Revisión de Hearthstone: Susurros de los dioses antiguos

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Revisión de Hearthstone: Susurros de los dioses antiguos

Piedra de la chimenea vivía un punto muerto hasta hace unos días. El meta había estado literalmente congelado durante varios meses, con el poder abrumador de algunos mazos de alto rendimiento y una disponibilidad muy alta de cartas para prácticamente todos los jugadores a estas alturas. En esta situación, los nuevos jugadores fueron excluidos sistemáticamente de escalar los juegos clasificados, e incluso la diversión para los veteranos comenzó a fallar. Tormenta de nieve por otro lado, ciertamente no ha tomado decisiones cuidadosas en los últimos meses, y cartas como Reno Jackson o el Mysterious Challenger, así como Doctor Boom, han aplanado por completo el juego. Este período de cansancio obviamente no pudo durar mucho y aquí estamos hoy, con la llegada de la nueva expansión. Susurros de los dioses antiguos, el corazón de Piedra de la chimenea finalmente ha comenzado a latir de nuevo, gracias a una serie de nuevas características nunca antes vistas.

Tabla de Contenidos

Nervio oportuno

Para reequilibrar todo el sistema de juego de la forma más práctica e indolora posible, era fundamental dar una buena mano de debuffs a todas aquellas cartas que dominaban literalmente el meta. Obviamente, el druida, que ha visto prácticamente anuladas muchas de sus combinaciones de teclas, ha pagado el precio. Tres cambios sustanciales al mazo Druid Combo, el más feroz es el cambio a Force Of Nature que ahora continúa creando tres Treants 2/2, pero sin darles «carga» y así evitando el molesto daño 14 a bajo costo, si se lanza en combo con Wild Roar. La elección de Blizzard en este caso fue extraña, y hubiéramos esperado sinceramente algunos cambios en esta última carta en lugar de en Force of Nature; pero quizás en Irvine pretenden transformar al Druida en un héroe capaz de llenar el tablero de aliados y solo entonces cerrar con un Rugido Salvaje, como ya pasó con el Egg Druid (excluyendo, sin embargo, el cierre sorpresa en un turno). El segundo gran nerf del druida proviene del Anciano del conocimiento, que pierde la mitad de su poder de pesca, y el tercero del Guardián del bosque, con la vida ahora reducida a la mitad en comparación con su versión anterior. Con estos tres retoques uno de los mazos más peligrosos del último meta ha sido definitivamente cancelado; y ha ocurrido un destino similar en muchas otras clases. Otros retoques importantes han llegado a la Marca del Cazador, con el coste pasando de 0 cristales a 1 (lo que la convierte en una carta pesada para jugar en combinación), y al Lanzador de Cuchillos, también debilitado en cuanto al ataque, pero que se deja intacto en términos de utilidades. ¿Habríamos esperado más nerfs? Quizás sí, quizás por Divine Favor o algunos retoques en Reno (que para nosotros sigue siendo una carta conceptualmente equivocada), pero para conseguir una visión completa tendremos que esperar unos meses, con el objetivo de que se estabilice y revele si Blizzard se mueve.

Los dioses antiguos

Hasta ahora obviamente os hemos hablado de los cambios recibidos por las cartas de la primera expansión, pero ¿qué pasa con el sin tostar del misterioso retador, del Dr. Boom o del científico loco? Todas estas cartas no se han tocado porque, de hecho, con Whispers of the Ancient Gods las partidas clasificatorias se dividirán en dos secciones definidas: Salvaje y Estándar. Así, los jugadores tendrán la posibilidad de elegir si continúan jugando partidas clasificatorias con todas las cartas lanzadas desde el día uno hasta hoy, o si limitan su experiencia de juego utilizando solo las cartas del conjunto básico y las últimas expansiones lanzadas. En la práctica, las cartas más antiguas se eliminarán en cada cosecha, para dejar espacio a nuevas entradas capaces de reorganizar fuertemente el meta. La primera temporada se llamó Anno del Kraken.

Es una elección indispensable y que tarde o temprano habría llegado de todos modos, dado que juegos como Magic the Gathering ya lo han adoptado durante incontables años con éxito. Anticiparlo, por el contrario, resultará una elección ganadora: de esta forma es más fácil mantener el equilibrio del juego y al mismo tiempo atraer nuevos usuarios, que ahora tendrán que recuperar un número mucho menor de cartas para empezar a jugar. competitivamente. El modo estándar, en definitiva, excluirá de su pool de cartas Curse of Naxxramas y Goblin Vs Gnomes, con el debido respeto a todos los compradores de la última hora. El objetivo final es poder garantizar una mayor vitalidad a los torneos, quitando gran parte de la aleatoriedad en los partidos que dominaban la portería hasta hace unos días y premiando más jugadas de habilidad y experiencia. O al menos: esta sería la idea básica con la que se presentó inicialmente Susurros de los dioses antiguos. Sin embargo, algo debe haber salido mal, dado que al mirar cuidadosamente las cartas de esta nueva expansión, la importancia de la aleatoriedad parece estar lejos de desaparecer.

Susurrando conquistaremos el mundo

Antes de empezar a hablar de las nuevas cartas, un poco de historia. Los dioses antiguos se llaman C’thun, Yogg-Saron, Y’Shaarj y N’Zoth y siempre han formado parte de la tradición de World of Warcraft. Encadenados bajo tierra, estos seres malvados no pueden afectar directamente al mundo que los esconde, pero poco a poco pueden ejercer su influencia sobre él, susurrando en las mentes de los más débiles y de hecho cambiando el pensamiento de las criaturas para subyugarlas y esclavizarlas. Por lo tanto, los diseñadores de Hearthstone han decidido reimaginar muchas de las antiguas cartas conocidas, retratándolas en la versión propia, con resultados y efectos apreciables y extravagantes. Aquí está el viejo Nat Pagle ahora es un 2/4 a un costo de 2, con un 50% de probabilidad de hacer que el oponente dibuje en su turno; Ragnaros se ha transformado en un señor de la luz, listo para curar a personajes amistosos dañados. Desde el punto de vista de la tradición, es una idea muy apreciable, pero desde el punto de vista del juego, tener nuevas versiones de las cartas antiguas no es tan emocionante. Afortunadamente, este problema es muy limitado dado que Susurros de los dioses antiguos es una expansión desbordante, con 134 nuevas cartas lanzadas a los jugadores.

En cuanto a las nuevas mecánicas, no hay muchas novedades, y las de mayor impacto probablemente se refieran a C’thun: gracias a sinergias particulares, será posible inflar el ataque y la defensa de esta carta donde sea que esté, independientemente de la cubierta, en juego o en la mano del jugador. Echando un vistazo a los nuevos lanzamientos, nos damos cuenta de que los legendarios y los raros más poderosos apuntan a llevar el meta hacia juegos más largos, con N’Zoth y Fandral abrumadoramente entre los mejores de la nueva expansión. El guerrero parece haberse beneficiado mucho de la actual ralentización general del juego, y ya un par de versiones con C’thun están causando pánico en el modo estándar. El cazador de agresiones parece haber dejado espacio también para una versión de rango medio del mismo, y el Chamán, así como el Pícaro, están listos en nuestra opinión para finalmente volver al centro de atención de manera estable, y traer de vuelta con ellos algunos cartas del juego básico.

Regalos para todos

Está claro que Tormenta de nieve definitivamente quiere impulsar el modo estándar, y para hacerlo optó por un método simple pero muy efectivo: colmar a los jugadores con regalos. Simplemente jugando algunos juegos en estándar recibirás como recompensa una docena de paquetes de la nueva expansión, y en el primer inicio de sesión también serás honrado con C’thun y algunas cartas que interactúan con el jefe legendario. Es una forma inteligente de mostrar lo importante que es este nuevo modo y cuánto nos apunta Blizzard para el futuro competitivo de Hearthstone (a diferencia de Wild que, en nuestra opinión, se dejará solo y donde el equilibrio será todo menos sublime). El impacto del RNG, sin embargo, no ha sido completamente mitigado por esta expansión, tanto que algunos legendarios como Yogg Saron hacen un uso casi desproporcionado de él; y debemos admitir que lo sentimos profundamente.

Para ver cómo evolucionará la situación y cómo encajarán todas estas mecánicas, solo tendremos que esperar unos meses, esperando las correcciones de Blizzard para orientar mejor el juego en línea. Desde el punto de vista de las ideas e innovaciones introducidas, esta expansión sigue siendo verdaderamente encomiable y representa un verdadero soplo de aire fresco para el juego. La comunidad realmente no había estado esperando por nada más, quizás durante demasiado tiempo.