Revisión de Mario Party Star Rush

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Revisión de Mario Party Star Rush

Mario y compañía nos han estado invitando a sus divertidas fiestas durante años. Mario Party Star Rush representa la segunda instalación de la franquicia en Nintendo 3DS después de Island Tour, estrenada hace un par de años, e incluso la decimocuarta desde 1998. Como podéis imaginar, Star Rush no se reserva grandes sorpresas para quienes ya han tenido la oportunidad de asistir. los títulos de fiesta con la marca Nintendo en el pasado; Sin embargo, después de la fiesta mediocre organizada con Island Tour, teníamos curiosidad por ver si el equipo de desarrollo era capaz de ajustar el juego. Y esta vez Nd Cube, sin alejarse de una filosofía que no difiere de lo ya visto anteriormente, nos ofrece varias novedades bienvenidas en lo que, en definitiva, podemos definir un buen juego de fiesta para jugar en compañía ahora que Los días se acortan y los primeros resfriados llaman a la puerta.

Mario fuerza nueve, se calla

Mario Party nos reviste con la carga habitual de minijuegos con los que pasar tiempo en compañía de cuatro socios de carne y hueso o, posiblemente, solos. Claramente, para disfrutar plenamente de esta oferta lúdica (ya que el título entra dentro de la definición de «juego de fiesta») se recomienda ponerse al día con amigos o familiares, de lo contrario el riesgo es aburrirse demasiado rápido debido a la falta de estímulos (como clásicos burlados en el sofá) y de una IA no exactamente creativa que mueve a los avatares opuestos. En este aspecto, entendemos la filosofía de Nintendo en cuanto al «sofá multijugador», pero insertar un sector online digno de ese nombre podría hacer que este tipo de juegos sea un poco más atractivo para un público más amplio y variado.

En cualquier caso, para tus amigos el incentivo de hacerte compañía esta vez está representado por la posibilidad, absolutamente bienvenida, de descargar gratis en su consola. Invitado a la fiesta, esa es la versión «ligera» del título, participando así no solo en sesiones multijugador, sino también jugando algunos minijuegos en un solo jugador. Además, esta versión de prueba es particularmente interesante, ya que permite que los amigos sigan guardando el progreso y las puntuaciones adquiridas en el juego, y las guarde en su propia copia en el futuro.

Sapo vs. Sapo

Como dijimos antes, Mario Party Star Rush Nos abruma con una avalancha de variaciones lúdicas divididas en minijuegos ligeros y modos más sustanciales como, por ejemplo, la Lucha de los sapos, Monetatlón y Carrera de globos. Comencemos con este último, que representa la columna vertebral de toda la oferta de Nd Cube. Podemos considerar Lucha de los sapos mi Carrera de globos las principales modalidades del título.

En estos modos de lucha de veinte asaltos (cuarenta / cincuenta minutos), permite que hasta cuatro oponentes se enfrenten entre sí en un tablero de ajedrez lleno de monedas, trampas, aliados improvisados ​​y otros eventos inesperados como enfrentamientos con villanos clásicos del universo de Super Mario. . Al comienzo del turno, cada jugador lanza su propio dado; el resultado representa el número de espacios en los que el avatar se puede mover libremente. En comparación con lo que hemos visto en el pasado, ahora los contendientes actúan simultáneamente y esto le da un toque de imprevisibilidad al choque, además de limitar el tiempo de inactividad entre el turno de un jugador y el otro. Cada vez que un globo estalla entre los esparcidos por el tablero, un minijuego comienza a decretar las monedas de bonificación. Quien, al final, haya recolectado la mayor cantidad de estrellas (o monedas) ganará el partido. Monetathlonen cambio, se trata de una especie de «Goose Game» en el que la única forma de avanzar en el camino propuesto por el tablero de juego es ganar la mayor cantidad de monedas posible a través de una plétora de minijuegos propuestos en secuencia rápida.
Obviamente, en apoyo, los desarrolladores han decidido enriquecer el bote con modos de juego adicionales que se desbloquearán solo ganando experiencia. Lo hiciste bien. El equipo de desarrollo ha pensado bien (ya que en este episodio falta totalmente el «esquema narrativo») para dar una sensación de progresión al título insertando una barra de experiencia canónica. Al subir de nivel, es posible desbloquear nuevos minijuegos y personajes icónicos (doce en total) para usarlos como peones durante los desafíos.
Además de una cantidad más que justa de minijuegos, la mayoría de los cuales encuentran su tamaño dentro de los modos principales, existen otros cuatro juegos «importantes» que complementan las posibilidades que se ofrecen al grupo de jugadores con ganas de hacer fiesta.

En primer lugar, Tipos de conciertos es un pequeño juego de ritmo que simplemente vuelve a proponer los motivos históricos del universo de Super Mario, mientras Bloques de abucheos es el equivalente al clásico trío. La redada luego continúa con De ida y vuelta, desafío para dos jugadores en el que se nos pide que tiremos los dados y empujemos tu peón hacia el lado opuesto del tablero. Finalmente, Torre del rayo representa el único desafío para un jugador que no es más que un Buscaminas vertical, con el jugador llamado a trepar por una columna cilíndrica formada por cuadrados teniendo cuidado de no pisar los cuadrados lentos. Mario Party Star RushHablando de contenido, no ofrece mucho más aparte de la compatibilidad total con las series de amiibo de Super Smash Bros. y Mario Party.
Poco queda por añadir también en cuanto al perfil estilístico. El título de Nd Cube, animado por una paleta de colores clara y colorida, impacta casi imperceptiblemente en el hardware, instalándose en una mera suficiencia sustentada únicamente en un valioso efecto 3D.