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Revisión de Operación Apocalipsis de Hearthstone: nueva expansión, cubiertas antiguas

El Año del Cuervo está en marcha. Después de las muchas innovaciones introducidas en The Witchwood, la primera expansión de este nuevo curso, se esperaba que el juego de cartas Tormenta de nieve continuó en el camino emprendido a principios de 2018. Después Witchwoodde hecho, la escalera ha experimentado un cambio significativo, gracias a nuevos arquetipos y nuevas mecánicas de juego introducidas. Durante estos meses Impar e Par estas son palabras que todos los jugadores de Hearthstone han llegado a conocer demasiado bien, incluso más que las palabras clave «reales» proporcionadas por el equipo, a saber, Echo y Assault. De hecho, los nuevos tipos de mazos «pares e impares» han llevado rápidamente al meta a establecerse en ciertas clases, que ahora se han vuelto esenciales para ascender en la escala.
En resumen, desde hace algún tiempo había una gran necesidad de cambiar la partitura, tanto que esperar que solo Operación Apocalipsis no sólo podría traer un soplo de aire fresco al juego de cartas de Blizzard, sino también equilibrar un poco más la situación, quizás con menos cartas «gratis», por ejemplo, de Ciciazampa.
La esperanza, evidentemente, quedó en vano. La Novena expansión de HearthstoneDesafortunadamente, neto de algunas adiciones (aunque interesantes para varias clases maltratadas), parece incapaz de hacer que el título dé ese salto de calidad que todos esperaban un poco. A pesar del nombre altisonante y del tema «explosivo», Operation Apocalypse aparece por tanto como una expansión modesta y poco enérgica.

Revisión de Operación Apocalipsis de Hearthstone: nueva expansión, cubiertas antiguas

Ciertamente esto no puede ser culpa de la conmoción que tuvo lugar hace algún tiempo dentro del equipo de desarrollo. Episodio que vio lo volcánico director del juego Ben Brode dejar la empresa para tomar un respiro y, posteriormente, buscar fortuna en otras costas. Sabemos que la planificación de la expansión, de hecho, se lleva a cabo al menos un año antes del lanzamiento oficial (el propio Ben Brode, antes de dejar Blizzard, reveló que las tres expansiones del próximo año ya estaban ampliamente en desarrollo). Entonces Ben Brode, antes de madurar su elección, supo durante mucho tiempo que su futuro estaría lejos de «su» criatura. ¿Por eso tiró los remos en el barco, influyendo en el trabajo posterior? No creemos que sea posible. En toda probabilidad Operación Apocalipsis es simplemente el resultado de un período de «cansancio» creativo del equipo.

Las – pocas – noticias del Dr. Boom

Revisión de Operación Apocalipsis de Hearthstone: nueva expansión, cubiertas antiguas

el 135 tarjeta de la nueva expansión solo tienen una nueva palabra clave: magnetismo. Este último, en pocas palabras, te permite fusionar cartas de Robot, un tipo de esbirros que regresaron a un primer plano después de estar en las sombras durante demasiado tiempo, para crear una nueva criatura mecánica que comparte las habilidades y estadísticas de ambos.
También son nuevos los hechizos de clase legendarios. Una adición que, al igual que las armas legendarias incluidas en Kobolds y Catacumbas, no logra afectar de manera decisiva la composición de las cubiertas.
Es de destacar, especialmente para los nuevos jugadores, la introducción de la tarjeta. Frizzabombe el Magnífico, legendario neutral con cuatro cristales de maná que reemplaza todo el mazo por uno compuesto al azar. Es posible que la solución no se encuentre entre las de mejor rendimiento en escalera, pero aún le permite probar muchas tarjetas sin poseerlas.
En cualquier caso, hasta ahora el meta -todavía muy inestable apenas una semana después de su lanzamiento- no nos ha dado la sensación de haber aceptado por completo las novedades de la expansión aunque los experimentos dedicados sean en vano. En este momento, sin embargo, ninguno de estos parece lo suficientemente grave como para establecerse como una nueva solución capaz de socavar el poder excesivo dePaladín extraño, del druida (ficha, Malygos e Big) e del Brujo (Incluso, Zoo y Cube). Esto se debe principalmente a algunas cartas de clase capaces de ayudar aún más a este tipo de mazo a ser efectivo en escalera. Llevar Melmo el Melmoid, por ejemplo, minion legendario con un bajo costo capaz, debido al efecto, de transformarse directamente dentro de la mano en la copia del último minion jugado.

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Estamos hablando de una de las cartas más fuertes de toda la expansión capaz, gracias a su versatilidad, de encontrar espacio en prácticamente cualquier mazo de Druida, que es una de las clases más populares en la actualidad.
Malfurion, sin embargo, parece ser extremadamente eficaz incluso con la plataforma de «rampa» particular que gira en torno a Robo’thun, la versión mecánica del Primigenio, C’thun. Desafortunadamente, hemos sufrido las consecuencias una y otra vez, una señal de que el mazo, a pesar del alto índice de dificultad técnica, es capaz de funcionar. Los requisitos de activación son de hecho muy particulares y difíciles de activar. El legendario neutral (de 10 cristales de maná) Robo’thun te permite destruir al héroe enemigo siempre que el jugador no controle a los súbditos y no tenga cartas en la mano o en el mazo. El combo tiene que ver con la facilidad de dibujo, la capacidad defensiva del druida (con cartas que aumentan su armadura) y la secuencia Hemet, Slime, la versión no muerta de Malfurion y, por supuesto, Robo’thun.
El mismo discurso, sobre la ratio de victorias en ladder, es posible hacerlo en referencia al Brujo, siempre parece estar entre las clases privilegiadas pero esto no se debe a las nuevas incorporaciones, realmente pequeñas. El arquetipo zoode hecho, con algunos ajustes menores todavía es demasiado OP.

Algunos experimentos en vista del nuevo (?) Objetivo

Sin desanimarnos e intrigados por todos los robots encontrados en los sobres, probamos algunas soluciones que podrían devolverle el brillo a alguna clase maltratada. Primero que nada el cazador. El arquetipo mecha desde Rexxar, por ejemplo, todo se basa en el combo dedicado a la invocación de Goblin Bombs y la activación múltiple de su «estertor de muerte». El mazo, realmente divertido de jugar, ha sido posible gracias a la adición de varias cartas interesantes como Poisoner, Master Boom Flark (cuyo Grito de batalla te permite invocar cuatro bombas Goblin), Necromecánica (que activa el sonajero de la muerte dos veces de un sirviente ) y Pirotecnia.

Revisión de Operación Apocalipsis de Hearthstone: nueva expansión, cubiertas antiguas

El Mecha-Paladin, como el cazador, también es muy divertido de jugar, pero todavía no sabemos cuánto puede afectar la meta que se está formando. Lo cierto es que elEjército sin fin de Kangor (que te permite convocar a tres sirvientes robóticos muertos mientras mantienes cualquier magnetismo adquirido), y sirvientes muy versátiles como Zilliax, puede contribuir al nacimiento de un nuevo arquetipo sólido. Sin embargo, por el momento, la solución robótica para el Paladín parece estar funcionando.
Una última clase, que durante algún tiempo terminó entre los (algo) menos favoritos de los jugadores, es el Guerrero. En este caso, las robo-adiciones vinieron al rescate de Garrosh, junto con una clase legendaria que resultó extremadamente útil. El Guerrero, de hecho, puede contar con un nuevo héroe: el Dr. boom. El duende loco, además de dar Asalto por el resto del juego a los robots, también puede contar con seis poderes diferentes. En resumen, parece que ha llegado el momento de que el Guerrero, quizás en su lento arquetipo de Control, recupere su lugar entre las clases más utilizadas por los jugadores.
El meta, sin embargo, se está asentando lentamente y en este momento todavía es temprano para entender cómo cristalizará. Solo tenemos que seguir atendiendo la escalera y ver si las nuevas incorporaciones realmente lograrán hacerse un nicho o si, en cambio, los viejos arquetipos continuarán dominando.

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