jueves, junio 23, 2022
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Revisión de Fade to Silence: una supervivencia en las brumas del invierno

Desde los coloridos mundos del juego de plataformas hasta los sombríos de supervivencia post-apocalítica, el paso está lejos de ser corto. Son géneros con filosofías antitéticas, y para moverse con indiferencia de uno a otro se requiere cierta cantidad de talento, además de coraje. Dos virtudes que evidentemente no faltan en los Juegos Teutónicos de la Selva Negra, que llevan más de un par de años trabajando en Fade to Silence, después de haber demostrado que saben cómo lidiar con la serie de plataformas. Hermanas Giana. Co-firmado por THQ Nordic, el título ha sobrevivido a un Early Access de Steam que comenzó en el ahora lejano 2017 y ahora está listo para poner bajo presión a los usuarios de PC, PlayStation 4 y Xbox One con una fórmula tan multifacética como severa, como d ‘por otro lado, su linaje lúdico ya nos ha acostumbrado.

Mal por dentro

«Explora, sobrevive y descubre tu pasado«. No hay mejores palabras que las escritas al final del tutorial de Fade to Silence para describir lo que le espera al jugador una vez que asume el papel de Ash, el héroe de este viaje. El hombre acaba de regresar de un apocalipsis que ha tuvo dos consecuencias bastante claras y evidentes sobre el destino de cualquier forma que habitó nuestra Madre Tierra. Ahora, lejos de cómo estamos acostumbrados a admirarlo, el mundo es un lugar inhabitable donde hay un invierno interminable, una plaga implacable que, en medio de una ventisca y al siguiente, ha reducido el planeta a un cementerio blanco e ilimitado.Más allá de eso, no hay porción del globo que no esté sometida por una fuerza maligna en expansión, una especie de enfermedad rojiza capaz de corromper todo lo que ingrese en él desafortunadamente. en contacto.

Cuando Ash (re) despierta del sueño, instigado por la voz de un demonio que solo el puede ver y escuchar, nada sobre por qué sucedió esto se hace explícito. Parte del atractivo de Fade to Silence deriva de su misteriosa narrativa, desglosada no solo en la historia de fondo del protagonista y los pocos supervivientes que encontrará en el camino, sino también en pequeños fragmentos de flashbacks que surgen al jugar y resistir las hostilidades. durante el mayor tiempo posible. El elemento narrativo, sin embargo, sigue siendo de importancia secundaria en la economía del juego, donde es en cambio la jugabilidad la que representa el eje de la propuesta desarrollada por el equipo alemán.

Fade to Silence, lo dijimos, es un juego de supervivencia en toda regla, y como tal, nace de una situación de crisis extrema. Solo entre los escombros de su campamento, Ash primero debe inspeccionar los alrededores para obtener lo suficiente para intentar mantenerse con vida. Aventurarse fuera del perímetro de la casa implica una búsqueda constante de madera para mantener encendido el fuego, de minerales y chatarra para construir algunas herramientas primitivas, pero también de toparse con las abominaciones generadas por el Eclipse (el extraño patógeno mencionado anteriormente) y, de de vez en cuando, en algún extraño que pudiera ayudarnos en la desesperada lucha por la supervivencia.

Ambas son actividades fundamentales, porque en Desvanecerse al silencio Las heladas, los dolores de hambre y los asaltos ocasionales de las fuerzas del mal son factores que, si se descuidan, llevan a los personajes a una muerte prematura. Estos son peligros que solo pueden detenerse explorando continuamente el entorno, cuyo mapa es bastante generoso en tamaño, primero en pequeños pasos, luego avanzando más y más para conquistar nuevas áreas de caza y recolección.

Al mismo tiempo, invitar a los viajeros a unirse a su grupo le permite contar con nuevos «personal«que si por un lado requiere más sustento, por otro puede acompañar a Ash durante las expediciones así como contribuir a la reconstrucción gradual del campamento base. Una de las almas de Fade to Silence es de hecho de naturaleza gerencial, para que el usuario pueda ordenar a los NPCs aliados que fortifiquen el refugio central con estaciones de cocina, laboratorios médicos, forjas, todo con el objetivo de fabricar objetos no siempre alcanzables con el mero hágalo usted mismo frente a una chimenea, pero indispensables para el avance.

Muerte fría

Fundido al silencio è una experiencia deliberadamente erizada, y no solo porque quien maneja el controlador se ve obligado a lidiar con todas las variables analizadas hasta ahora. La fórmula también está sujeta a la temida muerte permanente y sucumbir en el hielo no es de ninguna manera una posibilidad remota, especialmente durante las primeras horas del juego. El software proporciona tres intentos dentro de los cuales es posible resucitar sin perder el progreso acumulado, luego de lo cual cada conquista se cancela definitivamente y Ash se ve obligado a comenzar de cero, sin recursos, compañeros y con una guarida sin todas las estructuras construidas para eso. momento. Sin embargo, hay una manera, jugando, de hacer que las consecuencias de la muerte sean un poco menos dañinas a medida que pasan las carreras. El primer «truco» consiste en encontrar y recolectar microcristales que fortalezcan las estadísticas del protagonista de forma permanente. El segundo, esencial, se refiere a los llamados Fragmentos de Esperanza, artefactos particulares que se obtienen liberando los puestos de avanzada plagiados por el Eclipse.

Cada astilla equivale a la posibilidad de activar la ayuda extrayendo de un especial «árbol de beneficio«, y las ventajas van desde existencias iniciales más sustanciales hasta la oportunidad de mantener intactas ciertas armas y construcciones, hasta el aumento numérico en el número de intentos concedidos.

Todo esto concierne al juego en la versión «Supervivencia», mientras que al decidir afrontar la aventura en modo «Exploración», la muerte permanente da paso a un enfoque más relajado, donde los indicadores de frío y hambre desaparecen a favor de una barra. Más estable. vida. El hecho de que el equipo de desarrollo no quisiera excluir la experiencia a los jugadores menos experimentados es sin duda loable, a pesar de que el trabajo, despojado de su apariencia de supervivencia, pierde mucha razón de ser.

Cualquiera que sea la elección, Fade to Silence requiere cierta cantidad de paciencia. Es inevitable pasar varias horas en el juego en nombre de la rutina, abarrotando materiales simples para obtener otros más sofisticados en el futuro, cediendo a las leyes del retroceso y arriesgándose a morir en todo momento. La redundancia de las tareas y la lentitud del juego se sienten sobre todo en las fases iniciales, donde el mecanismo lúdico solo se activa después de una cantidad considerable de tiempo y fallas, cuando el movimiento entre áreas se vuelve más rápido, a través de la teletransportación o el uso de un tirón. trineo de los lobos – y el sistema de juego se revela en todos sus aspectos.

Facetas que luego conviven bastante armoniosamente, con la única excepción del sistema de combate, que más que todas las demás mecánicas aporta Desvanecerse al silencio a las peculiaridades del género de las almas. Regulados por el consumo de aguante, los enfrentamientos con monstruos imitan a los típicos de las obras maestras de From Software, pero son mucho más engorrosos, ya sea por las lentas reacciones de nuestro avatar, o por los extraños movimientos de los antagonistas que suelen interpenetrarse en partes del escenario.

De manera más general, es el aspecto técnico de Fade to Silence lo que representa, hasta la fecha, el verdadero talón de Aquiles del proyecto. Probado a fondo en la PS4 estándar, el título de Black Forest Games se tambalea extremadamente en el frente de la velocidad de fotogramas, se desborda con fallas y artefactos gráficos y también sufre la presencia de algún fenómeno emergente.

Es una pena porque aunque el sector gráfico del producto no brilla por la textura y la abundancia de detalles, la dirección artística indudablemente resulta eficaz, devolviendo paisajes nevados de gran impacto, amenizados por un ciclo día / noche que ofrece espléndidos juegos de luces y una hermosa alternancia de colores. La esperanza es que algunos parches futuros puedan controlar el exceso de problemas, mejorando finalmente todas las cosas buenas que han creado los desarrolladores.