Revisión de HyperX Cloud Orbit S: impresionante audio de auriculares para juegos, truco cuestionable

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Revisión de HyperX Cloud Orbit S: impresionante audio de auriculares para juegos, truco cuestionable

Revisión de HyperX Cloud Orbit S: impresionante audio de auriculares para juegos, truco cuestionable

Los controladores magnéticos planos suenan fantásticos, pero el seguimiento de la cabeza es innecesario … afortunadamente está el HyperX Orbit más económico

Es un deja vu. Todo de nuevo. El HyperX Cloud Orbit S es un auricular de juego muy familiar y lo será para cualquiera que haya visto las latas de Audeze Mobius. Aparte de los pequeños logotipos de HyperX en los auriculares, en lugar de la estética de fibra de carbono de Mobius, los dos auriculares tienen un aspecto idéntico. Pero no se trata solo de que HyperX tome un diseño existente y lo cambie de nombre, se han realizado algunos recortes aquí y allá para proporcionar una versión más rentable. Y, en su mayor parte, la poda ha demostrado ser sensata.

Pero de ninguna manera es la primera vez que HyperX ha modificado el diseño de los auriculares de otra persona, le ha puesto su propia insignia y ha producido un producto de calidad. ¿Alguien recuerda los auriculares HyperX Cloud originales? Sí, uno de los mejores jamás fabricados … pero comenzó su vida como un Qpad QH-90 antes de que Kingston modificara el ecualizador y lanzara probablemente el producto HyperX que define.

El Audeze Mobius también es uno de los mejores auriculares para juegos por derecho propio, luciendo algunos controladores magnéticos planos de sonido magnífico, un marco cómodo, una gran versatilidad de plataforma … y una tecnología de audio 3D cuestionablemente útil.

Entonces, ¿qué se ha llevado HyperX para crear los auriculares Cloud Orbit S? Inevitablemente, la tecnología sofisticada Waves Nx ha logrado sentarse debajo de esas insignias HyperX, pero lo más importante es que el Orbit S todavía usa los mismos controladores magnéticos planos de 100 mm.

Especificaciones de HyperX Cloud Orbit

HyperX Cloud Orbit S HyperX Cloud Orbit Audeze Mobius
Conductor Magnético plano Magnético plano Magnético plano
Tamaño del conductor 100 mm 100 mm 100 mm
Respuesta frecuente 10 Hz – 50 000 Hz 10 Hz – 50 000 Hz 10 Hz – 50 000 Hz
Micrófono Desmontable Desmontable Desmontable
Conexiones USB (tipo A y C), analógico de 3,5 mm USB (tipo A y C), analógico de 3,5 mm Bluetooth, USB (tipo A y C), analógico de 3,5 mm
Tecnología Audio 3D Waves Nx, seguimiento de cabeza Waves Nx Audio 3D de Waves Nx Audio 3D Waves Nx, seguimiento de cabeza Waves Nx
Precio $ 329 | 300 £ $ 300 | £ 270 $ 399 | 330 £

Desde que tuve en mis manos un par de Oppo PM3, he estado enamorado de la claridad y la profundidad de audio que puede obtener de un conjunto de controladores magnéticos planos. La mayoría de los auriculares, para juegos o de otro tipo, utilizarán controladores dinámicos estándar. Usan una bobina delgada de cable por la que pasa una señal de audio, que luego reacciona con un imán y envía un diafragma cónico que se mueve hacia adelante y hacia atrás para generar las ondas sonoras que van y golpean los tímpanos.

Sin embargo, esa vibración puede provocar distorsión a volúmenes altos o con frecuencias bajas bajas, lo que significa que no siempre se obtiene un audio perfectamente claro de los controladores magnéticos estándar. Incluso los de Neil Diamond. Lo siento. Neodimio

Los controladores magnéticos planos, sin embargo, usan muchos imanes con una membrana delgada y plana estirada entre ellos. Esta es la superficie que se hace vibrar para crear las ondas de sonido que luego escuchas. Y es esta membrana plana la que permite que los auriculares magnéticos planos generen su audio distintivo, más limpio y más preciso, sin distorsión y sin un sonido extraño que rebote en ese diseño cónico.

Controladores HyperX Cloud Orbit S

Básicamente, los controladores magnéticos planos son simplemente mejores. Son más pesados ​​y más caros, pero definitivamente mejores.

Por lo tanto, tener otro par de auriculares para juegos con la tecnología es una ventaja definitiva, y con el Orbit S cuesta un poco menos que las latas de Audeze Mobius, eso también es una ventaja. Pero, ¿cómo es que HyperX envía esencialmente los mismos auriculares pero con un precio de etiqueta más bajo? Porque el Orbit S es un equipo firmemente cableado.

EL PAISAJE SONICO PUEDE SER ESPECTACULAR CUANDO SE JUEGA EL JUEGO CORRECTO

El Mobius es un poco más versátil ya que ofrece una conexión inalámbrica Bluetooth, mientras que el Orbit S se basa en un cable de 3,5 mm o una conexión USB-C para proporcionar los productos sónicos. Pero para unos auriculares para juegos centrados en PC, eso definitivamente no es algo malo.

Pero HyperX también ha ido un poco más allá, porque hay un auricular Orbit recto además de este Orbit S. El Orbit es un poco menos costoso nuevamente, y lo único que le falta es la tecnología de seguimiento de cabeza Audeze Waves Nx. Estoy usando ‘perdido’ aquí en un sentido puramente objetivo, porque subjetivamente no lo extraño en absoluto.

HyperX contra Audeze

Aquí está la cosa. El audio 3D de Waves Nx suena genial. Mezcle el audio detallado de los impresionantes controladores magnéticos planos con un sonido espacial preciso y el paisaje sónico resultante puede ser espectacular cuando se juega el juego correcto. Corriendo en Resi 7 y literalmente se me erizaron los pelos de los brazos. Los susurros y gemidos que emanan de lugares desconocidos e incognoscibles alrededor de esa vieja casa destartalada se representan maravillosamente con el Orbit S.

¿Pero el seguimiento de la cabeza? Simplemente no veo el punto. Para los juegos de PC, estoy mirando directamente a la pantalla, esa es mi ventana gráfica, por lo que, idealmente, no quiero apartar la mirada de ella. El seguimiento de la cabeza de Waves Nx significa que configura la pantalla como el punto central para el audio y, a medida que mueve la cabeza, parece que el canal central siempre proviene de esa dirección. Pero simplemente no puedo ver cómo eso es útil o envolvente.

Controles de HyperX Cloud S

Hay otro inconveniente con la tecnología Waves Nx, y ese es el hecho de que requiere el uso de una batería o alimentación USB directa a los auriculares. Intente ejecutar el Orbit S a través de un conector de 3,5 mm y aún tendrá que encenderlo y pasar algunas de esas 10 horas de duración de la batería para tener audio, incluso si apaga el 3D. Eso reduce su versatilidad, aunque honestamente, solo quiero usarlos conectados a la PC, no deambulando por la ciudad.

Al final, aunque el audio 3D suena bien, el seguimiento de la cabeza definitivamente se siente como un truco. Y cuando pueda simplemente comprar esencialmente los mismos auriculares, con el mismo audio excelente, sin el seguimiento de la cabeza por un precio más bajo, eso es lo que voy a hacer. Y el audio es genial, no puedo enfatizar eso lo suficiente … simplemente no recomendaría gastar los $ 30 adicionales en la versión ‘S’. Simplemente compre el HyperX Orbit puro.

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