jueves, junio 16, 2022
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Revisión de Forza Street: cuando el motor se inunda

Forza Motorsport ha sido durante años el punto de referencia para los entusiastas de los juegos de carreras amantes de la casa Redmond, y ciertamente no es una coincidencia: el trabajo minucioso realizado a lo largo de los años por la curva 10 sigue siendo muy apreciado hoy, gracias a un equilibrado mezcla de dinámica, arcade, simulación de venas y un cuidado obsesivo por la reproducción de los modelos poligonales de los vehículos. Por no hablar del ruidoso hermano pequeño Horizon (puedes leer la reseña de Forza Horizon 4 aquí), aún más orientado a la pura diversión arcade, pero al mismo tiempo profundo, complejo y rebosante de contenido.

Recientemente también se ha agregado a la familia un nuevo hijo, que toma el nombre de Vamos calle, un juego claramente diseñado para el mundo móvil pero que de momento solo está disponible en tablets y PC equipados con Windows 10, aunque ya se ha confirmado su llegada a las tiendas de Google y Apple. El resultado, lamentablemente, está lejos de los estándares a los que nos tiene acostumbrados la marca.

Entre las calles llenas de hoyos

Aclaremos una cosa de inmediato: Forza Street no es un juego de carreras tradicional, más bien representa una especie de «cambio de marca» de las evanescentes Miami Streets, un título gratuito patrocinado por la propia Microsoft y lanzado sin fanfarrias hace poco menos de un año, del cual vuelve a proponer por completo la dinámica de juego escasa y la estructura

El propósito declarado de la producción es entretener a la ligera y sin demasiado compromiso con el jugador, favoreciendo su uso en movimiento sin renunciar nunca a la adición de algunas micro transacciones y todas las demás características que desde hace algunos años definen en el La fisonomía de la mayoría de las obras móviles es inequívoca.

Por lo tanto, es inevitable un sistema clásico de «energía recargable» (que nos obliga a tomar sorbos de nuestras acciones para no tener que elegir entre una parada forzada y la necesidad de dejar dinero en efectivo), así como la posibilidad de usar en el juego. para conseguir coches y actualizaciones. Sin embargo, los problemas reales surgen tan pronto como levantas el mouse y entras en contacto directo con el juego débil que mueve el producto.

El espíritu lúdico creado por el equipo de desarrollo es demasiado simple y poco atractivo, tan banal que se vuelve aburrido después de unas pocas carreras. Cada carrera comienza con una secuencia inicial en la que dosificar el gas para mantener un indicador dentro de un cierto rango, y continúa con una secuencia mediocre de eventos de tiempo rápido tan monótonos que se vuelven empalagosos ya después de la tercera curva. Aunque existen buenos juegos de carreras para móviles en los que los coches se conducen de la forma tradicional, Forza Street decide quedarse un paso atrás, aferrándonos a un concepto de juego tremendamente retrógrado: lo único que tenemos que hacer es mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y esperar a que llegue el siguiente frenado, para dejarlo en el indicador correspondiente y volver a pulsarlo una vez que llegue al final de la curva. . Este modo de juego es inadecuado incluso para una experiencia móvil pura, ¡y mucho menos en una computadora o tableta Surface!

¿Pensaste que las malas noticias habían terminado? Ni siquiera por casualidad, ya que todavía no nos hemos ocupado del peor aspecto del juego: la aleatoriedad. No ha habido un solo concurso, entre las varias decenas a las que nos hemos enfrentado, que no nos haya dado la impresión de ser manipulados por una mano externa, una especie de poder oculto capaz de alterar arbitrariamente el resultado final.

Se nota claramente por la inconsistencia con la que, incluso después de haber cometido un error sensacional en una curva, en la siguiente recta es posible recuperar al coche rival a una velocidad demencial (las carreras siempre son 1 contra 1) sin realmente hacer nada. para merecerlo. En resumen, uno tiene la impresión de que el juego lo hace todo por sí solo. Y sí, claro que también ocurre – y quizás sobre todo – con partes invertidas.

Malo para jugar, bueno para mirar

Aunque desde el punto de vista del juego desnudo y crudo las cosas no van nada bien, el discurso se vuelve muy diferente al analizar la presentación y el esquema. Los menús son claros y fáciles de navegar, y la historia, en su forma mundana, es fácil de seguir y está ordenadamente categorizada en «eventos» que sirven como capítulos llenos de carreras.

Incluso la pantalla previa a la carrera es limpia y funcional: a los lados encontramos los coches de los dos contendientes, mientras que en el centro hay un indicador práctico de la «dificultad», basado simplemente en la «potencia» de los vehículos. También existe, solo para subrayar el carácter «casual» del trabajo, la posibilidad de saltarse completamente las carreras y dejar que el resultado se calcule automáticamente.

El foco, además, parece haberse desplazado principalmente al coleccionismo y al encanto derivado de las muy agradables reproducciones digitales de modelos poligonales de coches, inesperadamente ricos en detalles y bonitos a la vista, al menos en la versión para Windows 10.

Las cualidades gráficas de Forza Street emergen aún más durante las carreras, dentro de las cuales se potencian aún más con la presencia de una cámara dinámica de gran impacto visual.