Revisión de la segunda expansión de Destiny 2: The Warring Mind

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Revisión de la segunda expansión de Destiny 2: The Warring Mind

Al mismo tiempo que se lanzaba en los servidores del juego para probar las novedades de La Mente Bellica, según DLC de Destino 2, la comunidad de tiradores de Bungie fue recibida por una pantalla muy reveladora. El anuncio que inauguró el tercero «estación«del producto, que resume brevemente todo el trabajo de restauración realizado por el equipo de desarrollo, tuvo un título de fuerte impacto:»Renacimiento«. En las intenciones de la casa de software de Seattle, en resumen, Warmind es la piedra angular que sustenta un nuevo arco productivo: un contenido que, junto con las medidas correctoras vinculadas a diferentes aspectos del producto, debe marcar un reinicio integral, un nuevo «Punto cero«para el segundo capítulo de Destiny.
Todos los cambios realizados por los parches de los últimos meses, junto con los que vinieron con Warmind, de alguna manera representan una admisión de culpabilidad: Bungie sabe que se ha equivocado mucho, aunque solo sea en la estructuración de un final estimulante y duradero, y ahora quiere remediarlo, quizás recibiendo ayuda de algún equipo externo, como Vicarious Vision , que está ocupado haciendo gran parte de este DLC.
Como hemos podido subrayar el «nueva dirección«rastreado por la casa de software parece ser el correcto, pero después de un largo fin de semana en compañía de La mente en guerra debemos admitir necesariamente que no se han resuelto todos los problemas. También debemos preguntarnos qué parte del mérito corresponde a los contenidos de esta expansión y cuánto está vinculado a las actualizaciones gratuitas. Después de todo, esto también es importante a la hora de evaluar la calidad del contenido adicional, para recomendarlo o no comprarlo.

El encanto de Marte

Comencemos con una suposición fundamental: La mente en guerra supera La maldición de Osiris por varios largos en calidad y cantidad de contenido.

Y después de todo, se necesitó muy poco: para distanciarse del primero, solo necesitaban el nuevo mapa del juego. ambientado en Marte, definitivamente más grande y más interesante de explorar. Siguiendo las (pocas) misiones del Storyline principal aprenderás a conocerlo, a descubrir las maravillas y secretos. Inicialmente no es fácil dejarse impresionar, debido a un diseño muy genérico de las áreas públicas, pero al explorar las profundidades más recónditas podemos encontrar vistas interesantes y paisajes impresionantes.
Uno de los puntos fuertes de Bungie, que ahora sabemos, es trabajar al máximo en la definición de un imaginario envolvente y magnético, y ciertas áreas de Marte, que son las cuevas glaciares excavadas al sur del complejo de Clovis Bray o las salas donde los servidores del Mente en guerra – confirmar la habilidad del equipo en este frente.
El nuevo destino, por otro lado, está lleno de coleccionables que se pueden encontrar, entre pequeños núcleos de energía y grupos de memoria para ser violados con la combinación adecuada, durante una larga empresa necesaria para traer a casa el Simulador de Dormir (otro exótico «revivido» recuperado del primer capítulo).
Lo que realmente te deja desconcertado es la duración y la calidad de la campaña. La historia principal es corto, superficial y apresurado, y desperdicia una gran oportunidad: poder trabajar en algunos de los «caracteres«más importante que el Lore of Destiny. El mal trato que el primer DLC le dio a Osiris aquí depende de Rasputin mi Ana Bray, «protagonistas» de una de las misiones principales más insípidas de la historia. Está claro que la historia nunca ha sido el foco principal de Destiny, pero es una pena ver todo el trabajo realizado a lo largo de los años para la realización de una imaginería tan interesante y densa lanzada al viento.

La noticia del Endgame

Más allá del campo, La Mente Bellica trae consigo otras noticias interesantes. Uno de ellos, por ejemplo, es el Protocolo de Intensificación, una nueva actividad diseñada para animar los espacios públicos, que puede ser lanzada en cualquier momento y enfrentada por todos los actores que se encuentren en la zona.
El protocolo está configurado como uno modo Horda clásico, que enfrentará a los Guardianes durante siete oleadas. De vez en cuando la operación de adelgazar la fila enemiga será amenizada por algún objetivo especial, y obviamente al final de cada fase aparecerán algunos jefes bastante duros.
La Protocolo de intensificación está dedicado a jugadores con un alto nivel de poder y, de hecho, es una de las actividades más difíciles del DLC. El problema es que esta dificultad no parece del todo honesta: está claro de hecho que el Protocolo está diseñado para un buen número de jugadores, y para ver al jefe final, incluso asumiendo que tienes el nivel máximo de poder (fijado en 385 para compradores del DLC), un solo equipo de ataque puede no ser suficiente (después de todo, en las dos últimas oleadas el nivel de los enemigos es 400).

Como solo tres pueden patrullar, entonces, el principal obstáculo para completar la actividad es sobre todo organizativo: hay que estar con otros jugadores que tengan un nivel adecuado y que estén dispuestos a jugar juntos, e idealmente hay que aceptar no hacerlo. Pudiendo comunicarse con nuestros compañeros de aventura improvisados.
Una situacion conceptualmente tremendo, que ya ha obligado a la comunidad a buscar imaginativos «truco«para engañar al emparejamiento del juego.
En definitiva: la idea que nos hemos planteado es que la principal dificultad del Protocolo está ligada sobre todo a cuestiones logísticas, para una estrategia que no es del todo justificable ni comprensible.
Junto con el nuevo destino marciano, La mente en guerra también trae consigo un nuevo «Guarida de la incursión«, una especie de Raid en miniatura que nos devuelve al Leviatán y nos pone frente al gigantesco Ca’uor, el último» juguete «del emperador Calus.

Las impresiones en el Pináculo Sideral son en general positivas: es una actividad más estructurada y duradera que la incursión en el Divoramondi, con un mayor número de fases activas y menos atención a las plataformas. Irónicamente, sin embargo, son las secuencias en las que saltas, explorando el enorme vientre metálico de la nave de Calus, las que resultan más convincentes a nivel escénico, ya que las demás recuperan la empalagosa imaginería dorada del Leviatán.
Las diversas pruebas también son muy complejas, requieren atención y coordinación, pero por inspiración y estructura no hay momento que supere el excelente choque con Argos (sin perturbar las fases mitológicas de las incursiones del primer Destiny, por supuesto). batalla con Ca’uor no nos da respuesta sobre la naturaleza de la Leviatán y sobre los verdaderos objetivos de Calus, que parece interesado sólo en «entrenar“Los Guardianes en virtud de la llegada de quién sabe qué amenaza. Para obtener respuestas concretas probablemente tendremos que esperar a la expansión de septiembre.
En general, al final del «ataque aereo«admitimos que podríamos haber preferido dos incursiones clásicas en lugar de un Raid principal y dos ramas secundarias, y esperamos que el equipo de desarrollo quiera corregir el rumbo a partir de este otoño.

Golpes, Crisol, Exóticos, Nivel de poder

Muchas de las otras noticias que tienen de alguna manera «rassettato» Destino 2 no están directamente relacionados con el DLC y, en cambio, vinieron con la actualización gratuita que inició la tercera temporada. Por ejemplo, se ha revisado la estructura y la naturaleza de los asaltos heroicos, que ahora tienen modificadores diarios que los hacen menos predecibles. A pesar de esto, es difícil considerar la Asaltos (más allá de Cala la Notte) como actividades realmente interesantes para aquellos que han emprendido la subida al tope de nivel. También es bastante llamativa la tendencia de reciclaje habitual de Bungie, que una vez más ha extraído dos de las misiones de campaña para transformarlas en los nuevos Strikes disponibles para todos los jugadores. Solo los usuarios de PS4 tienen un asalto completamente nuevo, agradable pero no a los niveles de lo excelente Piramidión.

En cambio, la reestructuración del Crisol implica la inclusión de dos clasificaciones diferentes para los jugadores, dependiendo de si decides jugar partidas rápidas o competitivas. En el primer caso, la clasificación es solo incremental: cuanto más juegas, más subes, y una vez que llegas al final puedes reiniciar todo como si quisieras ganar un «grado de prestigioAhora muy extendido en todos los juegos de disparos multijugador. Al hacerlo, además, es posible obtener equipos bastante potentes.
El rango del competitivo, en cambio, sube y baja según el número de victorias o derrotas, y el objetivo en este caso es llegar al rango tres, para conquistar el arma estacional.
La introducción de Gloria y Valor Definitivamente sería apreciado, si no fuera porque Bungie todavía no ha resuelto los problemas de Matchmaking. Destino 2 continúa armando los fósforos de acuerdo con un criterio, si no más extraño, prefiriendo, para equilibrar, la velocidad en la construcción del fósforo.

En resumen, ocurre encontrar partidos mal emparejados, con por ejemplo cuatro jugadores individuales que se enfrentan a un equipo compuesto por «3 + 1A veces, sin embargo, terminamos en equipos incompletos, obligados a sufrir inferioridad numérica.
Las incertidumbres del emparejamiento deben resolverse lo antes posible, quizás asegurándose de que el algoritmo de creación de coincidencias tenga en cuenta de manera más inteligente los nuevos valores agregados con la actualización. Una discusión separada se aplica a la Pruebas de los nueve, ahora una actividad dedicada única y exclusivamente a los monstruos del PvP, que hacen buen y mal tiempo, ya que los emparejamientos no tienen en absoluto en cuenta el nivel del equipo, y casi siempre los partidos se resuelven en una partida a la masacre.
En términos inequívocos, es excelente la revisión de gran parte de las armas exóticas, que ahora están más caracterizadas en los modos de disparo y más decisivas en muchas situaciones (tanto en PvP como en PvE). Finalmente Destino 2 Se reapropia de uno de los elementos distintivos de la marca, reevaluando la importancia de las armas más raras. La adición de catalizadores, capaces de hacer «prodigioso«Un poco exótico, también es perfecto para cualquiera que quiera maximizar la efectividad de su parafernalia en largas distancias.
Última nota antes de cerrar la dedicamos aadquisición de niveles de poder, que Bungie ha hecho un poco más complejo. Usamos este adjetivo específicamente, porque más allá de las declaraciones del equipo de desarrollo, la carrera hacia el límite de nivel no parece ser tan lenta. Con un poco de planificación y un poco de táctica para descifrar engramas de alto nivel, es posible pasar el nivel 360 incluso en esta primera semana de visualización del DLC. Entre hitos, incursiones y anochecer, imaginamos que un par de semanas más son suficientes para llegar a la cima: quizás un poco demasiado teniendo en cuenta que el contenido de Warmind deberían ser suficientes al menos hasta septiembre.