Revisión de la linterna

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Revisión de la linterna

El propuesto por Linterna es una aventura corta y condensada, sencilla y tremendamente relajante, ambientada en un mundo sepultado bajo una pátina de tristeza, grisado por los dolores de su reina reinante. Como linterna mágica tendremos que sobrevolar las tierras monocromáticas del reino para devolverle su antiguo esplendor, devolviendo el color a inmensas llanuras, cuevas y pequeños pueblos. Con un sistema de juego básico e inmediato, el nuevo producto del Italian Storm In a Teacup acuna al jugador con una música de fondo cautivadora y relajante, acompañada de un estilo low-poly con un alto impacto visual y un rico diseño de niveles de ideas interesantes. Linterna sin embargo, es una aventura que está lejos de ser perfecta, completamente disfrutable a través del monitor, pero sin lugar a dudas mejor cuando se enfrenta a un casco de realidad virtual.

La linterna de la esperanza

Lo que acompaña las vicisitudes de la linterna es una narración silenciosa, sumisa y oculta; tan críptico y esquelético que a veces pasa desapercibido. Lantern es un título muy introspectivo, deliberadamente relajante y despreocupado; un producto diseñado para ser jugado dejándose llevar por las sensaciones del momento, disfrutando de los majestuosos paisajes y la música de fondo. La verdadera actividad lúdica se desarrolla en torno a unas zonas bien definidas, en cuyo centro se ve un gigantesco obelisco, inicialmente extinguido. Alrededor, por lo general, de un pequeño pueblo paralizado en un gris desolado, al que debemos devolverle el color. Flotando de casa en casa, la estructura se irá iluminando poco a poco, revelando decoraciones vinculadas a la temporada de referencia. Por qué Linterna Evita resueltamente cualquier posible deriva del mundo abierto, que prefiere una subdivisión conservadora en cuatro niveles abiertos gigantes, que representan cada una de las estaciones meteorológicas. De una parte del juego a la siguiente, el cambio es visible, pero no siempre tan fuerte como hubiéramos esperado. La única excepción real es el invierno: verdaderamente sombrío, helado, picante, único. Incluso en las áreas menos inspiradas artísticamente, sin embargo, el título continúa mostrando una buena construcción de los niveles, increíblemente amplia y en promedio rica en detalles. Dentro de cada macroárea deja al jugador total libertad de exploración, permitiéndole sobrevolar el entorno circundante con total autonomía o recorrerlo en busca de algunos tímidos secretos esparcidos por los pueblos, presentes en forma de misteriosas piedras decoradas con un grabado. luminosos, que toman el lugar de los clásicos coleccionables y poco a poco revelan un «proverbio» escondido en cada escenario.
Enmarca perfectamente un juego como Linterna es complicado, quizás imposible. El título de Storm in a Teacup tiene muchas facetas y se puede leer y experimentar de muchas formas diferentes. Puede usarlo como una especie de protector de pantalla interactivo increíblemente relajante, o puede ir directo al grano y alcanzar rápidamente los créditos. Porque una vez que entiendes el truco, se necesita muy poco para completar la aventura: lanzándonos de cabeza a la labor de «restauración» del paisaje podremos cumplir con nuestro deber en menos de una hora. Un período de tiempo extremadamente corto, lo que hace que el juego sea muy poco atractivo para aquellos que prefieren jugar con la cabeza gacha, sin dejarse llevar por el componente emocional e ignorando por completo tanto la dimensión onírica de la producción como las muy fuertes entradas sensoriales transmitidas por eso. Y con una narrativa tan reducida al hueso, relegada a escenas silenciosas y a menudo insignificantes, el resultado final puede no ser capaz de complacer incluso a aquellos que prefieren jugar poco y disfrutar de una historia terminada, que quieren ser llevados de la mano. y guiado a través de una experiencia interactiva de un tipo muy diferente.

Un mundo de color

Hablando de experiencia sensorial, especialmente en el último período, la mente vuela inevitablemente hacia la realidad virtual. Linterna no solo tolera completamente Oculus Rift, sino que también obtiene beneficios impensables de él. La vista, que en la versión estándar del juego permanece inexorablemente anclada detrás de la linterna, una vez que el espectador está desgastado, comenzará a doblarse a la voluntad del jugador, girando con gracia para seguir su mirada. Parece una cosa pequeña, pero le aseguramos que, en un producto así, realmente puede marcar la diferencia. Moverse libremente dentro de las tres dimensiones, quizás elevándose ligeramente en altitud para observar las maravillas que se extienden bajo nuestros ojos desde arriba, es sin duda una experiencia satisfactoria, mucho más que dedicarse a completar los niveles individuales. Estamos ante uno de los pocos títulos que aprovechan con convicción las posibilidades de inmersión que ofrece la realidad virtual, ofreciendo total libertad de movimiento a 360 grados. Lejos de simplemente volver a proponer el tipo de exploración guiada y fuertemente limitada que se ha visto, incluso recientemente, en muchos de los títulos que hasta ahora han abrazado esta nueva tecnología, el juego de Storm in a Teacup decide poner a prueba nuestras capacidades cognitivas: moverse demasiado rápido o hacer extrañas vicisitudes aéreas corre el riesgo de causar muchos problemas incluso al jugador más duro. Pero este es un problema generalizado y bien conocido, con el que todas las experiencias de este tipo deben – y siempre tendrán que lidiar. Sin embargo, nos sorprendió particularmente la percepción diferente de la velocidad de movimiento que tienes cuando juegas a través de un visor: donde al probar el título a través de un monitor común los movimientos parecían incluso demasiado lentos y engorrosos, una vez que usamos el Oculus sentimos sensaciones diametralmente opuestas.