Revisión de la Cámara del Tiempo de Little Witch Academia: ¡las brujas están de vuelta!

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Revisión de la Cámara del Tiempo de Little Witch Academia: ¡las brujas están de vuelta!

No lo llames «un Harry Potter para niñas«: Little Witch Academia, el lindo anime creado por el estudio Trigger y disponible en Netflix, es un producto extremadamente diferente a la saga Rowling. Es más bien un viaje, un poco infantil sí, pero también dulce y delicado, hacia el redescubrimiento de valores salvadores. del arte mágico, cuya fuerza deriva de los sueños, esperanzas y alegrías de las personas. Con su sincera sencillez y sus valores universales, Little Witch Academia ha logrado ganarse un lugar en el corazón de quienes, después de todo, todavía posee en en sí misma una pizca de la autenticidad típica de la infancia.
Y es precisamente a los jugadores más jóvenes o esos niños desmesurados a los que Bandai Namco, en colaboración con el equipo de A + Games, ha decidido dedicar Cámara del tiempo, el enlace tomado de la serie animada, listo para invadir nuestra PS4 y nuestras PC con su brillante carga de alegría. Al mezclar la dinámica de un RPG con la de un Dungeon Crawler, el juego tiene el gran mérito de ser una «extensión» natural del anime, recuperando temas, gráficos y alegría. Sin embargo, más allá de la notable fidelidad a la obra original, Cámara del tiempo también es un producto que, hablando en broma, lamentablemente carece de la cantidad adecuada de «magia«.

Los caprichos del tiempo

Con la intención de convertirse en bruja después de haber sido encantada, cuando era niña, por un espectáculo mágico del hereje. Carro brillante, Atsuko «Akko» Kagari ciertamente no es la estudiante más brillante de la prestigiosa Academia Luna Nova. Descuidada, problemática, incapaz incluso de realizar los hechizos más simples (como volar en una escoba), nuestra protagonista, sin embargo, tiene una cualidad que la diferencia de todas las demás: cree firmemente en sí misma. Su alegría y vivacidad son bastante contagiosas y, a menudo, envuelven a sus compañeros de escuela en una serie de desventuras divertidas: la tímida Lotte, la extraña Sucy y la noble Diana, la poderosa hechicera heredera de la familia Cavendish. Todos juntos, acompañados de las otras «pequeñas brujas» Amanda, Costanze y Jasminka, tendrán que encontrar la forma de solucionar un gran problema que aflige a Luna Nova: la repetición continua del tiempo. De hecho, durante el primer día de las vacaciones de verano, Akko rompe (por casualidad o por el destino) el misterioso sello de cámara dell’Horologium, escondido en la biblioteca de la escuela. Al hacerlo, al filo de la medianoche, todo el día comienza de nuevo, un número infinito de veces: para salir del bucle eterno, en definitiva, el grupo de chicas, armadas con escobas y varitas, será llamado a cruzar una serie de mazmorras con el objetivo de encontrar una manera de romper la maldición, posiblemente sin notificar ni a los maestros ni al director de Luna Nova. Como es fácil de adivinar, la narración de Cámara del tiempo propone el mismo talante de la serie animada, en un continuo ir y venir de ironía, frescura y ligereza, gracias tanto a las líneas de diálogo, subtituladas en italiano y perfectamente acordes con los personajes de los personajes, ambos del doblaje original japonés, excelentemente recitado, y todavía de algunas escenas (cortas) dibujadas a mano, como si estuviéramos en un episodio del anime. Pero si en el frente de la trama este empate cumple plenamente con su deber, logrando incluso profundizar algunas personalidades que en las dos temporadas de Academia de la pequeña bruja No he encontrado el espacio adecuado, desde el punto de vista de la mecánica lúdica, sin embargo, tropieza con cierta ingenuidad.

Se puede decir que Cámara del tiempo, como Persona 5, viva con dos almas: una de rol, en la que experimentar la vida cotidiana dentro de los muros de Luna Nova, y otra como un rastreador de mazmorras, en la que dedicarse a la aniquilación de varias criaturas dentro de las mazmorras. Durante gran parte de la aventura, de hecho, exploraremos el edificio de la escuela moviéndonos en un entorno tridimensional, cruzando los distintos pisos de la Academia, hablando con los estudiantes y maestros y resolviendo las sub-misiones que se le darán a nosotros. El paso del tiempo, sin embargo, será tanto nuestro aliado como nuestro enemigo: dependiendo de la hora del día, de hecho, podremos acceder a distintas misiones. Por lo tanto, tendremos que mantener bajo control el reloj en la parte superior izquierda de la pantalla, en el que cada minuto en la vida real corresponde a un giro de la mano dentro del juego: algunos eventos, tanto primarios como secundarios, tendrán lugar solo en un franja horaria específica, que a menudo nos obliga a desplazarnos entre los pasillos de la escuela y la habitación de Akko, donde podemos dormir para hacer que el tiempo pase más rápido.

Esta es una solución coherente con la trama del título, pero también un poco aburrida a la larga, dado que expande excesivamente los ritmos de la experiencia y nos impone una exploración bastante forzada. Una vez que nos hayamos familiarizado con el progreso de la aventura y después de haber memorizado bastante bien el mapa de Luna Nova, podremos avanzar de una forma más fluida y menos sollozante, haciendo la progresión un poco más agradable y menos irregular en comparación con las primeras secuencias. de juego. Para hacer frente a la incapacidad de Akko para usar la magia, podremos comprar algunas pociones en las tiendas de la Academia que, si las tragamos, nos permitirán activar hechizos específicos, gracias a los cuales desbloquear los puntos de guardado repartidos por el edificio, reparar objetos rotos, conversar con espíritus y completar tareas opcionales. En este sentido, la dinámica de las misiones secundarias pronto acaba apareciendo más bien rudimentaria, demasiado ligada al descubrimiento de objetos cada vez más raros: de esta forma, tras las primeras horas, el deseo de emprender misiones colaterales pierde una pizca de brío, regando. por la diversión. Obviamente, para comprar equipo y brebajes mágicos útiles para la continuación, tendremos que pagar una buena cantidad de dinero o intercambiar algunas piedras especiales, recuperables dentro de las mazmorras del Horologium, donde se encuentra el verdadero corazón juguetón de Cámara del tiempo.

Brujas y mazmorras

Cuando entras en las mazmorras, el trabajo de Bandai Namco cambia de aspecto: se convierte en un rastreador de mazmorras 2.5D de desplazamiento horizontal, en el que un grupo de tres pequeñas brujas (seleccionables entre un puñado de siete heroínas) competirán contra monstruos de todo tipo, eliminando todo lo que se interpone en el camino de su avance hasta el jefe inevitable al final de la etapa.

Antes de cada misión tendremos la posibilidad de elegir qué personaje controlar, cada uno con habilidades específicas y parámetros únicos, que incluso afectarán el desempeño de todo el grupo.
Será nuestro cuidado, al final de cada imagen, distribuir los puntos de experiencia ganados como en cualquier juego de rol, y armar a los protagonistas con el equipamiento correcto, incluyendo armas y accesorios encontrados durante la exploración. También podremos activar varios tipos de hechizos, para ser insertados en las ranuras especiales de las chicas.

Es cierto que cada bruja tiene talentos únicos, pero en general la baja dificultad no nos obliga a formular estrategias de montaje particularmente elaboradas. Akko, después de todo, es sin duda el protagonista más versátil y equilibrado, y rara vez optarás por otra hechicera como capataz. Una vez en el campo, el sistema de combate resultó ser más clásico que nunca, basado en la alternancia de ataques ligeros, medios y pesados, combinados con el uso de hechizos conectados a poderes elementales, más o menos efectivos según la naturaleza de los enemigos. pelearemos. En general, el sistema de combate es funcional en el punto correcto, aunque presenta algunos problemas debido a la excesiva confusión en la pantalla, el posicionamiento de las heroínas a lo largo del área de batalla y hitboxes no exactamente muy precisos. Como Cámara del tiempo es todo menos un título complejo de completar, tales defectos no afectan indebidamente al disfrute de la experiencia: lamentablemente, la inteligencia artificial de nuestros compañeros, que tienen un muy pobre espíritu de autoconservación, piensa en dañarlo todo.

Siete es el número mágicoEl número 7, en el mundo de Little Witch Academia, es una constante: siete son las brujas que podemos controlar, siete son las mazmorras principales, 49 (7×7) las secundarias, 77 las sub-misiones y siete páginas que contienen la hechizos para aprender y potenciar. ¿Significa esto que nos llevará unas siete horas completar la aventura? En realidad no: la longevidad, si decidimos dedicarnos a actividades opcionales, podría aumentar significativamente, superando fácilmente las diez horas.

La mayoría de las veces, nos encontraremos frente a los jefes finales solos, ya que los aliados quedarán fuera de combate en la mayoría de los casos, incapaces de adaptarse al estilo de lucha de los enemigos y, por tanto, constantemente abrumados. En este frente, el multijugador cooperativo (online y local) podría superar los problemas antes mencionados: al pie de la Torre Luna Nova habrá dos modos JcE y JcJ, a saber Laberinto subterráneo mi Espejo espectral. En el primero nos espera una mazmorra que consta de 999 niveles para visitar solos o junto con otros usuarios, mientras que en el segundo tendremos la posibilidad de enfrentarnos a la mazmorra con otros jugadores online, con el fin de completar diversos objetivos. Desafortunadamente, la ausencia casi total de población en los servidores no nos permitió probar el sector multijugador de primera mano: sin embargo, al menos en el papel, es una introducción intrigante, capaz de aumentar aún más la variedad de la aventura, ya en sí misma. ennoblecido por una buena diversificación en cuanto a escenarios y estructura de los niveles, en cuya representación visual se influye positivamente también – y sobre todo – la fácil dirección artística.

Gráficos brillantes

Al recuperar el rasgo gráfico del estudio Trigger, los chicos de A + Games han hecho un trabajo de absoluto respeto: las animaciones de los protagonistas son adorables, caricaturizadas y excelentemente realizadas, sobre todo en la representación bidimensional durante las batallas en las mazmorras. , donde adquieren un sabroso sabor retro. Y si las imágenes, colores y atmósferas de Luna Nova se han recreado casi a la perfección, llevándonos incluso a descubrir detalles del trasfondo narrativo nunca tocados en el anime, lamentablemente -desde un punto de vista técnico- Cámara del tiempo camina con dificultad en varias ocasiones.

En primer lugar, los fondos, especialmente durante los vagabundeos entre los muros de la Academia, no mantienen el mismo nivel de calidad que los personajes, con texturas descoloridas y ralentizaciones ocasionales. Cuando nos movemos de una habitación a otra, entonces, la pantalla tiende a oscurecerse, haciendo una breve transición antes de devolvernos el control total de la acción: ya que caminar de un lado a otro entre los pasillos de la escuela será parte de nuestra rutina diaria, tal la fragmentación corre el riesgo de provocar demasiados bostezos: como el que hará nuestro Akko cuando no toquemos la almohadilla durante un tiempo.