Revisión de Space Junkies: luchando en el espacio con PlayStation VR

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Revisión de Space Junkies: luchando en el espacio con PlayStation VR

Los juegos de disparos multijugador son uno de los géneros de juegos más populares de la historia, al menos en las plataformas de juegos tradicionales. El discurso cambia levemente cuando se trata de Realidad Virtual, una tecnología que aún necesita ampliar su base instalada antes de aparecer en el gran escenario de los títulos online. A pesar de todo, vamos PlayStation VR hemos visto la llegada de shooters multijugador con un gran potencial inmersivo como Firewall: Zero Hour y Starblood: Arena, lo que demuestra que la realidad virtual puede dar vida a un género aparentemente anclado en las tradiciones o las últimas tendencias.

Para reiterarlo también es Adictos al espacio, el nuevo FPS multijugador de gravedad cero de Ubisoft Montepellier lanzado recientemente en PSVR, Oculus Rift y HTC Vive. Un juego de disparos que sigue las reglas de la arena FPS como Quake y Unreal Tournament, poniendo la habilidad, los reflejos del jugador y el conocimiento del mapa en el centro del juego, todo con un estilo ligero que refleja el tono alegre de la producción. Un shooter que sube la adrenalina y que logra cumplir con su deber y entretener sin demasiado esfuerzo, al que se le puede reprochar una oferta jugable inicial mejorable y la falta de soporte para PS Move en PlayStation VR. Afortunadamente, nada que no se pueda resolver con las futuras actualizaciones y el contenido posterior al lanzamiento prometido por los desarrolladores.

FPS Arena a Zero-G

Cabe señalar de inmediato que Space Junkies es un FPS completamente dedicado al multijugador. Excepto por el breve tutorial introductorio, de hecho, el juego no incluye ningún modo único. Tampoco hay posibilidad de jugar contra bots para practicar, o explorar los mapas solo para memorizar su estructura. Lo único que puede hacer es ingresar al lobby, esperar a que entren los otros jugadores conectados a la red y prepararse para comenzar el combate a muerte, o alternativamente crear un

juego privado por invitación. En ambos casos, el soporte de juego cruzado, una función que aumenta la población del juego al permitir a los usuarios PS VR, Oculus Rift mi HTC Vive para jugar juntos. Una vez en el campo de batalla, las reglas del partido son las del clásico shooter en arena, con la diferencia de que en Space Junkies luchas en gravedad cero. Una elección que hizo posible gestionar mejor los movimientos en el espacio, haciéndolos lo suficientemente libres y rápidos para ofrecer un ritmo de adrenalina, y lo suficientemente suave como para garantizar una experiencia cómoda. De hecho, durante nuestra prueba de PlayStation VR no encontramos ningún problema de mareo por movimiento, ni siquiera en las situaciones más extremas en las que era necesario realizar giros o cambios rápidos de dirección. Sosteniendo el DualShock 4, único sistema de entrada soportado actualmente en PS VR, podremos movernos en vertical y en horizontal con la ayuda de los dos sticks analógicos, utilizando los sensores de movimiento del pad para apuntar con las armas que tengamos. Un esquema de control funcional, en un principio no muy intuitivo a la hora de utilizar las armas, pero que tras un par de partidas aprenderás a dominar sin particulares quebraderos de cabeza.

No obstante, no podemos evitar lamentar la falta de apoyo inicial de ia PlayStation Move, especialmente a la luz de un tiroteo centrado principalmente en la doble empuñadura. Comer dos armas al mismo tiempo siempre es emocionante, siempre que puedas controlar las dos armas individualmente, lo cual es imposible de hacer con el DualShock 4. Afortunadamente, la compatibilidad con PS Move se agregará más adelante con futuras actualizaciones, incluso si hay que ver cómo se sorteará la ausencia de los dos sticks analógicos para la gestión de movimientos.

Más allá de estas limitaciones relacionadas con el sistema de control, la edición de PS VR de Space Junkies puede presumir de una logro técnico de primer nivel, particularmente en PlayStation 4 Pro (consola en la que probamos el juego). Los valores de producción son los esperados de un estudio interno de Ubisoft, y esto se puede ver tanto en la limpieza gráfica como en el sector visual en general, con una dirección artística que enriquece las atmósferas cósmicas de los estadios con una viva paleta de colores. neón.

Resumiendo, el intento de Space Junkies de traer la FPS Arena en PlayStation VR puede ser considerado en gran parte exitoso. Los ingredientes clave están todos en su lugar: encontramos un arsenal divertido de usar que va desde lanzacohetes hasta espadas, mapas de diseño de niveles inteligentes que fomentan diferentes estilos de lucha, un ritmo de juego rápido y una paridad táctica absoluta entre los jugadores, con un diseño exclusivamente cosmético. sistema de progresión que no afecta el juego de ninguna manera.

Entras en la arena con un arma estándar, recolectas potenciadores para mejorar tu salud y armadura, luchas por armas poderosas y aniquilas a tus oponentes con su potencia de fuego. Al igual que en los juegos de disparos multijugador de los 90, ganar el juego se trata de reflejos, conocimiento de mapas y habilidad pura. Con una curva de aprendizaje accesible pero desafiante. Lástima para el selección restringida de mapas y modos actualmente disponible, actualmente se centra en duelos, partidas a muerte 2v2 y una variante de king of the hill. Sin duda, Space Junkies parte de una base sólida y, sobre el papel, solo puede mejorar gracias al soporte posterior al lanzamiento. Es imposible predecir el ciclo de vida del juego: mucho dependerá de la expansión efectiva de la oferta lúdica y de la lealtad que demostrará la comunidad. Mientras tanto, a pesar de sus limitaciones actuales, el nuevo FPS de gravedad cero de Ubisoft Montepellier merece una oportunidad por todos los usuarios de PlayStation VR interesados ​​en experiencias multijugador, especialmente aquellos que miran con cierta nostalgia los shooters de arena del pasado.