Revisión de Hearthstone: The Slums of Meccania

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Revisión de Hearthstone: The Slums of Meccania

La cuarta expansión de Piedra de la chimenea finalmente ha llegado a los servidores del juego. Los jugadores están luchando por encontrar nuevos mazos y combinaciones devastadoras a medida que el meta se está formando lentamente. Antes de empezar a analizar los cambios estructurales que las 132 nuevas cartas de Calle mala de Gadgetzan condujo al CCG digital de Tormenta de nieveSin embargo, queremos detenernos en un detalle que ha pasado casi desapercibido, pero que en realidad tiene una importancia considerable. Piedra de la chimenea ha perdido definitivamente el sufijo Heroes of Warcraft, abriendo interesantes destellos a varias especulaciones. El primero y más obvio es que Piedra de la chimenea también dará la bienvenida a los otros universos de Blizzard en el futuro, probablemente comenzando con Diablo, con un rumor bastante insistente que ve al Señor del Terror entrar en las filas de los Brujos. ¿Podemos esperar una nueva aventura de temática demoníaca o se está gestando algo diferente? Seguro que solo hay eso Piedra de la chimenea ahora se ha convertido en un producto estrella para Tormenta de nieve, y pueden caminar con seguridad sobre sus propias piernas, manteniendo una identidad muy específica incluso sin ninguna conexión con Warcraft.

¿Pero es esta baraja de Jade?

Meccania, una perla de rara belleza ubicada en la región de Tanaris, está experimentando sus mejores días, y tres clanes hambrientos de poder compiten por el dominio de los distintos distritos. Los Grim Minions, las Kabalas y el Jade Lotus han dividido por igual las nueve clases del juego y cada victoria que logres afectará directamente el control de la ciudad. En el momento de escribir este artículo, la lucha está bastante equilibrada, con la Kabala ligeramente por delante (37%) sobre los Grim Minions (34%) y el Jade Lotus a la cabeza (29%). Es todo un fin en sí mismo, pero una estadística que ofrece un sentido de pertenencia que Piedra de la chimenea hasta hoy ha faltado.

Por ahora no sabemos si esta división tendrá repercusiones en el juego, quizás en las misiones diarias, pero esperamos que Blizzard también pueda sorprender desde este punto de vista. Por otro lado, la nueva expansión ha sido finamente modelada en torno a los deseos de los jugadores, reduciendo en primer lugar el tan comentado RNG, y volviendo a poner de moda algunas de las clases que más habían sufrido en el último período. El paladín, después del excesivo poder del período secreto, sigue aislado en la gran mayoría de los casos, pero hay algunos tipos de mazos que pueden volver por arrogancia para controlar el metajuego.
Aggro, en cambio, parece vivir una nueva juventud y mazos como el Pirate Warrior, que puede beneficiarse de los nuevos Pirata Patches (un legendario 1-1 con carga, que se lleva al campo tan pronto como se juega cualquier otro pirata), pero Además, muchas cartas que mejoran las armas en el campo y en la baraja, se despoblan literalmente entre los jugadores. Es un mazo rápido, que no requiere demasiada estrategia y que funciona muy bien para escalar los rangos inferiores del ranking, sobre todo dada la corta duración de los partidos que lo ven involucrado.
El Guerrero Pirata también se las arregla para amortiguar el poder abrumador de los Druidas de Jade, mazos de control que literalmente han matado todas esas estrategias que apuntaban a cerrar a través de la fatiga. La expansión agrega la nueva mecánica de los Jade Golems, criaturas simbólicas que se mejoran cada vez que se invoca otro Golem en el campo. Básicamente, el primer Jade Golem será un simple 1-1 mientras que el décimo que será convocado será una bestia con 10 de ataque y 10 de salud. El Druid, en concreto, junto con aceleradores como Nourish o Innervate y el gran poder de atracción es hoy en día el mazo más peligroso por su facilidad de uso. En unos pocos turnos puede generar amenazas constantes a muy bajo costo, gracias a la carta Jade Idol, que puede agregar un gólem en el campo o poner tres copias de sí mismo en el mazo. Obviamente el combo con Fandral es demoledor, pero sigue siendo un mazo que a partir del sexto asalto puede y logra cerrarse fácilmente en casi todas las circunstancias. Otros mazos que aprovechan los Jade Golems como Shaman y Rogue logran dar su opinión, pero la mecánica parece casarse perfectamente con la clase cambiaformas, así que si tienes ganas de probar suerte en algunos juegos, ve directamente al druida y tú no me arrepentiré.

El regreso de los dragones

Los tugurios de Meccania no solo trae nuevas mecánicas, sino que también intenta repasar los viejos mazos, teniendo bastante éxito. El Sacerdote Dragón es un monstruo en términos de efectividad y en la construcción de mazos de cartas como el Operativo Drakonid (un 5/6 costo 5 con descubrimiento del mazo del oponente) y la Poción de Fuego de Dragón (que hace 5 daños a un costo de 6, en absoluto). . criaturas que no son dragones) son increíbles imprescindibles. El gran control de la mesa y las criaturas difíciles de eliminar son sus puntos fuertes, y es perfecto para aquellos que no quieren esforzarse demasiado en los juegos.

Incluso los mazos de Reno (Mago o Brujo) vuelven a ser el centro de atención, especialmente gracias a Kazakus, un legendario capaz de hacer que el jugador que lo invoca componga un Hechizo de inmensa efectividad. De hecho, dijimos antes que Calle mala de Gadgetzan intenta suavizar el factor RNG reemplazando la gran aleatoriedad de expansiones pasadas con un descubrimiento más sensato. Muchas nuevas criaturas y hechizos ahora están apostando por esta mecánica, y los hechizos que generan cartas aleatorias realmente se pueden contar con los dedos de una mano. Tormenta de nieve en definitiva, parece haber acogido las quejas de los jugadores con los brazos abiertos, y poco a poco va haciendo virar Piedra de la chimenea hacia una jugabilidad más razonada, que admite algunos destellos de suerte, pero que ya no quiere poner los juegos en manos de una sola jugada. El reciente nerf de Yogg-Saronn es la prueba más clara de esto.
El último gran mecánico que Calle mala de Gadgetzan trae como dote es el beneficio de las criaturas que tenemos en la mano. El paladín de rango medio es el que más se beneficia de esta habilidad, ya que puede hacer volar a sus aliados fuera de proporción y dejar a las criaturas fuera de la curva por su costo de maná en el cuarto turno, con estadísticas más altas que cualquier otra cosa a la que pueda ir el oponente. jugar, favoreciendo así los intercambios. La carta más significativa es Dopplegangster, especialmente cuando se combina con Don Han’Cho, un 2/2 a un costo de cinco que genera dos copias de sí mismo una vez que ingresa al campo, representando el emblema de esta mecánica.