basta con saber que la destreza manual, la intuición, la sincronización, la lógica y el espíritu de observación se ponen a prueba constantemente al mismo tiempo.
De hecho, no se dispone de ayuda externa, si no de unas frases crípticas recitadas por el profesor, cuyo rostro será censurado perpetuamente por un inquietante efecto borroso, con tonos a medio camino entre el aburrimiento y la provocación. Aparte del genio de los rompecabezas, otro aspecto muy exitoso de Estático consiste en el alto nivel de su escritura, que encaja a la perfección en una jugabilidad un tanto «misteriosa», a ser explorada y descubierta paso a paso: ambos aspectos se combinan para hacer que el jugador se sienta abandonado pero estudiado, con la duda constante sobre su papel. , como sucedía a menudo también en Portal.
Sin embargo, la falta de localización podría resultar en una limitación para los propietarios de PSVR que no mastican inglés con fluidez, incluso si, a pesar de muchos productos de realidad virtual, los chicos de Tarsier han logrado reinventar el mecanismo clásico de subtítulos para hacerlo utilizable también en Realidad virtual: el texto aparece progresivamente en las zonas de los entornos menos ricos en detalles, para ser siempre claramente legible, con un icono que flota en el espacio, señalando la presencia de una nueva frase si se mira en otra dirección.

Estático sin embargo, es mucho más que una experiencia para afrontar en soledad, sumergirse en sus atmósferas y detenerse en los detalles para intentar resolver sus acertijos. Los chicos de Tarsier han agregado algunos niveles dedicados expresamente a la cooperación, que aprovechan la jugabilidad «asincrónica»: solo encuentra un segundo jugador, equípalo con un teléfono inteligente o tableta con la aplicación oficial de PlayStation instalada e inicia la segunda pantalla de funcionalidad de la consola.
La pantalla cobrará vida con leds, botones, cuadrículas y otros elementos misteriosos, que si se tocan interactuarán con lo que puede ver mientras los usa. PSVR. Solo el segundo jugador, en todo caso, tendrá visión en ambas pantallas, elemento que empujará al dúo a tener que colaborar de forma muy unida, conjugando su espíritu de observación y compartiendo las deducciones que poco a poco irán apareciendo. mente. En definitiva, formando equipo, incluso en Statik podrás replicar de forma aún más acertada la espléndida complicidad que Sigue hablando y nadie explota logró crear, y quienes pudieron decretar su gran éxito.