Revisión de la expansión Splatoon 2 Octo: tinta Hardcore

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Revisión de la expansión Splatoon 2 Octo: tinta Hardcore

Sin duda, Splatoon encarna la esencia perfecta del nuevo rumbo de la Big N, el de la iniciativa. Garaje de Nintendo y la joven generación de diseñadores destinada un día a tomar la batuta de Su Majestad Shigeru Miyamoto: una franquicia moderna y original, que nunca ha tenido miedo de atreverse tanto en la jugabilidad (solo piensa en el género al que pertenece, las antípodas de la zona de confort de la Casa Super Mario) como en los métodos de distribución (con un notable serie de actualizaciones gratuitas, de juego real como servicio). Un poco menos de exactamente un año después del lanzamiento, aquí estamos nuevamente listos para salpicar todo lo que pueda gracias a la Expansión Octo, un DLC de pago vendido por 19,99 € y centrado en una campaña para un jugador sin precedentes de hasta 80 niveles, que se experimentará por primera vez en el papel de un Octoling renombrado Número 8.

¡Pulpos al rescate!

La atención de la saga Splatoon hacia la diversión en solitario ciertamente no es una sorpresa de la última hora: ya el episodio original, publicado en 2015 en Wii U, incluía, además del corazón de los desafíos multijugador, también un modo historia a caballo entre juego de disparos, plataformas y rompecabezas. Una idea refrescante y divertida, perfecta para familiarizarse con el sistema de control, con el apuntado a través de los giroscopios y con los diferentes tipos de armas disponibles. El aperitivo ideal para disfrutar antes de bucear online en el Mezclas de moluscos, entre divertidas variaciones sobre el tema y pequeñas joyas de juego en nombre de un diseño de niveles particularmente brillante, para una fórmula que, como era de esperar, también se revivió con motivo de la secuela lanzada el verano pasado exclusivamente en Nintendo Switch, para muchos el mismísimo primer punto de contacto con la serie.
La Expansión Octo encaja así en un discurso consolidado, con el objetivo de ofrecer una razón válida para volver a divertirse con los trazos de tinta o más bien para finalmente dar una oportunidad a un título que ahora se centra en una cantidad de contenido verdaderamente destacable. En definitiva, la llegada de este DLC podría ser la excusa ideal para garantizar una segunda juventud a un clásico atemporal como Splatoon 2. Sin embargo, con una diferencia básica nada despreciable respecto a la campaña básica, es decir, el hecho de que el Expansión Octo se presenta como un contenido más que nunca por derecho propio, libre por razones obvias del propósito de aprender la mecánica del juego que se tomará más adelante en los enfrentamientos en la Red. Desde este punto de vista, entonces puede tener sentido que el nivel de El desafío se planteó decididamente en comparación con la dificultad moderada del único jugador original, incluso si, como veremos en breve, necesitamos hacer algunas reflexiones explícitas sobre el equilibrio de una aventura mucho más dura de lo esperado.

El mundo subterráneo destaca por su particular atmósfera, en marcado contraste con los colores brillantes de la superficie. Tenga cuidado con los fondos, porque no hay escasez de citas nerd.

Pero primero demos un paso atrás, centrándonos en los conceptos básicos de la expansión Octo. Las líneas iniciales del juego son deliberadamente vagas: te despiertas en la piel de un Octoling sin memoria, con la personalización del personaje, la elección de un octariano masculino o femenino y el ajuste de peinado, tono de piel y color de ojos, encontrado por Capitán Sepia en un lugar misterioso que tiene todo el aire de ser lo que los humanos definiríamos como un metro. A partir de entonces, los dos cefalópodos se encontraron deambulando por los túneles del metro, utilizando un vagón poblado de vez en cuando por pasajeros rozando el absurdo, para ir de una estación a otra en busca de cuatro «Cosi», reliquias indefinidas destinadas a conducir. a la tierra prometida fantasma. Para asistir a la pareja, vía radioenlace, nada menos que Alga y Nori, las dos estrellas de la Prueba Cool aquí bajo la apariencia de apoyo y conocimiento de la historia a través de una serie de divertidas conversaciones de chat.
Aunque simple y no explorable / interactivo como los ejes de las campañas anteriores, la estructura del modelo metropolitano de Octo Expansion sirve como un mapa para moverse entre un esquema y otro: cada estación representa un nivel, completo con torniquetes para cruzar pagando una entrada. billete a Cetriopunti (la moneda de las mazmorras de Coloropoli). Cada boleto asegura una cierta cantidad de vidas, en promedio tres, que se pueden gastar de forma gratuita para intentar y volver a intentar llegar, si no al final de la prueba, al menos a uno de los puntos de control. Una vez agotada la reserva de vidas extra, tendrás que comprar un nuevo ticket para poder ponerte a prueba en un intento de llegar a la fatídica pantalla de finalización, que siempre premia con un gadget estilo llavero extraído del colorido universo de Splatoon y con un generoso premio en Cetriopunti para reinvertir en otros retos.
Y es precisamente sobre los retos en sí, cruz y deleite de la Expansión Octo, donde hay que abrir un paréntesis importante. Si bien este DLC en realidad encaja en la estela de las dos campañas principales anteriores, con ideas entre lo interesante y lo excelente que van desde contrarreloj hasta tiro al blanco, pasando por absurdas gimnasia de habilidad o acertijos acrobáticos que esperan empujar con trazos de tinta un gigantesco 8 -Bola de la mesa de billar, por otro lado, se informa claramente un aumento promedio en la dificultad francamente sorprendente. Un incremento que nunca ha sido enfatizado de ninguna manera por Nintendo (como había sucedido por ejemplo con el Brain Training Infernal del Doctor Kawashima, quien ya desde el título se había encargado de dejar las cosas claras de inmediato …) y que podría como mínimo desplazar a la salpicadores menos ávidos, acostumbrados a otros estándares de desafío.

Se pueden completar muchos niveles con diferentes armas: una razón válida para ponerte a prueba con diferentes equipos y acumular más Cetriopoints, todo en beneficio de la longevidad.

Para entender esto y dar una idea, ciertamente he muerto más veces aquí en un par de niveles aleatorios que tanto en Splatoon como en Splatoon 2 agregado junto. Y me refiero a un par de niveles aleatorios, en el sentido de capturas aleatorias, sin ir a tomar deliberadamente algunos desafíos realmente muy por encima de los demás, que rayan en el sadismo (y la frustración mal disimulada). Si no te da miedo la idea de repetir un patrón varias veces, y si eres un jugador que en dificultades encuentra ideas para no rendirse y mejorar, el Expansión Octo Sin duda te resultará pan para los dientes: en los pasillos del metro descubrirás una cara inédita de Splatoon, formada por peticiones no triviales, de precisión casi absoluta en las entradas, de reflejos acerados.
Por el contrario, si sois entintadores no profesionales, que os habéis acercado a la franquicia precisamente en virtud de su carácter inclusivo y despreocupado, aquí podréis encontraros ante un obstáculo inesperado y no fácil de superar, compuesto por un juego repetitivo. sobre eso podría poner a prueba tu paciencia. También porque, más allá de unos picos objetivamente apedreados en todos los aspectos (como también sucedió en el modo historia de Mario Tennis Aces) está en la propia naturaleza de Expansión Octo el concepto de cometer errores y aprender a remediar el error, con un mecanismo de prueba y error que es prácticamente nuevo en la saga actual. Por supuesto, después de una serie repetida de fallas siempre existirá la posibilidad de eludir el nivel a través de las habilidades Hacker de Nori, para evitar bloquear al usuario en su progresión, pero el punto radica en lo que el juego le gustaría que fuera. hizo, no en el mezz (mata) a los empleados para no obligarlo a hacerlo.

A la luz de estas consideraciones, creo y espero que haya entendido si un DLC como este puede ser para usted. Lo cierto es que los contenidos no faltan dentro del Expansión Octoy que, de hecho, tendrás que jugar durante varias horas, al menos cinco, con el objetivo de alcanzar los créditos lo antes posible, sin completar los ochenta desafíos y detenerte aproximadamente a la mitad del camino. Un recorrido hecho, como se anticipó, de niveles en los que a veces prima el componente de plataforma, de niveles en los que a veces domina el tirador y de situaciones intermedias, que a pesar de alguna repetición de elementos ya vistos (lamentablemente ver los jefes reciclados) y un equilibrio no impecable indudablemente logra entretener, aunque quizás nunca realmente emocionante.