Revisión de La Mulana 2: Un latigazo en 2D Metroidvania

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Revisión de La Mulana 2: Un latigazo en 2D Metroidvania

Originalmente, la primera La-Mulana nació como un proyecto sin demasiadas pretensiones: una celebración de metroidvania «duro y puro» en un momento en que Castlevania ei Metroid habían perdido gran parte de su notoriedad. De hecho, en términos de estilo e ideas de diseño, el trabajo del pequeño grupo de desarrolladores japoneses fue un proyecto totalmente anacrónico (ya en 2005), diseñado para celebrar el fin de la era MSX sin intentar ser atractivo para el mercado. En 2012, sin embargo, Nigoro (que también trabajó en la secuela) decide publicar un remake sin distorsionar demasiado el original: el cambio más importante se refiere a la transición de 8 a 16 bits, que se acompaña de una serie de reinterpretaciones jefes, rompecabezas y jugabilidad. Esta moderna reliquia del pasado no tarda en conquistar un pequeño nicho de aficionados, atraídos sobre todo por un altísimo nivel de desafío y una brutalidad tendiente al sadismo. El caso es que seis años después Nigoro publica La-Mulana 2, potenciando la fórmula del original sin escatimar en bastardos. Un cóctel apreciable por estar fuera de tiempo y que todavía tiene mucho que decir. En definitiva, si has vivido la era MSX o has acompañado Samus mi Simon Belmont en sus vicisitudes, experimentarás sensaciones nostálgicas pero muy familiares, si, como nosotros, te has saltado toda esa era por motivos personales, en cambio descubrirás una «nueva» forma de entender metroidvania. Lo cual no descarta, lo empuja a usar un poco de pensamiento lateral y, de vez en cuando, sugiere golpear cada bloque sospechoso, con la esperanza de que revele un pasaje secreto invisible.

Lumisa Jones

Para nadie es un secreto que Lumisa, la hija de Lemeza, la protagonista de la primera La-Mulana, tiene la forma de los rasgos de una conocida arqueóloga: lleva un sombrero fedora en la cabeza que cubre su largo cabello rubio, una blusa caqui. , una bandera estadounidense a modo de bufanda y, por supuesto, un látigo. Ella encarna en todos los aspectos el cliché del aventurero más interesado en la acción que en la arqueología, pero por eso mismo es la protagonista ideal para La-Mulana 2. Después de todo, el juego no busca ningún tipo de profundidad narrativa, y de hecho ofrece personajes secundarios paroxísticos y grotescos, reinterpretaciones cómicas de personajes mitológicos o divertidos ayudantes que, en su torpeza, provocan algunas risas. El incipit es bastante simple: se ha registrado la presencia de demonios que provienen de los recovecos ahora semidestruidos de las ruinas de La-Mulana y la sospecha es que su origen se encuentra en el complejo de Eg-Lana.

Lumisa entra entonces en las profundidades de la tierra y entra en contacto con una serie de monstruosidades demoníacas extraídas de la mitología nórdica, griega, cristiana, japonesa o egipcia. Un verdadero «revoltijo» cultural que da forma a una refinada estratificación de los ambientes – también pertenecientes a algunos lugares mitológicos, como Muspelheim o el Reino de los Muertos egipcio – que cuentan la historia de diferentes civilizaciones, aunque con muchos límites representativos debido a el estilo retro. Hay mucho diálogo en La-Mulana 2, y en la mayoría de los casos la información se usa para pasar un área más fácilmente o para encontrar algún secreto, pero también sucede para captar los detalles que ayudan a revelar una historia de fondo bastante interesante, aunque es muy simple y no muy completa. El juego de Nigoro tal vez carece de personalidad visual, porque la representación (estrictamente en 16 bits) de enemigos, lugares y jefes a veces carece de inspiración. En cualquier caso, es evidente que se ha intentado crear un crisol de citas y referencias, que encuentra en esta continua referencia al mito, muchas veces perfilada de forma irónica y cómica, el núcleo de su identidad. En definitiva, La-Mulana 2 no tendrá el carisma de un campeón del presente como Hollow Knight o incluso el de algún ilustre nombre del pasado, pero aun así logra reproducir un imaginario coherente y agradable.

Tallado en la roca

Se ha prestado mucha más atención a la identidad lúdica de La-Mulana 2, que debe su éxito sobre todo al deseo de volver a proponer algunas características que los metroidvania modernos ahora han dejado de lado. En primer lugar, el juego de Nigoro es hermético, prácticamente no da consejos explícitos al jugador sobre cómo explotar ciertas herramientas u obstáculos particulares. Así que desde el principio depende de nosotros evaluar la mejor manera de superar las áreas, incluso para saber cómo usar el mapa de la zona. Que sea hermético, sin embargo, no significa que le falten detalles esenciales: los hay, pero deben ser captados con mucho cuidado por los diálogos, por los escritos grabados en diferentes tablillas en el mapa (el juego está solo en inglés, así que mira out) o deberían formularse como hipótesis examinando algunos detalles ambientales.

Es por eso que se requiere mucha paciencia: a menudo la solución de un rompecabezas se encuentra en un área completamente diferente, por lo que vale la pena usar un bolígrafo para tener un bolígrafo y papel (o usar un sistema dentro del juego que te permita grabar mensajes) y anote la información que le será útil en el futuro. Solo pierda un solo detalle para quedarse atascado durante horas. Afortunadamente, en la era de Internet existen guías y foros de entusiastas para debatir, y no nos avergüenza decirte que hemos usado estas herramientas varias veces para avanzar. Nos pareció una forma agradable y no muy frustrante de superar la aspereza que nos habría mantenido bajo control durante días, tal vez incluso semanas, dada la complejidad de algunos acertijos. Y confíe en que si tiene la intención de llegar al final sin perder cada gota de cordura, también pasará por una wiki para obtener algunos consejos siempre bienvenidos.

La-Mulana 2, aunque ostentaba una dificultad a veces exasperante, nos seguía dando muy buenas sensaciones: porque en realidad está todo ahí, negro sobre blanco, si no llegas es porque no has captado los detalles o has descuidado el funcionamiento de algún objeto. Como buen metroidvania, el juego se caracteriza por un sistema de progresión que depende del equipo que Lumisa recolecte de los cofres esparcidos aquí y allá por Eg-Lana. Para abrirlos casi siempre es necesario completar un rompecabezas de diversa complejidad, en ocasiones requerirán que estés en posesión de determinados objetos y por lo tanto será obligatorio volver a ellos más tarde.

En consecuencia, el retroceso, elemento característico de los juegos de este género, tiene una gran importancia para explotar los nuevos «poderes» del protagonista. por suerte La-Mulana 2 tiene un conveniente sistema de teletransporte que le permite moverse entre áreas con relativa facilidad. Y sobre todo, reduce en gran medida el aburrimiento de tener que repetir el recorrido habitual una y otra vez (y también debes tener en cuenta que correr en círculos estará en la agenda). Además, los desarrolladores han trabajado muy bien a nivel estructural: el mapa, aunque complejo e intrincado, es fácilmente navegable gracias a una serie de pasajes que interconectan las distintas áreas. También hay calles secretas y habitaciones escondidas a las que solo se puede acceder si se posee un equipo específico, pero con un poco de inventiva y algunos intentos también se puede llegar a lugares aparentemente inalcanzables.

Lumisa también tiene una tableta que le permite recibir mensajes de varios personajes, a menudo consideraciones relacionadas con la historia, pequeños consejos y pistas. Con esta herramienta también se puede acceder al inventario y se puede utilizar para instalar aplicaciones guardadas en cofres o vendidas por algún comerciante que haya decidido abrir su negocio en Eg-Lana. Las bonificaciones proporcionadas por estos objetos en particular son muchas (desde un mapa más detallado hasta un aumento en el daño infligido), sin embargo, para aprovechar algunos efectos, a menudo se necesitan combinaciones que no son fáciles de adivinar. En definitiva, es absolutamente evidente que la curiosidad, el experimentalismo o, por qué no, incluso la simple suerte son necesarios para proceder sin demasiadas preocupaciones.

Película

Con una mirada que remite muy fielmente a los clásicos del pasado, La-Mulana 2 Realmente parece un juego nacido hace treinta años. Al menos hasta que intentas controlar a la protagonista: bastante fluida, ágil y precisa en sus movimientos. Bueno, las habilidades atléticas de la arqueóloga rubia se pondrán constantemente a prueba en tremendas secciones de plataformas en las que a menudo te encontrarás con trampas despiadadas. Bloques que caen del cielo, muros que caen rápidamente o agujeros en el suelo que hacen que caigas en una zanja de lava burbujeante: estos disparos maquiavélicos no siempre serán capaces de predecir (a veces la presencia de esqueletos será reveladora) y algunos episodios. Nos pareció una lástima. También porque repetir pasajes sustanciales del juego debido a «trucos» del género no es nada agradable.

Incluso sin dispositivos mortales, La-Mulana 2 requiere buenas habilidades para correr en plataformas, especialmente cuando hay que aterrizar, con predicción quirúrgica, junto a una inquietante línea de picos o caer en un solo pedazo de tierra suspendido sobre el vacío. Por tanto, el cálculo de las distancias será fundamental, porque no hay posibilidad de agarrarse a un borde y recuperarse tras un salto menos que perfecto. Otra cosa a tener en cuenta es la animación de daño, ya que el protagonista es arrojado hacia atrás después de cada golpe y puede caer en áreas no deseadas u otras trampas crueles.

El combate es bastante básico: el látigo, el arma principal de Lumisa, es la herramienta más versátil para derribar enemigos, a lo que también se suman arrojar objetos como shurikens o cohetes. Usar el objeto adecuado en el momento adecuado es algo que se requiere, así como superar los acertijos, también para luchar contra los distintos jefes y minibosses que salpican la aventura: hay muchos, en gran parte sin inspiración.
No es raro verlos «atascados» en ciertos patrones o incapaces de alcanzar ciertas posiciones. Muchos de estos trucos han sido claramente considerados por los desarrolladores, pero otros son el resultado de cierto descuido en el diseño. Sin embargo, si hay algunos jefes que pueden ser derribados sin pensarlo mucho, otros tienen un diseño malvado que genera desprecio y frustración. Hubiéramos deseado un poco más de cuidado desde este punto de vista, cuidado que sin embargo besó el excelente sector sonoro, poblado de música con un sabor «añejo» que entra en la cabeza a los pocos minutos.