Revisión de Hellblade Senua’s Sacrifice VR: locura y mitología en realidad virtual

0
136
Revisión de Hellblade Senua's Sacrifice VR: locura y mitología en realidad virtual

Ninja Theory siempre ha sido un equipo ecléctico, con un talento artístico notable y habilidades técnicas probadas. Un título como Heavenly Sword, aunque imperfecto, le permitió entrar en el corazón del gran público, definiendo una clara preferencia por la acción y aventura que, con Enslaved primero y luego DmC, los llevó a Hellblade, el primer juego producido de forma totalmente independiente, tanto desde el punto de vista de la financiación como de la libertad creativa.
Las decenas de premios obtenidos por la aventura de Senua, magistralmente interpretados por Melina Juergens, luego fortaleció este talentoso estudio de desarrollo, lo que llevó a la adquisición inesperada por parte de Microsoft anunciada en el E3 de este año. Sin embargo, unirse a la empresa de la casa Redmond no impidió que Ninja Theory siguiera trabajando en su último producto que, un año después de su debut, regresa a las tiendas Steam con una versión perfecta para hacerla nuevamente más atractiva la experiencia lúdica: el de la realidad virtual.

Asistencia

Ya hemos hablado de Hellblade en las páginas de Everyeye.it y confiamos en que nuestros lectores hayan tenido la oportunidad de afrontar el viaje de Senua en una pantalla tradicional, quizás en la reciente versión para Xbox One X, embellecida con soporte para resolución 4K y varios modos gráficos. Así que centrémonos ahora en lo que Hellblade representa en la realidad virtual, un terreno completamente nuevo para tal título, en un sector que históricamente prefiere la vista subjetiva para maximizar la sensación de presencia e inmersión. Afortunadamente, el equipo no distorsionó en absoluto el juego y el disparo en tercera persona se mantuvo sin cambios., manteniendo la misma estructura vista en la edición tradicional. Incluso en Realidad Virtual, la toma sigue al líder valiente, aunque con un detalle que no es nada marginal: el usuario se convierte en la propia cámara y, por lo tanto, es posible mirar en todas direcciones mientras la heroína camina, simplemente moviéndose. tu cabeza para explorar los escenarios. La percepción de profundidad da de hecho a Hellblade una dimensión completamente nueva, especialmente en lo que respecta a los entornos, perpetuamente en equilibrio entre la melancolía y el asombro, sostenida por estructuras decadentes, árboles nudosos y playas desiertas azotadas por el viento. El elemento que marca la diferencia está encarnado por los efectos escénicos, ya que la lluvia torrencial es casi perceptible en la realidad virtual en su continuo avance, mientras que la niebla esconde el camino a pocos metros de nosotros, y las hojas caen y se interponen entre nuestros ojos y Los hombros encorvados de Senua. Dejando a un lado los entornos, es la protagonista quien atrae nuestra mirada: podemos observarla desde todos los ángulos, utilizando el joystick derecho del mando y activando una rotación brusca de la cámara que amalgama los movimientos con un efecto de desenfoque muy acertado. En las opciones entonces es posible activar la rotación continua, ciertamente más clásica y fluida, con el riesgo, sin embargo, de desencadenar molestias no deseadas en quienes no están demasiado acostumbrados a la realidad virtual.

Un detalle curioso, además, se nota una vez que el plano se coloca de frente: Senua nunca nos mirará, como si sintiera nuestra presencia y prefiriera evitar el contacto visual, inclinando la cabeza hacia un lado. Este aspecto se amplifica fuertemente en la realidad virtual, y en los momentos en los que finalmente decida observarnos, sobre todo en esos momentos puntuales que dicta la trama, será como recibir una bofetada.
Anteriormente mencionamos el controlador: a diferencia de muchos otros títulos, especialmente los nacidos para la realidad virtual, esta versión se juega con un gamepad normal. No solo eso: al ser un título que se enfrenta sentado, en el contexto de Oculus también es posible conectar solo uno de los sensores suministrados con el kit actual que también incluye los dos controladores Touch, ya que el seguimiento solo es necesario para los movimientos De la cabeza. Otro aspecto particular relacionado con el uso del casco Rift es el efecto típico dios rayo debido a las lentes, claramente visible cuando hay un elemento muy brillante sobre un fondo oscuro en la pantalla de visualización. Los entornos sombríos de Hellblade enfatizan claramente este efecto pero, de manera completamente paradójica, el resultado que se deriva de él es una inmersión aún más pronunciada: en los cambios bruscos de luminosidad, como cuando los ambientes cobran vida gracias a la salida del sol después de las peleas con el jefes, permanece casi deslumbrado, y la tensión acumulada durante la pelea se derrite lentamente, mientras que los latidos del corazón vuelven a la normalidad. Claramente, este rendimiento es completamente incidental y de ninguna manera puede rivalizar con el HDR de la versión de Xbox One X, pero el impacto general sigue siendo convincente y es capaz de transformar un defecto conocido en un valor.Hellblade Sin embargo, es uno de los productos de realidad virtual en los que se siente concretamente la resolución limitada de los espectadores, ya que el ritmo es en promedio muy lento y se dedican muchos minutos a contemplar los lugares por los que pasa Senua durante su viaje, centrándose en detalles como ella. Brazo tatuado mojado por la lluvia, el meneo de cabello durante una carrera o el césped del cerro que estamos subiendo con decisión.

Sin embargo, la atención a aspectos relacionados exclusivamente con la Realidad Virtual es total y también se nota en un rico menú de opciones dedicadas y en las escenas de corte: al no poder dejar al usuario libre para mirar donde quiera durante estas secuencias, el equipo ha ideado un método de estilo cinematográfico claro, con alas laterales , superiores e inferiores que cierran progresivamente la escena, atrayendo la mirada hacia la acción y al mismo tiempo limitando la vista periférica, de forma que se evite la aparición de cualquier efecto no deseado. Incluso un componente como el sonoro, considerado entre las principales fortalezas de Hellblade, da lo mejor de sí mismo en la realidad virtual: después de todo, al usar un visor, uno se ve obligado a usar auriculares. Los auriculares internos de Oculus Rift, que se venden por separado y son de la más alta calidad, pueden marcar la diferencia, convirtiendo la experiencia en un verdadero viaje sensorial, más de lo que ya es en su forma básica.

En definitiva, las voces que Senua escucha en su cabeza parecen abarrotar nuestras mentes también, con la superposición continua de diferentes timbres, frases rotas, gritos y susurros capaces de provocar mucho más que una emoción. Además, el audio se correlaciona con el punto de vista, así que basta con inclinar la cabeza para escuchar el susurro del viento y la agitación interior del protagonista que cede momentáneamente, para luego recuperar fuerzas poco después, llevándonos por un camino progresivo e inexorable. camino sinestésico hacia la locura. En esta edición, en cualquier caso, el doblaje se mantiene en inglés y los subtítulos se gestionan con bloques de texto sobre fondo negro que aparecen en la base del campo de visión. Esta solución funciona solo parcialmente, ya que, cada vez que cambia una frase, la nueva aparece en el centro de la imagen, obligándonos a detener cada movimiento de la cabeza para leer, aunque la acción nos lleve a orientarnos en otra dirección. . Todas estas características, sumadas, tienen un coste bastante elevado desde un punto de vista puramente computacional: Hellblade VR es un título bastante pesado y el equipo recomienda al menos uno GPU Nvidia GTX 1080-end para poder jugarlo de la manera más satisfactoria. El motivo está relacionado con la velocidad de fotogramas, para mantenerse siempre anclado a 90 fps asegurar la fluidez necesaria para favorecer la inmersión, evitando el uso de diversas técnicas de reproyección que pueden obviar la falta de encuadres en detrimento de la calidad general de la aventura.

De nuestra prueba, un 1080 demuestra ser suficiente para entregar la potencia necesaria, hasta el punto de poder exagerar un poco con el anti-aliasing, incluso apagando el LOD por completo y maximizando la sensación de presencia. En cualquier caso, la fluidez debe tener prioridad sobre los detalles gráficos, ya que el sistema de combate, especialmente durante las peleas más exigentes, requiere reflejos y preparación: la percepción de profundidad aún ayuda a comprender cuándo lanzarse a una estocada y cuándo es preferible en cambio. permanezca a la defensiva, sin embargo, cualquier fotograma que se caiga no solo puede arruinar la experiencia, sino que también marcará la diferencia entre la vida y la muerte.