Revisión de identidad de Assassin’s Creed

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Revisión de identidad de Assassin's Creed

Assassin’s Creed es una serie que ciertamente no necesita presentación, ni grandes preámbulos, para ser presentada dignamente. Desde 2007, año en el que el maestro Altair hizo su primera aparición introduciéndonos en la eterna lucha entre templarios y asesinos, la serie, con su fascinante mitología, se ha convertido rápidamente en un elemento fijo. Después del sólido Syndicate del pasado mes de noviembre que elevó un poco la suerte de la marca al devolver el foco de producción al single player, Ubisoft ha declarado que la serie se tomará un año sabático, para reordenar las ideas y reiniciar con renovado entusiasmo. Al igual que ocurre en cualquier relación romántica importante, en definitiva, cuando la relación comienza a arrastrarse con cansancio hacia el cenit de la pasión, la pareja suele decidir hacer una pausa para reflexionar, para entender qué hacer con su futuro. Y, como suele suceder, durante el descanso puede suceder que los dos se reúnan. Aquí, colocándolo en el contexto de los videojuegos, el papel de tercera rueda en esta relación pseudo sentimental es asumido por spin-offs u otras iniciativas comerciales relacionadas, utilizadas para difundir la franquicia de una manera omnipresente, no solo tocando y profundizando las muchas corrientes secundarias de tradición, pero también manteniendo alto el interés de la base de fans ávidos. Recientemente, para Assassin’s Creed, esto se tradujo en los tres episodios que integraron la colección Chronicles y, más recientemente, el episodio móvil. Assassin’s Creed: Identidad.

Asesinos de bolsillo

La identidad, sin embargo, no es el primer intento de Ubisoft de colonizar el mercado móvil. Con Assassin’s Creed Pirates, por ejemplo, el gigante francés de alguna manera ha logrado crear algo divertido y sin pretensiones, montando la ola larga del evocador contexto pirata del cuarto capítulo. Inmediatamente después, con Memories, la franquicia se lanzó a la inflada cuota de mercado del free to play estratégico, lanzando un revoltijo de contenido que no se fusionó entre sí en el caldero. Ahora Ubisoft vuelve a intentarlo con esta Identidad, el primer capítulo móvil que, con todas las limitaciones del caso, nos permite tomar el control de un asesino que se moverá en entornos tridimensionales. ¿Cual? Bueno, los escenarios se toman en peso (y convenientemente aligerados por los muchos elementos de esquema no esenciales) de los episodios más exitosos de la saga. Ya sabes, la trilogía con ese tipo, Ezio Auditore. Monteriggioni, Roma, Florencia son los tres lugares en los que nos encontraremos teniendo que cumplir con nuestros deberes como iniciados, entrelazando nuestra historia con la de personajes conocidos, como Maquiavelo, Leonardo y (¡soy yo!) Mario Auditore. Unas pequeñas variaciones sobre el tema nos llevan a enfrentarnos no a los archienemigos de todos los tiempos, sino a una secta de élite conocida como «Corvi», creada por Cesare Borgia para erradicar de una vez por todas la hermandad de asesinos de la península italiana. Los Ravens, expertos en el arte de la mímica e imposibles de reconocer a través del Ojo del Águila, no son nuevos en el mundo de Assassin’s Creed. Ya hacen su aparición en Brotherhood, solo para ser mencionados más adelante en los libros firmados por Oliver Bowden. El rico y fértil trasfondo para cultivar algo extremadamente interesante, en resumen, estaba ahí. Como siempre. En lugar de, Assassin’s Creed: Identidad Se pierde en un vaso de agua, dividido entre la necesidad de monetizar la inversión a través de microtransacciones y el deseo de proponer soluciones que de alguna manera se acerquen a las mayores experiencias.

Tanta roba … oppure no?

Assassin’s Creed: Identidad, después de todo, nos presenta algunas ideas interesantes. Una vez que hemos creado a nuestro asesino eligiendo nombre, rostro y una de las cuatro clases disponibles, comenzamos a adentrarnos en los meandros del Animus. Hay un modo campaña (y en esto, sinceramente, habríamos apostado más que unos pocos florines), las habituales misiones secundarias divididas en los contratos más dispares (escolta, matanza, entrega y así sucesivamente), las secciones dedicadas a lo puramente parte del juego de roles y, finalmente, eventos sociales. Muchas cosas, como dirían algunos. Las fallas, en cambio, emergen evidentes desde los primeros momentos del juego. En primer lugar, el modo historia dura un poco más de una hora y nos ha decepcionado profundamente, así como los contratos secundarios nos han dejado un mal sabor de boca. La campaña es insípida, dividida en unas diez misiones (que duran unos minutos cada una) que intentan variar de temática pero, al final, todas se aplanan en una frustrante repetitividad, acentuada por el reducido tamaño de los mapas.

En resumen, no hay estructura de mundo abierto, sino niveles «guiados». En cualquier caso, los elementos que caracterizan a la serie están todos ahí, desde la persecución en los tejados hasta el asesinato, desde la identificación del objetivo con el Ojo del Águila hasta el camuflaje entre los monjes o las prostitutas, hasta el clásico. salto del anillo de bodas. Falta una sensación de satisfacción real en lo que uno intenta hacer con el asesino. El entorno tridimensional en el que nos movemos nuestro alter ego portátil es extremadamente estático y los NPC son pocos y tan vivos como trozos de madera. A medida que cambian los objetivos, no hay variación en el juego. Prácticamente nunca existe el riesgo de estar desincronizados y los guardias suelen reaccionar tarde ante una posible amenaza, dándonos así todo el tiempo para hacer lo que queramos. Al completar cada misión, entonces, se obtienen los puntos de experiencia canónica y un equipo cada vez más poderoso (este también es un concepto relacionado con la jugabilidad, renderizado solo con diferentes colores que indican la rareza del objeto). No solo. Al subir de nivel, también es posible mejorar al asesino a través de un árbol de habilidades lo suficientemente profundo y personalizado para cada clase. Incluso en este caso, sin embargo, la sensación es que las habilidades desbloqueadas no sirven para diferenciar la experiencia del juego en función de la clase elegida. También es posible forjar equipo, siempre que tenga muchos fondos para gastar.

¿Qué estás haciendo, toca?

Al tratarse de un título móvil, el sistema de control típico de la serie debe, por supuesto, tratar con dispositivos que no cuenten con controles físicos. Por lo tanto, Blue Byte Studios ha adoptado un sistema de control «binario» que se ha simplificado adecuadamente y se ha hecho intuitivo, sensible y sensible a cada uno de nuestros toques. Siempre puedes usar los controladores compatibles con dispositivos móviles pero, incluso sin él, todo sigue funcionando bien.En cualquier caso, usando el lado izquierdo de la pantalla, gracias a un stick virtual preciso, podemos controlar el movimiento del asesino, mientras en el lado derecho está dedicado a las acciones, que se pueden recordar a través de una práctica tuerca circular. Antes de que empieces a fantasear con las posibilidades que podría ofrecer el título, digamos de inmediato que las subidas al estilo parkour (y los movimientos en general) suceden prácticamente de forma automática. Con un toque o un deslizamiento del dedo, nuestro alter ego simplemente seguirá la línea fantasma, que de vez en cuando aparecerá, hasta el punto deseado. Los ataques, en cambio, son esenciales y mecánicos con un solo empuje ofensivo y sin posibilidad de parar. Bastante inútil y no muy divertido. Los enfrentamientos pueden, sin embargo, ponernos en dificultades cuando estamos rodeados por dos o tres oponentes al mismo tiempo.

Los asesinatos, en cambio, se pueden llevar a cabo pinchando en el icono relativo que aparece en cuanto nos acercamos a un enemigo. Técnicamente, el título da buena impresión en los dispositivos de nueva generación, gracias a un motor gráfico que consigue reproducir, sin ralentizar y manteniendo una distancia de dibujo realmente encomiable, los mapas que todos conocemos. El pequeño Monteriggioni, el Palazzo Vecchio y el Coliseo se reproducen fielmente, es una pena que estos lugares se puedan visitar solo mínimamente. Las calles no están muy animadas si no tenemos en cuenta las prostitutas, los guardias y los médicos esparcidos por aquí y por allá. Sin embargo, debemos considerar que Identity todavía se ejecuta en un dispositivo móvil, por lo que ciertamente no podemos criticar el trabajo realizado por los chicos de Blue Byte.