Revisión de GRIP Combat Racing: carreras a una velocidad vertiginosa en el espacio profundo

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Revisión de GRIP Combat Racing: carreras a una velocidad vertiginosa en el espacio profundo

«Nunca juzgues un libro por su portada«. Es una lección bastante sencilla de aprender, pero tendemos a olvidarla con demasiada facilidad. Por tanto, a menudo sucede que somos víctimas del engaño de las apariencias, y por lo tanto no damos demasiado crédito a alguna producción que, a una fugaz mirada, parece todo. Aparte de interesante, solo para cambiar de opinión una vez que sostienes la libreta en tus manos GRIP: Carreras de combate, un título de campo que desde el principio no consigue comunicar plenamente su potencial pero que, de alguna forma, consiguió sorprendernos.
Tan pronto como comienzas el juego, te recibe una fuerte sensación de «anonimato», con una serie de torneos que deben completarse siguiendo una curva de dificultad creciente, que comienza a intrigar por completo solo después de unas pocas horas. Y esta sensación de progresión, que se produce muy lentamente, también se ve afectada por varios factores, que, inevitablemente, conducen SUJECIÓN para mostrar todo su valor con mucha (demasiado) calma. Pero si tienes un poco de paciencia, el juego de carreras Caged Element te pondrá en marcha.

Rápido y furioso

El lienzo de SUJECIÓN ve cómo las carreras ilegales «clásicas» atraviesan un período de floreciente éxito, hasta el punto de desarrollar su propia emisora ​​pirata, llevando el circuito de carreras ilegales a ingresos nunca antes vistos. Precisamente esta llegada masiva de dinero a lo largo del tiempo ha llevado a los pilotos en primer lugar a dar vida a una «acción de clase» para obtener una tajada de las ganancias, y luego a instalar armas de todo tipo en sus vehículos, dado que la sustancial recompensa monetaria solo está garantizado para el ganador de la carrera.

Muy pronto el término GRIP se convierte en sinónimo de batalla de asfalto, en el que la muerte, más que una fatalidad, es una seguridad, provocando una reacción violenta por parte de los gobiernos y los organismos encargados de hacer cumplir la ley. Pero la máquina tragamonedas ha cobrado impulso y, en lugar de abandonar una gran fortuna, prefiere probar todos los caminos posibles, llegando incluso a explotar los planetas del universo como escenarios en los que competir. Lo que se presenta a nuestros ojos es, por tanto, una competición intergaláctica y letal, apta solo para los más valientes.

Dado este trasfondo poco original pero aún impresionante, uno podría pensar que SUJECIÓN Poner en el plato una campaña enriquecida por un buen sector narrativo, quizás incluso asistido por alguna escena, pero en realidad no hay nada de eso. Como especificamos al principio, el título de Elemento enjaulado se muestra anónimo desde el principio, y toda esta información sobre la historia solo se puede encontrar en forma textual, navegando por los manuales del juego. La única bienvenida es un pequeño paseo por la pista en forma de tutorial una vez iniciada la campaña, y para el resto solo encontraremos menús, torneos y peticiones para hacernos compañía para pasar a los siguientes niveles. Visto así, el primer acercamiento no resulta nada cautivador, pero una vez colocados los neumáticos en la pista se dispara una chispa inesperada.

Flic-flac

SUJECIÓN muestra en nuestras pantallas un tipo de carrera vista en el pasado con títulos como Jaula antivuelco, en el que la característica principal está representada por vehículos particulares, que consta de un habitáculo sostenido por cuatro grandes neumáticos y capaz de volcar sin interrumpir su marcha. Si combinas estos coches de carreras con pistas llenas de saltos, vueltas y la capacidad de dar vueltas boca abajo sobre cualquier techo o superficie, tienes una imagen de la locura que te espera.

Para convertirnos en temibles pilotos inter-espaciales llega un arsenal de instrumentos orquestados en torno a la atmósfera futurista del título: por lo tanto, misiles, campos magnéticos y antenas capaces de ralentizar el tiempo se unen para componer un inventario de objetos bastante diversificado. El principal problema radica en la forma en que se presentan al jugador: de hecho, la campaña está dividida en niveles, con tres o más torneos cada uno, divididos en tantas carreras de varios tipos.

Solo una vez que haya completado un paso, será recompensado con un nuevo objeto que se puede usar en la pista. Esta elección no parecía particularmente brillante, ya que obliga a la progresión a engranar lentamente, y en las primeras etapas del modo principal ofrece una oferta poco estimulante. De la misma forma, las pistas, más de veinte y agrupadas según el planeta de origen, aportan una ligera sensación de repetitividad acentuada por la presencia de caminos reflejados. Solo después de pasar el punto de inflexión de la campaña, SUJECIÓN expresa su valor, a través de diferentes tipos de partidos: carreras clásicas (en las que se desactivan las herramientas ofensivas), carreras en las que se permiten todas las armas y circuitos de eliminación. No pocas veces también hay enfrentamientos en arenas donde puedes dar rienda suelta a tu sed de destrucción, y es una lástima que en estas situaciones la inteligencia artificial no ponga en el plato un desafío notable, a diferencia de cómo ocurre durante la canónica. desafíos. Por último, la modalidad «carkourque permite afrontar trayectos cortos en los que el objetivo es cruzar la línea de meta entre precipicios, plataformas locas y saltos calculados al milímetro. La sorpresa está en que estas pruebas han sido excluidas de la carrera y relegadas a una alternativa. modo: si se hubiera implementado mejor, quizás incluso dejando el campo abierto a la comunidad con un editor especial, habrían hecho la fortuna de la producción.

Ruta de Kessel en menos de 12 parsecs

Volviendo, sin embargo, al punto culminante de la oferta realizada por los chicos de Caged Element, es necesario hablar de la sensación de conducción, que mantiene un estilo seco y lleno de adrenalina. En unas pocas horas es bastante fácil acostumbrarse a las altas velocidades de SUJECIÓN (Los 700 kilómetros por hora se superan serenamente en más de una ocasión), y también con la posibilidad de zumbar boca abajo en un tejado. El problema son las otras características que acompañan a la experiencia, que no se afinan de la misma manera: la deriva por ejemplo, de vital importancia para mantener el control en la carretera, no se ve favorecida por el freno de mano que pasa de ser ahora irrelevante a ahora. arriesgándonos a hacernos perder velocidad peligrosamente.

Otro factor mal construido es el sistema de colisión o, mejor dicho, su ausencia. Cualquier oponente es capaz de tirarnos violentamente, pero nosotros no podremos hacer lo mismo: digamos que otro vehículo gira, parando en el centro de la pista, y decidimos chocar contra él a toda velocidad. Sería lógico esperar un impacto en el que el desafortunado de turno tuviera lo peor, resultando en una ralentización de nuestro coche de carreras como máximo. Aquí, imagina esta escena y olvídala al instante, porque lo que sucede en SUJECIÓN está más allá de toda lógica, ya que chocar contra otro automóvil es comparable a chocar con un muro de hormigón, obligándonos a detenernos brutalmente.

Este sistema puede parecer una tontería, pero en GRIP pasa a una velocidad impresionante, lo que pone a prueba nuestros reflejos. Por tanto, entre obstáculos en la pista, misiles y abismos, es muy difícil reaccionar ante un enemigo que se posiciona en el centro de un túnel estrecho. El peligro es el de frustrar repentinamente a carreras enteras, dejando que la frustración se haga cargo.

El último inconveniente que puede comprometer la experiencia es el diseño de las pistas, que en algunos casos roza un nivel sublime, mientras que en otros presenta fallas verdaderamente inexplicables. Cuando nos salgamos de la pista, por ejemplo, seremos teletransportados inmediatamente a la pista con un pequeño hueco para reacondicionar. Sin embargo, en algunos puntos, la recuperación simplemente no ocurre: terminas en medio de las rocas, o atrapado verticalmente dentro de una barandilla, bloqueado para siempre y obligado a reiniciar la carrera (lo que también puede ser aceptable en un solo jugador, pero eso en los partidos en línea destruye el juego). Es una pena, teniendo en cuenta que la estructura básica funciona bastante bien y va acompañada de un código de red estable y un emparejamiento rápido. Un botón especial de «reinicio» de la posición habría sido suficiente, pero en su ausencia es bueno hacer una señal adecuada de la cruz cuando terminas mucho más allá de la pista.

A pesar de que SUJECIÓN sanciona el debut de Caged Element en el panorama de los videojuegos, el trabajo realizado en el frente técnico debe considerarse bastante bueno, al menos en la versión para PC probada para la revisión. El Unreal Engine devuelve un iluminación agradable y vistas interesantes, mostrando solo un ligero pop-up de las texturas, molesto principalmente en la línea de salida. En general nos encontramos ante una carrera granítica y fluida, acompañada de una banda sonora discreta batería y bajo, que puede ser reemplazado por nuestras listas de reproducción personalizadas.