Revisión de Fist of the North Star Lost Paradise: Ken the Warrior llega a PS4

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Revisión de Fist of the North Star Lost Paradise: Ken the Warrior llega a PS4

Había una serie de razones increíblemente válidas para esperar febrilmente Fist of the North Star: Lost Paradise, con un cuerpo de exageración capaz de monopolizar el flujo sanguíneo hacia horizontes anatómicos montañosos con entusiasmo. Sobre la mesa teníamos la jugabilidad y la firma estilística de una de las mejores sagas japonesas de la última década, la serie Yakuza di Sega, impulsado por la brutalidad explosiva de uno de nuestros héroes animados favoritos, el implacable Kenshiro. Un matrimonio lleno de potencial, que debería haber llevado al hombre de Hokuto a nuevas alturas en el disfrute de los videojuegos. Aquí, de hecho, estaba, aunque el último nacido en la casa de Nagoshi no es exactamente el hermoso bebé que era legítimo esperar. A pesar de que golpea como un herrero y tiene un bíceps de dos kilos y medio.

Estás en shock

Un momento, el retumbar rítmico de los pasos lentos y mesurados del verdugo postapocalíptico por excelencia en las escaleras del palacio real de la Croce del Sud, para recordar en la mente de los aficionados las horas pasadas tarareando «nunca olvidarás …«, con los ojos fijos en el buque insignia de la programación de algún oscuro locutor regional y su mente inundada con la cruda naturaleza épica de una epopeya atemporal. Puño de la estrella del norte: paraíso perdido abre el telón a una de las secuencias más importantes de la obra de Tetsuo Hara y Buronson, un auténtico rito de paso para un héroe solitario destinado a recorrer un largo camino de sacrificio y sufrimiento.

Si la derrota del rival Shin representa, en la obra original, el primer paso hacia el cumplimiento del destino de Kenshiro como salvador del mundo, en Lost Paradise este enfrentamiento marca el final de la sección tutorial y el comienzo de la historia inédita elaborada por El equipo CS1 de Sega. Para componer la columna vertebral de su «Yakuza de la Osa Mayor«, el desarrollador ha decidido de hecho revisar por completo el continuo narrativo del manga, ofreciendo al público una historia alternativa que encuentra sus cimientos en la ciudad del Edén, un oasis de prosperidad en los interminables desiertos de Puño de la Estrella del Norte. Una idea inteligente, al menos sobre el papel, porque es capaz de ofrecer al equipo una mayor libertad creativa, útil para enriquecer la imagen lúdica con los matices más excéntricos de la serie Yakuza, sin que por ello vaya a socavar la ortodoxia del manga. Lástima, sin embargo, que, tanto desde un punto de vista rítmico como exquisitamente narrativo, Lost Paradise carezca de él de forma bastante sensacional «tsubo«de satisfacción, proponiendo una historia llena de expedientes improbables y demoras inútiles, que termina diluyéndose en un océano de subtramas»relleno«, de poca relevancia para el tejido. Estos rellenos son generalmente el vehículo elegido por los desarrolladores para ofrecer al público grandes dosis de»servicio de fans«, administrada sin, sin embargo, ofrecer la debida dignidad a los cameos en cuestión. Y aquí es que el arco narrativo de Rei – completamente revisitado – se agota en apenas 10 minutos con una pelea en la arena, el enfrentamiento con Jagi se desencadena por un minijuego rayano en la risa y el enfrentamiento con el Santo Emperador Souther (que llegó al Edén por … motivos) escenifica improbables movimientos de lap dancer. Aunque son elecciones compatibles con el contexto híbrido llevado a cabo por el equipo de Sega, el concierto de eventos que componen la trama pierde efectividad con una abundante cuota de notas desafinadas, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de un título dedicado principalmente a los fans históricos del hombre de las siete cicatrices en el pecho.

También en lo que respecta al diseño general, el título lleva un guión bastante flojo, en el que un puñado de momentos memorables acaban perdiéndose en una avalancha de trucos cuestionables y secuencias mal orquestadas. Para agravar todo, hay una marcada tendencia a dar marcha atrás que, como se anticipó, tiene un peso demasiado significativo en el equilibrio del juego. En Paraíso perdido Incluso el «subhistoriasLos típicos de la saga Yakuza son un poco moderados, en gran parte desprovistos de las ideas a veces brillantes que salpican el trabajo de Nagoshi y asociados.

Esto se debe a que en Yakuza las misiones secundarias se utilizan para mostrar al público una muestra representativa vívida de la sociedad japonesa, entre hilarantes rarezas y situaciones que, por peculiares que sean, parecen perfectamente coherentes con el tejido de un micromundo único y envolvente. En los desechos postapocalípticos de Puño de la Estrella del Norte, por otro lado, muchas de estas asignaciones no logran enriquecer el contexto con agradables pinceladas de color, doblando las necesidades de la estructura lúdica para forzar demasiado. Nada realmente dramático o intolerable, eso sí, pero también debemos tener en cuenta que la contribución en términos de juego mezquino hace que nuestro musculoso querido a menudo asuma el improbable papel de un manitas al galope, lidiando con misiones que rara vez se desvían de la fórmula «.ve allí, destruye esa turba de bandidos con cresta, vuelve«.

Omae wa mou shideiru

El hecho es que, desde el punto de vista puramente de contenido, Paraíso perdido es un título decididamente denso, con una abrumadora canasta de actividades, llena de minijuegos caracterizados por diferentes niveles de locura. Aunque, incluso en este caso, nos movemos en territorios muy alejados del canon del manga, estamos hablando de elementos que, en el panorama general de la producción, funcionan bastante bien y contribuyen de forma eficaz a romper la rutina sangrienta en el centro de la jugabilidad. Dedique unas horas a servir cócteles o aproveche los suaves talentos de la anfitriona de un club nocturno, y luego libere el estrés acumulado con una sesión intensiva de «lanzando al gamberro«, ofrece a los jugadores una buena dosis de entretenimiento e ingresos, siempre que puedan soportar la vista de un Kenshiro bien vestido e inusualmente sociable.

Por otro lado, muchachos, deben tener en cuenta que esto es, en efecto, un spin-off de la serie Yakuza, por lo que era inevitable que el equipo reutilizara los sistemas de juego ya ampliamente probados, incluida la inevitable dosis de gabinetes de arcade. , aquí re-propuestos como reliquias de un pasado lejano, para ser recuperados y puestos nuevamente en funcionamiento para alegrar la dura vida de los ciudadanos del Edén. Sin embargo, la fuerte dependencia del sistema de progresión de la realización de actividades secundarias, incluidas las subhistorias, no es del todo convincente. Acumulando despojos detonados y avanzando un nivel, de hecho, Kenshiro ganará exclusivamente «Orbe de estrella«, puntos que generalmente se pueden usar para desbloquear habilidades genéricas y abrir el camino a las actualizaciones más interesantes del árbol de habilidades de 4 disponibles para los jugadores. Para mejorar significativamente el arsenal marcial del poderoso Ken y poder disfrutar plenamente de la variedad que ofrece el sistema de combate, sin embargo, necesitará los Orbes especiales ofrecidos como recompensa (en su mayor parte) por tareas y asignaciones opcionales, bajo pena de una reducción dramática en la eficiencia letal del amado Hokuto Shinken. Si, por un lado, esta elección ralentiza artificialmente el ritmo de progresión, por otro lado, empuja a los usuarios a evaluar cuidadosamente su ruta de progreso, en un intento de componer una construcción de la leyenda de Hokuto.

A medida que desbloquee técnicas y actualizaciones, notará cambios bastante radicales en la profundidad de un sistema de combate que, en todo su potencial, puede ofrecer dosis bastante grandes de satisfacción, incluso provocadas por requisitos no exactamente modestos en términos de habilidad personal. Si al principio, de hecho, la fórmula de la mazzuolatoria sigue con bastante fidelidad, armas aparte, el modelo de «pelea«llevado adelante por la saga Yakuza, avanzar hacia el nivel 99 revelará un mundo de combos suspendidos, contraataques letales, esquivas acrobáticas y técnicas asesinas.

Todos los elementos que, netos de una gestión algo problemática de la cámara y «acoplarse«, perfilan los méritos de un sistema de combate entre los más variados e interesantes de la historia de la serie, apoyado en un sistema de control impecablemente reactivo. Definitivamente agradable, sobre todo al principio, la inclusión en el combate de secuencias especiales relacionadas con los más técnicas icónicas de las imágenes del cómic de Kenshiro, con QTE útil para maximizar la efectividad mortal de cada movimiento. Sin embargo, hay que decir que, después de un tiempo, la repetición continua de las mismas parodias se vuelve un poco aburrida, lo que ayuda a socavar el control de la jugabilidad del jugador, también gracias a la falta de variedad de oponentes desplegados por el equipo de desarrollo. .

Discurso diferente – al menos en parte – en lo que respecta a la considerable diversidad de los distintos jefes, aunque en la mayoría de los casos estos tienen una gama demasiado limitada de ataques disponibles y son (especialmente en niveles de dificultad más altos) verdaderas «esponjas para ser puñetazos». También es lamentable la excesiva dependencia de algunas peleas en QTE específicos, cuyo fallo puede incluso desencadenar el final de un juego instantáneo. Por otro lado, la incorporación de las mecánicas relacionadas con el «Talismanes del destino«, artefactos que Ken puede producir y usar para ganar ventajas específicas (con tiempos de recarga proporcionados) durante el juego, lo que lleva al jugador a considerar tácticamente cuáles crear e insertar en los 4 espacios disponibles. Sin embargo, los requisitos de recursos subrayan un Otro problema con el juego está la tendencia a promover el pulido como una herramienta de progresión necesaria, ya sean materiales, puntos de experiencia, orbes u objetos diversos.

Post apocalipsis en baja definición

A fin de cuentas, a algunos usuarios todavía les puede gustar este aspecto de la producción, lo que los obliga a profundizar en cada dinámica del juego y masacrar a millones de secuaces en BDSM, pero las consecuencias en el ritmo de la experiencia no son exactamente positivas. Cuando te encuentras teniendo que recorrer cientos de kilómetros a bordo de un buggy scassato (el vehículo para exploraciones extraurbanas hacia un puñado de puntos de interés), con la maniobrabilidad de una pastilla de jabón sobre una placa de vidrio, seguramente comenzarás a captar las grietas en el diseño lúdico de Sega CS1, con los ojos puestos en la prueba de un desierto posatómico que parece tener una generación.

Técnicamente hablando, de hecho, el título de Sega aparece anticuado en todos los aspectos, situándose por debajo del de Yakuza 0 con el que Lost Paradise comparte un motor que, como era de esperar, soporta una frecuencia de fotogramas decididamente estable. La mezcla de modelado poligonal clásico y superficies «dibujado«elegido por el desarrollador, ofrece vistas bastante planas y pobremente detalladas, mientras que las animaciones de los personajes, especialmente los faciales, muestran una madera evidente. La ciudad del Edén, más pequeña que el histórico Kamurocho, parece mucho menos vital y fascinante que el equivalente de Yakuza, incluso si consideramos las connotaciones poscatastróficas del escenario. En cambio, se debe dar un aplauso al sector sonoro, que incluya música electro-rock bien elegida, efectos bien hechos y doblaje de excelente calidad, al menos en lo que respecta al japonés original (que recomendamos encarecidamente) .Todas las consideraciones anteriores convergen en la definición del perfil de un título que, por sus méritos y defectos, ocupa un lugar bastante bajo en el ranking de los mejores títulos atribuibles a la serie Yakuza. y el rico contenido de Puño de la estrella del norte: paraíso perdido lo convierte en uno de los mejores videojuegos inspirados en el personaje de Buronson y Hara al mismo tiempo. Una disonancia que hace del título de Sega un producto potencialmente capaz de polarizar a los usuarios, entre quienes lo amarán locamente, y quienes terminarán considerándolo como un desprecio por la intocabilidad de una serie legendaria.