Revisión de recarga de Danganronpa 1 & 2

0
121
Revisión de recarga de Danganronpa 1 & 2

Más allá de los territorios del Sol Naciente, el género de las novelas visuales lamentablemente no ha conocido la fama que se merece. Puede deberse a una verborrea excesiva, una interacción reducida a los términos mínimos, ritmos de juego más flemáticos, o una forma diferente de entender el concepto de «juego»: por estas y otras razones (incluidas las económicas) y culturales), los occidentales A menudo se les ha negado la posibilidad de apreciar plenamente las cualidades de «novelas interactivas» similares que, obviamente, hacen del guión su punto fuerte. Por tanto, limitadas por barreras idiomáticas insuperables, algunas pequeñas obras maestras de la narrativa de los videojuegos corren el riesgo de pasar desapercibidas ante los ojos del público europeo y americano. Por suerte la serie Danganronpa, del equipo de Spike Chunsoft, es una maravillosa excepción: los dos primeros capítulos (Desencadena el caos feliz mi Adiós desesperación) se publicaron en PSP y PSVita entre 2010 y 2014, obteniendo el aplauso atronador del público y la crítica. Es una novela visual decididamente atípica en la que, además de la increíble cantidad de texto para leer, no faltan secuencias de investigación intrigantes. a la Phoenix Wright, apoyado, en apoyo, por una trama simplemente sensacional. Todos aquellos que no posean la desafortunada consola portátil de la marca Sony, en cualquier caso, también pueden decir «adiós a la desesperación»: NIS America de hecho ha pensado bien en proponerse en PS4 Danganronpa 1.2 Recarga, una colección que contiene los dos episodios de la marca lanzados hasta el momento, convenientemente adaptados para no desfigurar en las pantallas de nuestros televisores.

¡Bienvenido de nuevo, desesperación!

La Academia de Hope’s Peak es el centro neurálgico de la educación japonesa: de hecho, solo los estudiantes que sobresalen en una característica particular son admitidos en esta prestigiosa academia, ya sea danza, economía, arte, ciencia, literatura, deporte. En definitiva, quien egresa de este instituto representa la flor de la juventud oriental, destinada a recorrer el camino de la vida en compañía del éxito, el poder, la notoriedad. Y en cambio, en el primer día de clases, 15 sujetos, cuidadosamente elegidos sobre la base de sus talentos superiores, de repente se encuentran aislados del mundo exterior y encarcelados en el edificio, obligados a participar en un cruel juego de masacre ideado por el loco. . Monokuma, un oso asesino sádico y trastornado. Ambos capítulos de Danganronpa están vinculados al misterio que se esconde detrás de Hope’s Peak: aunque los protagonistas y los escenarios cambian, el núcleo de la experiencia y las reglas que la sustentan, entonces, siempre siguen siendo las mismas. De acuerdo con las disposiciones de Monokuma, para sobrevivir y recuperar su libertad, los estudiantes tendrán que matarse entre sí, teniendo cuidado de no ser descubiertos. La trama inicial ciertamente no se encuentra entre las más innovadoras, ya que está retomada por un tema tan querido por la imaginación japonesa (solo mencione, a modo de ejemplo, la obra maestra Batalla real), sin embargo, lentamente, la trama de Danganronpa Desquicia lentamente todas las expectativas del usuario, enredándolo en una sofocante red de giros, revelaciones y secretos alucinantes. De la misma manera, incluso el perfil psicológico de los personajes individuales comienza, poco a poco, a mostrar matices inesperados: si en un primer momento las personalidades de los alumnos parecen trazar las clásicas máscaras estereotipadas propias de la cultura oriental, continuando la aventura llegará al mundo. afloran implicaciones conductuales interesantes y no muy «categorizables». Monokuma domina a todos, un ser traicionero y traicionero, sardónico y maléfico: una figura capaz de inducir una inquietud profunda y se marcó indeleblemente en las pesadillas de los gamers. El nivel de escritura, en este sentido, es asombroso y se muestra capaz de alternar grandilocuencia e ironía, ligereza y terror, sentimentalismo y drama. Mezcla de registros y estilos narrativos, Danganronpa se convierte así en un retrato (exasperado y retorcido) de roles y expectativas sociales, del voyerismo más morboso y del entretenimiento más malsano. En el frente del guión, por lo tanto, el juego es una sorpresa continua: las muchas horas que te llevará descubrir todas las perversiones que acechan en Hope’s Peak Academy están marcadas por ritmos lentos y serios, pero todos extremadamente funcionales para el progreso de la historia. . A medida que la distorsión se aclare, entenderemos cómo cada línea de diálogo encuentra su razón precisa para existir dentro del guión. Pasar por alto alguna situación más pausada y «didáctica», por tanto, se convierte en una obligación con la que comprometerse inevitablemente para disfrutar de una obra de este tipo.

No hace falta decir que, dada la falta de localización en italiano, un conocimiento bastante profundo del idioma inglés resulta ser una absoluta necesidad, para poder resolver los asesinatos que ocurrirán ante el ojo omnipresente de Monokuma. Como ya hemos tenido ocasión de comentar, Danganronpa no solo presenta una fórmula de novela visual desnuda y cruda, sino que intenta hibridarla con algunos elementos tomados de thrillers de investigación y de prueba, aventuras gráficas de la vieja escuela e incluso juegos de ritmo. Cada vez que nos encontremos con un asesinato, después de todo, no solo tendremos que empezar a buscar pistas clave para descubrir al culpable, sino también asistir a un proceso a través del cual revelar al verdugo y el motivo. Desde este punto de vista, nada ha cambiado en comparación con la edición de PSVita: Adiós desesperación sí presenta algunos minijuegos adicionales en comparación con Desencadena el caos feliz, pero en general la jugabilidad sigue siendo casi idéntica a sí misma en ambos títulos, re-propuesto en PlayStation 4 sin cambios sustanciales o adiciones de ningún tipo. Haber experimentado un cambio real, en todo caso, fue el método de «fruición» de Danganronpa: en virtud de su naturaleza de «novela visual», compuesta por largas pantallas de diálogo y muchas líneas de texto, la experiencia del «living» podría, en ocasiones, pesar las interminables sesiones de lectura que, por otro lado, una plataforma portátil, sin duda poseen una mayor esbeltez.

Por tanto, es evidente que los ritmos de un sistema doméstico no siempre se adaptan con absoluta homogeneidad a secuencias muy verbosas y poco interactivas. Aunque se trata de bagatelas que realmente no perjudican el pleno disfrute de las dos aventuras, la edición móvil sigue siendo quizás la más recomendada para todos los jugadores que deseen probar suerte, por primera vez, en el fascinante mundo de las novelas visuales. El trabajo de portabilidad realizado en PlayStation 4, por otro lado, ciertamente no es sorprendente por su detalle y calidad. La remasterización se limita a una simple ampliación de la resolución, con las consiguientes vetas que afligen algunos elementos del fondo: aunque la mirada no se afecta tanto, el efecto polvoriento de determinados objetos del entorno debilita indiscutiblemente la representación gráfica general del título. . Sin embargo, es legítimo pasar por alto estas (aunque molestas) deficiencias técnicas frente a un diseño artístico de antología: todo el equipo audiovisual está respaldado tanto por un diseño de personajes extremadamente inspirado, suma y reelaboración de la iconografía matricial japonesa, como por una excelente sector de sonido. Sin embargo, es sobre todo el rasgo artístico de los dibujos lo que eleva exponencialmente el valor estético de la obra, corroborado por un estilo misceláneo y abigarrado, perfecto para delinear mejor los rasgos de los personajes y dar forma a los (enfermos y perversos). atmósfera que se respira en el tremendo juego de Monokuma.