Revisión de Firewall Zero Hour: la hora cero de los shooters en PlayStation VR

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Revisión de Firewall Zero Hour: la hora cero de los shooters en PlayStation VR

Hay pocos juegos que te golpean en diez minutos, y cuando encuentres uno, debes esperar para escribir sobre él: pararte inmediatamente frente a un teclado mientras estás en las garras del hechizo lanzado por el último prodigio puede hacerte cometer grandes errores de evaluación, y nadie quiere que eso suceda. Así que te detienes, dejas pasar las horas, los días, y cada vez que vuelves a coger el bloc, con un ojo interno especial te aseguras de que la emoción que sentiste las primeras veces no ha cambiado, no se ha normalizado. Con la realidad virtual, entonces debes tener el doble de cuidado ya que el impacto es inherente a la tecnología. Para Cortafuegos Hora Cero, también gracias a su extraordinaria comunidad, fue aún más difícil.

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Licenciado para matar

El primer shooter táctico verdaderamente competitivo que llega a PlayStation VR resulta ser una bestia rara de inmediato. Basta con jugar el primer juego contra otros jugadores para tener lo que fácilmente podemos llamar una revelación: Cortafuegos Hora Cero Es el juego que la realidad virtual necesitaba desde el principio, y además está muy bien hecho. Sabemos lo que algunos de ustedes se están preguntando: qué hay de nuevo en Firewall que aún no se haya visto en los dos juegos similares, Adelante mi Pavlov, disponible durante algún tiempo en Vive y Oculus? Respuesta simple: profesionalismo.

Los dos juegos de PC han demostrado que la realidad virtual puede revolucionar el género de los disparos competitivos, ciertamente tienen la primacía, pero nunca han tenido la fuerza para evolucionar hacia algo más completo y refinado. Firewall, por otro lado, te da la bienvenida de inmediato como un juego de alta gama, te empuja a echar otro vistazo al pedigrí del joven First Contact Entertainment que lo desarrolló, dándote en la cara que no es la pequeña puesta en marcha habitual. con un sueño mucho más grande que sus oficinas, pero en lugar de una casa de software fundada por ex miembros de Starbreeze, Blizzard, incluso Treyarch e Infinity Ward, que con sus shooters en primera persona han hecho que Activision genere miles de millones. La experiencia del equipo de desarrollo de Cortafuegos Hora Cero se percibe de inmediato en todos los aspectos del juego, desde la jugabilidad hasta el diseño de niveles de los nueve mapas disponibles en el lanzamiento. Así es como funciona.

Revisa tu cabeza

A pesar de la presencia de un pequeño tutorial y una forma de ponerte a prueba, solo o en compañía, contra la IA ingenua, Cortafuegos Hora Cero todo está en su modo principal: un 4v4 razonado con «permadeath«de rara calidad, en la que los atacantes deben piratear uno de los dos firewalls presentes en el nivel, y luego ubicar la computadora en la que cargar los datos que conducirán a la victoria. Estos dos pasos son obligatorios: no basta con matar todos los defensores a levantar las armas al cielo, y de hecho es justo cuando el último oponente termina en el suelo que comienza una cuenta regresiva final. Cuando se agota el tiempo, si los objetivos de los atacantes no se han completado, el juego decidir la victoria de los defensores, incluso si todos estarán muertos.

Para ayudar a ambos bandos encontramos artilugios (C4, granadas adhesivas, refuerzos de puertas, bloqueadores de radio, minas de proximidad …) y habilidades especiales (correr, recargar, curar más rápido y efectos aún más complejos). Incluso si una vez que estés muerto tendrás que esperar al próximo juego para poder volver a empuñar un arma, en First Contact saben bien que nunca debes dejar a un jugador inactivo por mucho tiempo, especialmente si está encerrado en VR. . Quien muere en Cortafuegos Cero sigue siendo útil para su equipo, en ocasiones incluso indispensable: a través de la vista limitada de las cámaras esparcidas por el nivel se puede intentar entender lo que está pasando y, dado que es posible seguir hablando con los que se quedaron en el juego, guiar a su compañeros de equipo hacia una ruta más rápida, incluso ayudándoles a organizar una emboscada contra sus oponentes o evitar una. Vivo o muerto, no importa: la diversión siempre está garantizada en el juego. Pero es un arma en mano que Firewall naturalmente da lo mejor, proponiendo un estilo de juego agresivo, hombro con hombro, que en realidad virtual evoluciona hacia una experiencia fulminante. Puedes jugar con el pad normal, pero no es exactamente lo mejor, y puedes jugarlo con PlayStation Aim. Este último es el periférico lanzado con éxito junto con el buen Farpoint, luego explotado también por juegos menores, pero que solo ahora con Firewall Zero Hour creemos que realmente podemos asesorarte. Esto no es una pifia, ni una exaltación momentánea: el juego de First Contact no tiene nada que ver con el descuido de Bravo Team, y no es el habitual juego de realidad virtual que hace guiños con todos sus pobres medios.

El cortafuegos no es una broma, y sus juegos requieren nada menos que de todos nosotros: se puede jugar sentado, pero de pie, apuntando el rifle apoyado en el hombro y una postura agresiva desequilibrada hacia adelante, que la adrenalina se duplica y la inmersión desborda más allá de las percepciones. Cortafuegos Hora Cero es simplemente el futuro, que puede mejorarse tanto como desee, pero sigue siendo el futuro. La posibilidad de caminar, observar y apuntar en tres direcciones diferentes al mismo tiempo es ya una revolución capaz de posicionar este juego a años luz de los clásicos shooters de TV.

Aquí no controlas a un personaje: eres el personaje, el que tendrá que enfrentarse a los enemigos cara a cara. Tú decides cuántos milímetros asomarte de esa pared, cuánto bajar para alcanzar con seguridad a un compañero herido bajo el fuego enemigo (también hay un botón para bajar automáticamente, pero no da la misma sensación de control y lo hemos notado su existencia solo unas horas después del primer juego). Son tuyos los sentidos que tendrás que poner en funcionamiento para percibir y anticipar cualquier peligro, como son los reflejos que te permitirán levantar el arma y apretar el gatillo antes que el oponente, salvando tu vida.

Hola desagradable

En multijugador, como hemos visto en el pasado, la realidad virtual funciona muy bien. Tal vez porque realmente se miran a los ojos, pero esta tecnología rompe parte del muro que normalmente divide a los jugadores en los videojuegos clásicos, empujando a los participantes a una relación más … real, mucho menos venenosa. En consecuencia, la realidad virtual también mejora todas las formas de colaboración. La mayoría de los usuarios que hemos conocido jugando durante horas y horas en Firewall Zero Hour siempre han estado bien dispuestos: todos lo pensamos juntos, nos cubrimos las espaldas y la mayoría de las veces nos reímos tanto de las victorias como de las derrotas.

También conoces a muchos fanáticos de Rainbow Six Siege, Firewall lo recuerda muy de cerca, pero nuestros favoritos son los incrédulos: aquellos que no pueden entender la experiencia que acabamos de vivir. De hecho, y nos ha sucedido varias veces en el pasado con la realidad virtual, con Cortafuegos Hora Cero Volvimos a despegarnos del espectador pensando «¿pero de verdad tengo estas cosas tan locas aquí en la casa?». Tener juegos como Firewall a tu alcance es un shock que se renueva una y otra vez. Los desarrolladores de Firewall Zero Hour han hecho varios milagros, pero también algunos errores. La falla más marcada de este juego es la falta de una función esencial como la migración de host: por lo tanto, es necesario buscar una nueva sala cada vez que el creador de la anterior decide desconectarse. Luego hay algunas cosas para mejorar, como la duración de los partidos y el número de rondas que por el momento está fijado en uno, pero muchas de estas opciones están en nuestra opinión dictadas por el temor de dividir una comunidad al principio diminuta. por lo tanto, algunos enfoques podrían cambiar fácilmente a lo largo del camino. Cortafuegos Hora Cero También ofrece una cantidad de personalización más que decente, pero hay algún problema en la economía del juego, ya que es posible desbloquear la ranura personalizada mucho antes de tener los créditos (que solo se pueden obtener en el juego) necesarios para llenarla. con armas y artilugios.

Éxitos de oro macizo

El tipo de juego elegido y el número de jugadores apoyados son claramente el resultado de un cuidadoso equilibrio, que también involucró técnica. Extremadamente limpios y detallados, los gráficos de Cortafuegos Hora Cero es sin duda una de las mejores vistas en PlayStation VR. Las armas (que no tienen nombre real pero son fácilmente reconocibles por su forma y características) tienen entonces su «peso», además no penetran en los objetos y también deben ser maniobradas para evitar que golpeen las superficies circundantes. Un detalle que parece reciente pero que también podría influir en el tipo de complemento elegido durante los partidos.

Los soldados no se interpenetran: por lo tanto, es necesario moverse en armonía para evitar quedar atrapado entre las puertas, o para evitar que un compañero escape de una muerte segura. Firewall es un juego desarrollado con inteligencia extrema, y esto también se puede ver en el tamaño limitado pero nunca claustrofóbico de los nueve mapas presentes. Los diferentes lugares que forman el telón de fondo de las peleas están muy bien caracterizados y, además de ser extremadamente diferentes entre sí, lucen un diseño de niveles de una calidad excepcional.