Revisión de Mortal Kombat XL

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Revisión de Mortal Kombat XL

Es evidente a estas alturas, Mortal Kombat X es el juego de lucha más exitoso de la generación actual, que aún puede contar con un público bien alimentado, al menos en las consolas, por supuesto. Además de arrancar una lágrima a los nostálgicos más extremos, incluidos los que no han reconocido ningún Mortal Kombat de la Trilogía en adelante, el último esfuerzo de Ed Boon ha sabido contar con un buen equilibrio y un sistema de juego estable e increíblemente variado. Eso sí, algunos se han opuesto firmemente a la política de ventas adoptada, y sobre todo a que Kombat Pack se vendiera por 29,99 €, optando por la drástica elección de saltarse el último capítulo de la saga, aunque unánimemente reconocido como válido. Es precisamente a este segmento de público al que se dirige el paquete XL, volviendo a proponer el original Mortal Kombat X, actualizado con todo el contenido de los dos Kombat Packs y todos los DLC que han aparecido en la tienda hasta el momento.

Tabla de Contenidos

Tallas grandes

Si no cuentas la última incorporación, o el Kombat Pack 2, que, entre otras cosas, suma el escenario fatality, la clásica arena «The Pit», Goro y una buena cantidad de skins, el juego permanece casi sin cambios en comparación con el lanzado hace casi un año, el mismo que mantuvo ocupada a una gran audiencia incluso en el campo de eSport, en el que NetherRealm reinvirtió parte de los ingresos garantizados por la venta del DLC en los distintos premios que se entregarán a los ganadores de los torneos. Más de 60 eventos oficiales promovidos en el transcurso de un año, los primeros clasificados que lograron llevarse a casa premios de cinco cifras (con un total de más de $ 300,000 ganados en todo el mundo), y un metajuego bastante variado, gracias a los diferentes estilos de lucha seleccionables para cada uno. personaje.
Un éxito, en definitiva, a pesar de las quejas sobre un plantel inicial no exactamente acorde con las expectativas, numéricamente hablando.
Con el lanzamiento de la primera Paquete Kombat, incluso los niveles más altos, ya inciertos, se encontraron albergando a algunos forasteros poco probables, Tremor y Tanya sobre todo; el nuevo cuarteto de luchadores, formado por los xenomorfos de Alien, Leatherface, Triborg y Bo Rai Cho, tiene todas las credenciales para hacerse un hueco entre los personajes más populares.

Alien: nadie en el espacio puede escucharte ragequit.

Estaba en el aire, especialmente después de la incorporación de Predator a la lista; Los bromistas de NetherRealm no podían perder la oportunidad de albergar el épico enfrentamiento entre los dos alienígenas más famosos de la cultura pop cinematográfica. Sin duda, el personaje mejor diseñado de las 4 nuevas entradas, dotado por los desarrolladores con las dos variantes estéticas que se ven en las distintas películas («gran chico» y guerrero alienígena), el baboso xenomorfo no está solo para adornar o provocar horror. fanáticos del cine: se muestra de inmediato como un luchador válido, con el potencial adecuado para ingresar a las filas de los favoritos, además de increíblemente divertido de usar.

Si en la variante «Voy a revisar«Hace todo lo posible para encubrir la cuestionable ausencia de Baraka, asignando al extraterrestre muchos de los movimientos clave del monstruo clásico con una sonrisa deslumbrante, en el esquema «ConjurarLos icónicos facehuggers también se lanzan a la refriega, protagonistas, entre otras cosas, de una de las brutalidades más interesantes del nuevo personaje. En general, la criatura nacida de la mente de HR Giger parece la más inclinada a alargar, incluso más combos letales si están respaldados por el daño persistente de algunos movimientos, incluidos en la variante «Ácido«. Una primera buena sorpresa, en resumen, para la lista ampliada de Mortal Kombat XL, aunque entre las fatalidades disponibles, la única digna de mención sigue siendo la que reproduce la muerte del androide Bishop visto en Aliens (completa con un cameo de la reina alienígena).

Bo Rai Cho: viento de asnos lejanos.

El borracho barrigón, con una petaca a cuestas, no podía faltar en una saga que ha acechado el camino del chiste durante más de dos décadas. El concentrado de trivialidad regresa del ya lejano 2002, de esa Deadly Alliance que también dio a luz al ronin Kenshi, ya presente en el roster inicial de MKX. Definitivamente el menos cautivador de los 4, desde un punto de vista puramente estético, Bo Rai Cho puede parecer un poco torpe en sus movimientos y técnicas evasivas, pero puede contar con ataques bastante rápidos e impredecibles, y con el arte subestimado de quemar gas. . intestinal, en la variante «Aliento de dragón«La variante».Bartitsu « en cambio, permite el uso del confiable jojutsu, aumentando enormemente el rango de ataques. El esquema de combate es mucho más complejo «El maestro borracho«: beber del frasco, además de cambiar las animaciones del personaje, desbloquea la postura de meditación muy útil, y toda una serie de ataques que solo pueden lanzarse después de haber tragado dos o tres sorbos; el efecto, sin embargo, es limitado en el tiempo , y si deja de beber durante demasiado tiempo, el buen Bo Rai Cho permanecerá inmóvil – y vulnerable a los ataques enemigos – durante unos segundos, para deshacerse del exceso de carga gástrica.

Un personaje bastante difícil de dominar, sobre todo en su variante más compleja, que sin duda no dejará de dar satisfacción a quienes lo sabrán estudiar bien, y muy interesante en cuanto a la fatalidad sangrienta, en el que, huelga decirlo, los jugos gástricos juegan un papel clave.

Leatherface: No abras esa aorta.

Directamente de películas de terror, como su colega Jason Voorhees, con quien se imagina otra batalla épica, el maníaco de Texas Chainsaw Massacre también se une al alegre equipo. En realidad, el punto débil del nuevo cuarteto, la despiadada Faccia di Cuoio se muestra de inmediato como la más fácil de usar, entre todas las nuevas incorporaciones. Las tres variantes incluyen el «Asesino«, que utiliza la motosierra para la mayoría de los ataques básicos, con un alcance bastante alto y una serie de ataques de carga difíciles de evitar,» modo «carnicero«, para ser utilizado a muy corta distancia, en el que se prefiere el uso excesivo del martilleo en las sienes, que adormece al enemigo durante unos segundos, y finalmente la variante»Bella dama«, con máscaras tomadas de las escalofriantes escenas de la película, ideal para aquellos jugadores irritantes que prefieren sentarse en un rincón y golpear desde la distancia.

Esta vez no son esferas de energía las que vuelan, sino motosierras que pesan unos diez Kg. Nada sorprendente, por tanto, en cuanto a los estilos de lucha y el potencial del personaje en los desafíos más difíciles; los varios finalizadores también son un poco débiles, excepto por el brutalidad «The Tenderizer», realmente impactante.

Triborg: Miwa, tírame los componentes.

De un solo golpe, los 3 androides de Mortal Kombat 3 están de vuelta, cada uno asignado a los 3 estilos de lucha diferentes de Triborg. El trío, como sucedió en el pasado, comparte la mayoría de los ataques básicos, pero cada uno de ellos se distingue, además del conjunto cromático, por algunos movimientos característicos típicos: luego las esferas explosivas de Cyrax y su red de trampas, los misiles. regreso. y la teletransportación de Sektor, y los inevitables ganchos de agarre disparados desde el pecho de Smoke. De hecho, también hay un cuarto androide, seleccionable con uno de esos buenos trucos de la vieja escuela; es Cyber ​​Sub-Zero, que comparte algunos ataques especiales con el gran maestro Kuai Liang, como los predecibles rayos de congelación, y puede pedir la ayuda de mini drones capaces de impulsar algunos disparos o absorber algo de la energía del oponente. .

Un regreso tan esperado, en una solución 3 (de hecho, 4) en una que será buena para todos, a pesar de que el número potencial de muertes se reduzca considerablemente. Como sugiere el nombre, el finalizador de «Trabajo en equipo», entre los más sangrientos agregados por el paquete, verá a los tres robots involucrados en la misma pantalla, mientras que la fatalidad excesiva e indudablemente hilarante del «desguace» sigue siendo la misma, cualquier variación de Triborg se elige al comienzo del juego; También hay varias brutalidades que muestran la colaboración entre androides, según la situación.