martes, julio 5, 2022
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Revisión de Final Fantasy X / X-2 HD: el regreso de Tidus en Switch y Xbox One

Escucha mi historia … tal vez esta sea la última oportunidad. Las palabras que Tidus pronuncia en el largo e impactante video de apertura de Final Fantasy X representó en 2001 una declaración de intenciones muy precisa: la décima fantasía final se preparaba para inaugurar el nuevo milenio con una historia preparada para devolver la saga a su antiguo esplendor, pero al mismo tiempo revolucionando sustancialmente el sector técnico y la jugabilidad de la serie. FFX encarna uno de los capítulos más importantes e intensos de toda la franquicia de Square-Enix, que a lo largo de los años nos ha brindado la oportunidad de revivir la aventura de Tidus, Yuna, Auron y asociados en una edición remasterizada pensada para PlayStation 4. Hoy podemos decir que la segunda juventud del juego cierra un círculo ideal, ya que Final Fantasy X también está disponible para Xbox One y Nintendo Switch: una oportunidad muy tentadora para volver a volar por los cielos de Speyer, cruzar sus llanuras, encontrar sus barrancos y navegar sus ríos.

«Esta es tu historia»

El viaje de Tidus tiene algo que aún hoy permanece irrepetible. Serán los tonos ligeramente infantiles y las premisas de la aventura, que pronto se convertirán en un fresco profundamente distópico y lúgubre, o el cambio repentino que Square-Enix eligió perseguir en el campo artístico. De hecho, en menos de diez años, la saga nos había llevado al gris de un escenario futurista como el de los capítulos séptimo y octavo, para luego sumergirnos en el cuento de hadas y la luminosa Edad Media propuesta en la novena fantasía final, hasta a la épica que involucra a los valientes y atormentados guardianes de Yuna: la impronta artística y escénica quedó, en Final Fantasy X, una especie de época entre medieval y modernidad, pero las arquitecturas de una matriz que nos atreveríamos a definir gótica dieron paso a una imaginería inspirada en la antigüedad oriental.

El enfoque de la narrativa, de hecho, exaltó como nunca las prácticas místicas y espiritistas, las danzas exóticas, las creencias populares y la sencillez rural. Los escenarios, edificios y muchos otros elementos del escenario (como animales, medios de transporte o la estructura sociopolítica construccion mundial dirigido por Yoshinori Kitase) ejerció un fuerte atractivo asiático. E incluso los protagonistas, comenzando por sus características, pasando por el diseño y la ropa hasta sus propios comportamientos, traicionaron una inspiración de Oriente Medio profundamente atípica en comparación con lo que la marca nos había acostumbrado.

En definitiva, el décimo capítulo de la serie gritó originalidad por todos los poros desde la enunciación de su concepto: Final Fantasy X ha traído a nuestras estanterías un impacto visual y cultural que supo revolucionarse sin traicionar sus reglas esenciales. Todo ello combinado con una escritura profunda, que creó en la constante exaltación de los sentimientos, la melancolía y el amor. algunos de los momentos más intensos y delicados de la historia de los videojuegos. Si el clásico héroe infantil e ingenuo, víctima de los hechos, se refleja en la figura de Tidus, la seguridad y el carisma de Auron ayudó a dar forma a una de las iconografías más memorables y simbólicas de toda la marca J-RPG.

Sin olvidar la caracterización de personajes como Kimahri, símbolo de la fidelidad y la lucha contra la marginación, o la exaltación sagrada de la dulzura de Yuna. Si resumiéramos Final Fantasy X en una fotografía, inmortalizando su poética en un monumento representativo, diríamos que toda la intensidad de un relato atemporal se expresa en un beso intercambiado a la luz de la luna, en una danza entre el cielo y el agua en cual las estrellas se convierten en lágrimas que caen en un lago desbordado.

Secuelas incómodas

Por supuesto, incluso un paréntesis maravilloso e intenso como Final Fantasy X vivía en luces y sombras.

Como sucedió en el caso del capítulo más importante de la saga, Final Fantasy VII, gran parte de la flexión narrativa, lúdica y conceptual derivada de la intentar extender el éxito de la décima final fantasy, con el objetivo de crear una sub-franquicia propia. Final Fantasy X-2, una secuela directa de FFX y un episodio incluido en el Remaster disponible ahora en Xbox y Switch (junto con otros dos episodios breves), tiene lugar dos años después de los dramáticos eventos de su predecesor. En realidad, la Parte 2, a diferencia del décimo capítulo, no convenció particularmente a la audiencia en el frente imaginario y escrito, lejos de los tonos oscuros y dramáticos a los que nos había acostumbrado la aventura debut de los guardianes. FFX-2 introdujo una serie de nuevas características interesantes, sobre todo una narrativa centrada únicamente en un enérgico trío femenino, pero su destino fue ciertamente menos glorioso que el de su inolvidable predecesor.

Nunca como antes

Hasta ahora hemos destacado la importancia sentimental y poética de la historia, pero Final Fantasy X lleva sobre sus hombros un legado importante también en el frente técnico y lúdico. Como ya hemos mencionado, la aventura de Tidus fue el primer episodio de la saga en aterrizar en las consolas de una generación que, en ese momento, se preparaba para cambiar para siempre los estándares y ambiciones de la industria de los videojuegos. No es una coincidencia que FFX se desarrolló para PlayStation 2 y, aunque volvió a proponer todos los adornos típicos de sus predecesores en el campo del juego, trajo consigo algunas innovaciones sustanciales: por primera vez, de hecho, el mundo del juego y los personajes fueron reproducidos a la manera del todo tridimensional.
Las dimensiones de los polígonos, los modelos y el diseño de niveles finalmente encontraron una representación más realista e inmersiva, catapultando al jugador a un mundo abierto e increíblemente vasto. El avance a lo largo del reino de Speyer, y los lugares paralelos anexados, fue sí lineal, pero los escenarios fueron más ricos y detallados que nunca, arrastrándonos a un vórtice hecho ahora de templos y pueblos, ahora de montañas inaccesibles, en un mosaico de paisajes. y escenarios tan heterogéneos que se convierten en el teatro palpitante de un verdadero viaje formativo.

Desde el punto de vista del juego, Final Fantasy X intentó cambiar las cartas en varios aspectos: la progresión de los miembros del grupo vio el abandono del sistema de habilidades clásico para abrazar la introducción del Esferografia, una variante peculiar y extremadamente estratificada de los árboles de habilidades clásicos en la que consumir los puntos y embellecer el sector del juego.

Sin embargo, fue el sistema de combate el que se atrevió más que cualquier otra cosa: después de tantos años de honorable servicio, elBatalla de tiempo activo – es decir, el sistema de combate alterno en tiempo real – dejó más espacio reflectante batallas por turnos, en el que la lucha se detiene literalmente en cada fase de la acción.

Una elección que, por un lado, no solo alarga las batallas, sino que al mismo tiempo hace que la experiencia sea más estratégica y reflexiva. Sin embargo, este enfoque, en la concepción moderna de Final Fantasy, ha quedado como una pequeña mosca blanca: ya a partir de su secuela, Final Fantasy X-2, el equipo de desarrollo apostó por una volver al ATB y los enfrentamientos en tiempo real también reaparecieron en Final Fantasy XII, aunque en una concepción más dinámica y orientada a la acción.

Una espiral que retrocede, ya que FFXIII incluso decidió volver a los orígenes, retomando la dinámica por turnos pero aumentando el ritmo de la acción con un Active Time Battle frenético y estratégico. FFX-2, sin embargo, introdujo el «Sistema de trabajo«, una dinámica que atribuía habilidades y estadísticas muy diferentes según el escenario elegido. Esta solución de juego, sin embargo, se retomó a su vez en los siguientes episodios de la marca, evolucionando hacia Gambito de FFXII y enÓptimo de FFXIII.

Entre pasado y presente

Hemos (re) jugado Final Fantasy X en Versión de Nintendo Switch y la oportunidad fue tentadora de entender cómo le está yendo al título en la plataforma híbrida de la Casa de Kyoto. Vayamos directo al grano: la calidad de la portabilidad es bastante buena, en cuanto a rendimiento técnico y gráficos, e incorpora lo que ya se ha visto en la remasterización para PS4.

Hace ya cuatro años que el equipo de desarrollo había logrado proponer un aumento moderado de resolución, con el fin de hacer que los años sobre los hombros del producto fueran mucho menos pesados. La mayor limpieza, tanto en las texturas como en las partículas y en la expresividad de los propios personajes, también se nota en la Nintendo Switch, como en el resto de plataformas de juego. En lo que al rendimiento se refiere, nos encontramos con que en modo TV el juego no tiene nada que envidiar a las ediciones para consolas domésticas de Sony y Microsoft, por otro lado nos parecía que en la versión portátil pierde algunos puntos en el frente de iluminación, que encontramos más apagado y caracterizado por colores menos vivos que el modo TV.

En el lado de la velocidad de fotogramas, en ambas vistas el juego está atascado en 30 fps, y no encontramos ningún problema en términos de fluidez y suavidad de la acción. En cuanto al contenido, la nueva edición también ofrece, además de la posibilidad de elegir entre las versiones clásicas de la espléndida banda sonora y variantes reorganizadas, todo el universo FFX embellecido con contenido adicional: la gloriosa aventura principal y su controvertida secuela, además de dos ofertas que ya estaban presentes en el momento del primer remaster. Vamos a hablar de Calma eterna, una secuencia de videos cinematográficos que sirve como secuela de la épica de Tidus y como prólogo de la de Yuna en X-2, y de Última misión, un roguelike cuyos eventos se ubican cronológicamente después de FFX-2.