Revisión de Shelter Generations: en la naturaleza de Nintendo Switch

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Revisión de Shelter Generations: en la naturaleza de Nintendo Switch

Independientemente de los juicios de valor que se le puedan atribuir, la producción del estudio Might and Delight ha recorrido hasta ahora un camino verdaderamente peculiar, en marcado contraste con los cánones del videojuego común. Con una estética seca y un carácter íntimo, las vivencias pertenecientes a esta inusual ludografía se ven en la serie Abrigo el trabajo más representativo del equipo sueco, que desde 2013 se ha dedicado en cuerpo y alma a lo que se podría definir como «simuladores de naturaleza salvaje», centrados en la vida de unos animales en un entorno hostil. Con Generaciones de refugio, Los propietarios de Nintendo Switch ahora tienen la oportunidad de recuperar dos de los capítulos de este proyecto único, a saber, Shelter 2 y Paws: Un juego de Shelter 2, unidos por los eventos de, respectivamente, una hembra de lince y un cachorro de la misma especie.

De madre a hijo

Aunque pertenecen al mismo universo narrativo y «cosmético», los dos títulos contenidos en Generaciones de refugio son productos con una estructura interna bastante diferente. Refugio 2Específicamente, es una caja de arena que pone al jugador en la piel de un lince madre de cuatro hijos, con la intención de sobrevivir con ellos entre las exuberantes llanuras de un mundo abierto. No hay un tutorial en el juego y el software nunca impone objetivos a perseguir, con el resultado de que la criatura se encuentra con la libertad de vagar donde quiera, impulsada a la acción solo por los dolores de hambre y la alternancia de las cuatro estaciones. En cuanto a los controles solo es posible correr hacia adelante para perseguir y morder a las pequeñas presas esparcidas por los alrededores -especialmente conejos, nutrias y sapos- y además, la madre lince puede dar un salto para matar a las bestias de tamaño mediano, ciervos o cervatillos. que son. No hay restricciones sobre qué hacer, dijimos: puedes optar por alimentar a tus cachorros, protegerlos de los depredadores y dejarlos crecer hasta que sean capaces de arreglárselas con sus propias patas, pero también, en una hipótesis contraria y cínica. , a que no les importe en absoluto, abandonándolos a un destino inevitable. En un caso u otro, el juego no da ningún tipo de penalización, dejando la decisión enteramente a la sensibilidad del jugador.
El habla cambia al hablar de Patas, que abandona la impronta del mundo abierto en favor de una progresión lineal y una historia menos esquemática, mucho más centrada en la presentación de los distintos hechos que conducen a los créditos. El punto de vista, esta vez, es el de un cachorro de lince que, durante un paseo como tantos otros, es arrebatado a su familia por el agua mientras cruza un río en crecida, despertando finalmente en una zona del bosque lejana. y misterioso. La experiencia consiste en guiar al pequeño para que se reencuentre con su madre y sus hermanos, volviendo sobre sus pasos claramente visibles en el suelo.

Opuesto a Refugio 2 el componente de supervivencia deja espacio para un juego de plataformas más adecuado, con la adición de un toque de juego de rompecabezas de vez en cuando. Más cerca de un videojuego tradicional de lo que es Refugio 2, cuya exploración, que es un fin en sí misma, la convierte en una especie de extraña experiencia contemplativa, Patas se puede completar en aproximadamente una hora, donde incluso Refugio 2 no supera las dos horas de reproducción.

Sobreviviendo en el Switch

Dejando a un lado las diferencias, Refugio 2 mi Patas son títulos que renuncian casi por completo a una fuerte actitud lúdica, pretendiendo en cambio ser una experiencia desnuda y cruda, que sacrifica el entretenimiento en el altar del disfrute audiovisual. En ambos casos, en definitiva, poco hay que hacer más que correr por los prados y recuperar algunos coleccionables, mientras que, al revés, hay muchas vistas que podrían valer el precio de la entrada. Utilizando gráficos low-poly y un estilo que recuerda al arte del origami, el díptico reserva para el usuario escenografías en colores pastel que, aprovechando la alternancia de las estaciones, pasan del rojo de las hojas otoñales al blanco de las nieves invernales. , hasta los tonos cálidos de la primavera y el verano. La música luego hace todo el resto, comentando cada evento en la pantalla, a veces con notas dulces, a veces con sonidos más tensos, pero siempre con elegancia.

Sin embargo, es evidente que no se trata de productos aptos para todo el mundo: el aspecto visual, aunque muy personal, podría fácilmente percibirse como demasiado anticuado, e incluso la agradabilidad de un paso meditativo podría no ser suficiente para justificar la extrema repetitividad del acción.
Independientemente de los gustos individuales, Generaciones de refugio llega a la eShop de Nintendo Switch con una actitud decididamente apática. En primer lugar porque, en lo que respecta a la portabilidad pura y dura, no agrega nada a las versiones disponibles en otras plataformas de juego; en todo caso, en comparación con el original en PC, la traducción al italiano de los subtítulos se pierde, aunque esto sí no afecta el uso. Además, falta un esfuerzo de optimización tangible, por lo que los mismos problemas de frame rate que asolaron las versiones anteriores también persisten en el híbrido de la gran N, muy evidentes y frecuentes especialmente en Refugio 2. Además de una portabilidad sin precedentes para la serie, Generaciones de refugio solo tiene la posibilidad de acceder a dos listas de reproducción que contienen las bandas sonoras oficiales de Refugio 2 mi Patas, y además cuenta con la presencia de dos pequeños cuentos ilustrados en el mismo estilo de los dos videojuegos de esta minicolección, acompañados también de textos en inglés.