Revisión de Neon Chrome

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Revisión de Neon Chrome

Los pícaros a estas alturas hemos aprendido a conocerlos. Después de todo, estamos hablando de un género afectado por un crecimiento en popularidad directamente proporcional al del cada vez más comentado mercado de los videojuegos independientes. Básicamente significa «similar a Rogue», incluso si muchos de los recién llegados al género no tienen casi nada en común con el famoso juego de PC de principios de los 80 del que se inspiran. Ahora es un nicho bien definido, que ha absorbido la maldad, el concepto de muerte permanente y la pasión por la exploración del antiguo juego con gráficos en caracteres ASCII, pero al mismo tiempo rehuye sin medias tintas su excesivamente cáustica, frustrante y innecesariamente punitivo. Cromo neón ha optado por alejarse más de todo, arrojando un juego puro de Twin Stick Shooter y una pasión desmesurada por la ciencia ficción al caldero, endulzándolo todo con una estructura un poco más accesible y equilibrada.

Neón y balas

Cromo neón Es perfecto para jugar en pequeñas dosis pero sumamente adictivo, tanto que romper con él se vuelve cada vez más difícil de un juego a otro. La estructura del juego es muy simple e inmediata: en cada carrera seremos catapultados a niveles en expansión generados por procedimientos, con el objetivo de explorar en busca de botín, masacrar enemigos tanto como sea posible y, finalmente, llegar ilesos a la puerta de salida. Tras un cierto número de niveles nos encontraremos cara a cara con un jefe, que una vez vencido nos dará acceso a la planta superior del edificio. Un poco como ya sucedió en Rogue Legacy y muchos otros congéneres, en Cromo neón la muerte no debe considerarse necesariamente un castigo. Al contrario: en este caso morir es sumamente importante y útil, casi tanto como llegar a un punto de control; identifica el logro de un punto fijo desde el que empezar de nuevo, más fuerte que nunca, para construir la próxima ejecución. La muerte permanente, obviamente, sigue siendo un punto focal del sistema de juego, pero de ninguna manera es frustrante o demasiado punitiva. O mejor dicho: es solo para nuestro personaje actual, uno de los muchos soldados «desechables» que jugaremos durante la aventura. Al comienzo de cada juego, simplemente podemos elegir entre un trío de personajes generados por procedimientos, cada uno con su propia clase y con sus propias bonificaciones y penalizaciones. Al optar por suplantarnos a un hacker, por ejemplo, podremos abrir cajas y puertas a habitaciones en las que, de otro modo, nunca hubiéramos podido rebuscar. Desde este punto de vista, el juego es en todos los aspectos una versión cyberpunk del excelente Rogue Legacy. En la base de la producción hay una jugabilidad bien calibrada y satisfactoria, que opta por no cancelar por completo el progreso realizado por el jugador después de cada falla. En un intento de hacernos percibir un sentido real de progresión, Cromo neón nos pone en nuestras manos un esquelético sistema de mejoras permanentes (tendremos la posibilidad de incrementar el máximo de energía, daño, suerte etc.), a lo que asocia la posibilidad de desbloquear convenientes atajos para cada piso del edificio. Gracias a este pequeño truco tendremos la tentación de seguir adelante sin demasiadas preocupaciones, conscientes de que, después de derrotar al inevitable «fin del plan jefe», no necesariamente tendremos que empezar de nuevo. No necesariamente, al menos: de vez en cuando, un poco de agricultura en los niveles más simples seguirá siendo esencial. Porque si es cierto que la cantidad media de «créditos por segundo» que se pueden obtener en los niveles más avanzados será cada vez mayor, la considerable dificultad del juego podría hacer que esta operación de recolección de recursos sea demasiado difícil para incentivar su implementación en los pisos superiores. del edificio. De vez en cuando es bueno ralentizar un poco el ritmo y evitar lanzarte de cabeza hacia una muerte segura, tomándote un tiempo para acumular créditos (y en consecuencia mejoras) en entornos más familiares para nosotros y habitados por enemigos menos duros y agresivos. y luego volver a la oficina más listo y preparado que nunca en un momento posterior.Desde un punto de vista técnico ciertamente no estamos ante una obra maestra, pero no importa: el nuevo trabajo de los chicos de 10Tons tiene su propio bien definido estilo, y sin duda es agradable tanto de ver como de jugar.

El sistema de juego es seco y esencial, pero puede presumir de un uso magistral de la destructibilidad ambiental, una característica que, para nuestra gran sorpresa, resultó ser una piedra angular del juego. Gracias también a las salas muy estrechas en las que nos encontraremos luchando, para abrirnos paso a través de los distintos niveles, a menudo y de buena gana nos veremos obligados a utilizar enfoques imaginativos. Disparar a través de las paredes más frágiles o romper las ventanas laterales de una habitación con un ataque cuerpo a cuerpo en un intento de sorprender a los guardias será una práctica práctica en la agenda, con la que aprenderás a convivir ya después de unos minutos de juego. Y puedes hacerlo sin preocuparte demasiado por las consecuencias, ya que los enemigos aparentemente están completamente sordos y nunca te atacarán antes de verte. Característica que denota una falta de atención al desarrollo de la inteligencia artificial, aunque no resulta tan molesto si se inserta en un contexto ferozmente arcade como el del juego en cuestión. Al contrario: conviene favorecer la posibilidad de realizar ataques por detrás (que no matarán instantáneamente, sino que simplemente aumentarán el daño sufrido por los primeros golpes que impactarán), que, con buena probabilidad, no se habrían producido de otra manera. encontró espacio en un contexto similar. Así que no esperes un tirador de doble palanca hipercinético o de amplio alcance, porque en Cromo neón no hay rastro de los ritmos frenéticos y salpicados de la reciente Alienation, ni de la sensación de libertad que ofrecen los mapas – mucho más grandes y espaciosos – de Helldivers. Aunque no puede replicar la carga explosiva encantadora y llena de adrenalina típica de la última criatura de Housemarque, disparar salvajemente y liberar los distintos pisos de las hordas de enemigos enojados sigue siendo una operación extremadamente satisfactoria y placentera. Además, si tienes amigos con quienes jugar localmente, seguramente encontrarás algo para tus dientes. Jugar al modo multijugador con las personas adecuadas definitivamente ayuda a disfrutar plenamente de la compleja estructura del título.