viernes, junio 24, 2022
InicioCriticasRevisión de Ghost Giant: un gigante como amigo en PlayStation VR

Revisión de Ghost Giant: un gigante como amigo en PlayStation VR

Ghost Giant, el último esfuerzo del equipo sueco Zoink Games, ex creadores de FE, Flipping Death y Stick It To The Man, es sin duda un juego con múltiples méritos. Primero en la lista está el hecho de que se trata de una experiencia solo posible y solo en formato VRDe hecho, es gracias a los prodigios de la realidad virtual que el viaje en compañía del pequeño Louis logra ser tan extraordinariamente atractivo, tan personal, tan exquisitamente a escala humana. O mejor dicho, a la medida del Fantasma Gigante, dado que durante la aventura se disfrazarán con las ropas fantasmales de un colosal ectoplasma sin el don de la palabra, del que se nos deja ver a la perfección los antebrazos peludos, el extraño de tres manos. manos dedos y nada más.

Ayuda del otro mundo

Como se ha mencionado más arriba, Gigante fantasma sigue la conmovedora historia de Louis, un gatito antropomórfico que vive un momento de gran dificultad y soledad: no solo el pequeño ha tenido recientemente una pelea con su mejor amigo Maurice, sino que por si fuera poco algo definitivamente no vuelve con respecto al Situación problemática de salud de la madre.

En resumen, le corresponde a él llevar el peso aplastante de la granja familiar sobre sus frágiles hombros, tratando de salir adelante a pesar de las crecientes dificultades económicas y la inexperiencia natural. Y es precisamente aquí donde, como por arte de magia, el jugador se materializa: como amigo experto imaginario dependerá de ti echar una mano -a menudo y de forma literal y voluntaria- al protagonista, ayudándolo en más o menos Tareas triviales relacionadas con la plácida existencia del diminuto pueblo de Sancourt, un pueblo imaginario inspirado en la Francia de los años 60.

Gracias al efecto 3D, al hábil uso de las luces y al sentido de la escala, la inmersión es sensacional. Y la sensación de cero mareos.

Merece la pena abrir un paréntesis precisamente sobre la aparición de este exclusivo PSVR: el trabajo realizado por Zoink Games es realmente encomiable, y Ghost Giant acaba siendo uno de esos videojuegos que ya te puede capturar a primera vista.

Sancourt y sus adorables habitantes rezuman una personalidad envidiable: el modelado de los ambientes tiene un carácter propio, compuesto por formas simples y proporciones estrambóticas, y es difícil permanecer indiferente ante la presencia de los exquisitos animales que pueblan el pueblo. con pequeñas criaturas muy agradables que se parecen a las reales y sus propias marionetas (no es sorprendente que Maria Svenningsson, la gerente de gráficos, también sea talladora de madera).

Hay que admitir que Zoink Games siempre ha puesto un cierto cuidado en todos sus trabajos desde el punto de vista estético, pero es innegable que el nivel alcanzado por esta última producción realmente representa un objetivo que no es del todo evidente para el pequeño equipo. de Gotemburgo. Con sus atmósferas recogidas, el look de diorama de bricolaje y un gusto de fondo nunca banal, la dirección artística de Ghost Giant recuerda un sensacional híbrido entre Titiritero, Tearaway y Animal Crossing. Una mezcla que aún logra destacar y en definitiva afirmarse con una personalidad única. Y lo bonito es que la alegría constante para la vista también va acompañada de un sector sonoro igualmente encomiable, con música de impacto y sobre todo un doblaje -exclusivamente en inglés, aunque los textos y subtítulos se pueden activar en italiano- verdaderamente impecable. Playfully Ghost Giant se presenta como una especie de aventura de Point & Click 2.0, con una ambientación que me hizo recordar un título culpable subestimado como Zack & Wiki: Treasure of the Pirate Barbaros para Wii. Se juega estrictamente quieto (mejor sentado que de pie), con los dos Movimientos (obligatorios) que actúan como las manos de nuestro alter ego fantasmal.

Dependerá de nosotros ayudar a Louis resolviendo pequeños acertijos que involucran varias interacciones con el entorno, incluidos botones para presionar, perillas para agarrar y objetos para tirar. A pesar de algunos tropiezos ocasionales debido a la tecnología ciertamente no futurista de los controladores de movimiento de Sony, todo funciona en principio de una manera muy directa y espontánea: los acertijos nunca son particularmente complicados, y si te encuentras en dificultades, Louis aún puede brindarte algunos útiles directamente. qué hacer.

Interactuar con el entorno te permitirá encontrar coleccionables escondidos en casi todas partes, así como desencadenar reacciones dispares en los distintos personajes.

Esto no significa que el asunto se desarrolle de una manera suave, telefónica o incluso aburrida: de vez en cuando es necesario detenerse y pensar para entender cómo proceder, pero en general la impresión es que Ghost Giant quiere ofrecer una experiencia diseñada. para crear un vínculo emocional con los personajes en lugar de esforzarse por sorprender con quién sabe qué refinamientos del juego.

Desde este punto de vista, se puede decir que el objetivo es muy grande: es asombroso ver cuánto se siente un título que dura menos de cuatro horas y eso no permite al jugador hacer ningún tipo de elección, ni siquiera en términos de diálogo (porque en realidad el usuario está mudo, y es siempre y solo Louis quien habla).

Sin embargo, gracias a la escritura digna de mención y sin duda a la extraordinaria proximidad que ofrece la realidad virtual, se crea un «algo» indefinible entre el usuario y ese vulnerable gatito moteado. Dispara sin ni siquiera darte cuenta, una empatía, una cercanía, un vínculo especial que es muy raro poder establecer con un personaje de videojuego. Al intercambiar un apretón de manos secreto con Louis, al verlo crecer y madurar, al abordar con delicadeza problemas graves como la depresión o incluso simplemente hacerlo reír a carcajadas, haciéndole recuperar la alegría que debería ser típica de cualquier niño, uno siente entonces. adultos, fuertes, invencibles. Héroes reales en un universo cautivador de madera y cartón, mucho más concreto y creíble que el protagonista rudo de cualquier videojuego. En una simple palabra amigos de un grupo de polígonos que quizás no sea solo un grupo de polígonos, sino una criatura digital con una pequeña alma propia. Y por favor.