Revisión de Star Fox 2: ¡A partir de 1996 llega la secuela inédita de Star Fox!

0
127
Revisión de Star Fox 2: ¡A partir de 1996 llega la secuela inédita de Star Fox!

En 1996, unos meses después de la fecha de lanzamiento prevista, Nintendo anunció oficialmente la cancelación de Estrella zorro 2, secuela directa del primer capítulo de las legendarias aventuras espaciales Fox McCloud. Una serie de factores decretaron el final prematuro del proyecto, en parte concerniente a la vigencia del sector técnico del juego, especialmente si se compara con los títulos 3D ya presentes en el parque de títulos de PlayStation y Sega Saturn. Nintendo también quería que la audiencia de jugadores percibiera la brecha tecnológica entre Super Nintendo y Nintendo 64 como clara y revolucionaria, a pesar del increíble potencial del maravilloso nacimiento mental de un equipo muy talentoso.
Un tesoro creativo que durante años se había perdido prácticamente, salvo un par de ROMs que contenían el juego incompleto en diferentes etapas de desarrollo.
Hoy, la inclusión de Estrella zorro 2 en la acción del debut Super Nintendo Classic Mini Nos ofrece una posibilidad tan extraordinaria como intimidante: la de poder reseñar en 2017, y por primera vez oficialmente, un juego de 1995. ¿Y cuándo vuelve a suceder?

El juego que no fue

Estrella zorro 2 Se abre con una elección tan simple como crucial: la de los dos pilotos que usaremos, a su vez, durante la aventura. Cada uno de los 6 Star Foxes (todos rostros conocidos, excepto Miyu y Fay) está equipado con un Arwing con diferentes características defensivas y ofensivas, que corresponden a diferentes herramientas especiales.
El objetivo principal del juego es el mismo de siempre, que es la aniquilación de las fuerzas del malvado emperador Andross, el principal antagonista de Star Fox, sin embargo la experiencia está de hecho a años luz de la que ofrece el primer capítulo de la exitosa saga de Nintendo. En Estrella zorro 2 La progresión lineal que marcó el avance del jugador hacia el asalto final en el planeta Venom está totalmente revertida a favor de un enfoque intrínsecamente libertario de la exploración galáctica, aunque ligada a las necesidades estratégicas que, de hecho, representan el corazón palpitante del juego. Recién llegado de la dura derrota sufrida en la primera Zorro estrella, Andross ha decidido lanzar una nueva y aún más masiva ofensiva hacia el planeta Corneria, ahora el objetivo de un enjambre de naves espaciales, cruceros y misiles interplanetarios, distribuidos aleatoriamente entre las estrellas del sistema Lylat. El avance de este denso bosque de amenazas se produce en tiempo real en respuesta a cada acción que el jugador decida realizar, desde el libre movimiento por el sistema (los Arwings se pueden mover poniendo como meta cualquier punto del mapa) hasta las maniobras. poner en marcha para detener los ataques más peligrosos. Incluso antes de poner los ojos en el juego real, el juego logra transmitir una estimulante sensación de urgencia, que te deja sin aliento y te empuja a planificar cuidadosamente cada movimiento en respuesta a los asaltos que, minuto a minuto, se lanzan desde la fortaleza de el enemigo, el acorazado flotante Astropolis. Agresiones que, con el tiempo, también empezarán a llover desde las bases planetarias que el tirano galáctico -que infame- conquistará en el camino hacia la aniquilación total de Corneria. Por mucho que el jugador intente repeler el frente hostil, la dinámica del título deja un concepto inmediatamente claro: el planeta de Star Fox está numerado, y cualquier elección incorrecta podría ser la última. El resultado es una progresión de ritmos frenéticos, que habría colocado al jugador promedio de 1996 frente a una complejidad lúdica embriagadora sin precedentes. Y lo mejor está por venir.
Siempre que el Arwing alcanza uno de los posibles objetivos de la contraofensiva de Corneria, el juego inicia una misión contextual cuya dinámica depende del tipo de objetivo.

¿Necesitas interceptar un misil o un caza estelar que se dirige al planeta?
A bordo de su nave espacial, se verá envuelto en tensos duelos espaciales tridimensionales, decidido a convertir su objetivo en un montón de escombros a la deriva.
Sin embargo, al contratar un crucero, la jugabilidad volverá, al menos inicialmente, a acercarse a la del primer capítulo, con la intención del jugador de viajar rápidamente por la ruta de aproximación a la nave galáctica, mientras intenta aniquilar cualquier intento de resistencia.
Ya conoces la explotación del fenómeno cloche implementada por el bueno de Luke Skywalker en Star Wars: una nueva esperanza? Aquí, algo así.
Una vez dentro del Cruiser, los ritmos del juego se vuelven menos apretados y Estrella zorro 2 vuelve a cambiar de actitud, de forma sorprendente. Así que aquí estamos empeñados en vagar beligerantemente entre las diferentes áreas del colosal acorazado, en busca de su núcleo de poder, con la posibilidad de transformar (a voluntad) el Arwing en una especie de tanque bípedo. Lo sorprendente es la forma en que las diferentes transiciones se desarrollan con absoluta naturalidad, también desde el punto de vista de los mandos. El ataque a las diferentes bases planetarias del enemigo sigue una dinámica similar, excepto por las estrategias de aproximación, que varían según el planeta y generalmente requieren una buena dosis de exploración libre, tanto en las nubes como en tierra. Esto se debe a que la entrada de las fortalezas opuestas no siempre – casi nunca, de hecho – es fácilmente identificable, dado que el portal de acceso de una base determinada podría, por ejemplo, esconderse en las profundidades de una masa de agua.
Estas cosas aquí. En 3D. En Super Nintendo. Dios mío.

La impresion es que Estrella zorro 2 es una maravillosa colección antológica de inspiraciones, conceptos e ideas que luego alcanzaría plena manifestación en la producción de videojuegos de los siguientes veinte años. En el título de Nintendo es fácil vislumbrar la génesis conceptual de algunas de las batallas de jefes de las siguientes La leyenda de Zelda, así como la raíz de la mecánica que luego resurgiría en capítulos posteriores de la saga, desde Star Fox 64 a Estrella zorro cero, obviamente pasando por Comando Star Fox. El juego está lleno de ambición e ingenio, por lo que probablemente Star Fox 2 nunca llegó oficialmente a los estantes. Es un título que, sin duda, era demasiado complejo, demasiado complejo para la plataforma de destino. Incluso hoy en día, dentro del cuerpo de la muy sensual SNES Classic Mini, la vanguardia del juego exige un precio demasiado alto por parte del hardware, mostrando el lado con caídas de frame rate que, en las situaciones más excitantes, dificultan la jugabilidad. gestionar. Más aún desde que el pad de la consola, aunque excelente, no parece tener suficientes herramientas de control para gestionar de forma óptima todas las situaciones del juego.
Estrella zorro 2 es un manifiesto de la perspicacia creativa que siempre ha sido el motor de la producción de videojuegos de Nintendo, así como uno de los mejores juegos jamás desarrollados para su plataforma más emocionante, la legendaria SNES.

El hecho de que nunca haya salido al mercado es ahora casi un factor de importancia secundaria: Estrella zorro 2 existe y es magnífico. Asignar hoy un voto al título sería incorrecto y engañoso, ya que no podríamos adoptar criterios modernos para evaluar el juego, ni volver mentalmente a los cánones críticos de la prensa especializada de aquellos años. Independientemente de las valoraciones, lo que queda es una experiencia con connotaciones didácticas, que nos lleva a preguntarnos qué podrían lograr realmente los desarrolladores más brillantes del panorama, si tuvieran toda la tecnología necesaria para dar forma a sus visiones creativas.