miércoles, agosto 17, 2022
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Revisión de Harvest Moon Mad Dash: Tetris para crecer

La del «simulador de granja» japonés más famoso es una historia complicada, empañada en los últimos años por cuestiones burocráticas que han llevado a una verdadera escisión entre la «verdadera» Harvest Moon, lo que hoy en Occidente se conoce como «Historia de las Estaciones». (al respecto, encuentra nuestra reseña de Story of Season), y una nueva serie paralela protagonizada, con resultados nada positivos, por Natsume. Lo que hoy conocemos como Harvest Moon, en definitiva, no es luna de cosecha. Después de la muy cuestionable «The Lost Valley», que aterrizó en 3DS con la (vana) esperanza de rejuvenecer la serie introduciendo mecánicas fallidas al estilo Minecraft, y la olvidable «Light of Hope», hoy es el turno de carrera locaun verdadero spin-off en todos los sentidos, el primero completamente desligado del pasado de la marca: un producto que, con toda honestidad, parece tener más afinidad con las producciones de bajo presupuesto del mercado móvil que con la virtuosa contrapartida distribuida de Marvelous .

Los frutos de la tierra

Después de una introducción críptica y apenas esbozada, en la que una misteriosa magia cubrirá todas las tierras cultivables alrededor de nuestra granja con una vegetación tan espesa como para dejarlas inutilizables, inmediatamente nos encontramos con la primera y gran noticia del título esperándonos: la subdivisión en pasantías. La propuesta lúdica de Mad Dash es, de hecho, muy diferente de la clásica de la marca, generalmente más bien «libre» y relajante.

Por el contrario, esta vez nos encontramos ante un producto bastante enmarcado y esquemático; un juego de rompecabezas cronometrado seco que se parece mucho a numerosos congéneres ya disponibles para el mercado móvil, que consisten en niveles cortos de flash para jugar en rápida sucesión. Los elementos de juego que caracterizan la producción de Natsume son más bien limitados, y se basan principalmente en la interacción entre nuestro personaje y los distintos «bloques de plantas» que encontraremos en el suelo del área de juego, que se asemejan a una variante real de granja de los ladrillos de la tetris.

Nuestro objetivo será transportar los distintos bloques, dispuestos aleatoriamente dentro del área de juego reducida, de forma que se agrupen por color (y por tanto por tipo de cultivo); combinando adecuadamente varios bloques del mismo color obtendremos productos más exuberantes e impactantes, multiplicando nuestra puntuación exponencialmente. Esta puntuación será fundamental para el éxito de nuestro trabajo de purificación del territorio: cuanto más alto sea y más estrellas obtengamos, más estrellas obtendremos y antes podremos pasar a la siguiente área del mundo del juego.

Siguiendo con la aventura, también se añadirán otras mecánicas secundarias, como la pesca, la necesidad de recoger la leche de las vacas y la posibilidad de utilizar algunos potenciadores específicos: todos elementos que, aunque increíblemente simplistas, contribuyen a dar una pizca de variedad. en producción. Si bien los controles son bastante simples y requieren el uso de solo dos teclas, durante nuestra experiencia con el juego no pudimos evitar notar el regreso muy inoportuno de uno de los mayores defectos que también había caracterizado nuestra experiencia en compañía de los ya mencionados. Harvest Moon: El Valle Perdido, o lo injustificado falta de precisión del sistema de control: colocar los distintos bloques en el lugar correcto a menudo ha resultado ser el mayor obstáculo entre nosotros y la conclusión correcta de un nivel, especialmente considerando la importancia del factor tiempo dentro de la economía del juego.

La tasa de desafío, sin embargo, siempre permanece dramáticamente bajo, y aunque continúa aumentando en su mayoría de manera constante, nunca es lo suficientemente alto como para mantener alto el interés del jugador promedio a largo plazo. Si bien cuenta con una cantidad considerable de niveles y un número aceptable de variaciones sobre la temática, en definitiva, la dificultad prácticamente inexistente hace que el juego sea apto casi exclusivamente para un público muy joven, que quizás podría encontrar en el colorido e hiper -Naturaleza simplificada del título Natsume un entorno seguro en el que dar tus primeros pasos en el variado mundo de los videojuegos en consolas.

Pero, ¿realmente tiene sentido pasar del móvil a la consola, sin un aliciente real desde el punto de vista lúdico? Tal vez no, considerando el precio de este Harvest Moon: Mad Dash, realmente demasiado alto y difícil de justificar dado el calibre de la producción. El único valor añadido destacable es la presencia de un cooperativo local que te permitirá jugar todas y cada una de las etapas junto con otros tres jugadores, que podrán entrar y salir del juego en cualquier momento. Evidentemente, cuantos más «granjeros» haya, mayor será la puntuación necesaria para conseguir un determinado número de estrellas.

Incluso técnicamente, por desgracia el juego no da buena impresion. La banda sonora que nos acompañará a lo largo de toda la aventura es molesta y repetitiva, mientras que gráficamente estamos, para variar, incluso por debajo de la mayoría de las nuevas producciones diseñadas específicamente para smartphones. Especialmente en PS4, la consola en la que probamos el juego, esto está muy fuera de lugar. No obstante, la dirección artística alegre y colorida de la producción representa, en nuestra opinión, un pequeño paso adelante en comparación con el predecesor Harvest Moon Light of Hope, un capítulo lúdicamente más sólido y tradicional, pero no particularmente enfocado desde un punto de vista estilístico.