jueves, julio 7, 2022
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Revisión de Dragon’s Dogma Dark Arisen: Dragons and Magic en Nintendo Switch

dogma del Dragón llegó a nuestras estanterías, allá por 2012, con una idea. El objetivo era ofrecer a los amantes del género RPG de acción una obra que recogiera el legado de Cazador de monstruos, por concepto y diseño, transportándolo a una imaginería de fantasía medieval fuertemente clásica, basándose en gran medida en la filosofía inaugurada por el almas como desde Desde el software. El objetivo solo se logró parcialmente y, lamentablemente, el título no recibió el éxito esperado Capcom, gracias a una identidad aún inmadura y cierta fragilidad conceptual que exigió el desarrollo de una secuela. Un hipotético Dragon’s Dogma 2, en el que todavía esperamos hoy, ciertamente podría haber evolucionado de una manera más clara las excelentes intuiciones que el equipo de desarrollo propuso en su momento en la aventura de Arisen. Hoy la música es muy diferente: la existencia de una secuela del título de Capcom no es más que un débil susurro, pero la industria de los videojuegos está lista para recibir una nueva edición del capítulo original. Dragon’s Dogma: Dark Arisen de hecho, también viene en versión Interruptor de nintendo, una oportunidad más que tentadora para sumergirnos de nuevo en el fascinante mundo poblado por dragones y criaturas mitológicas.

El ascenso de Arsen

Como ya habíamos notado, hace siete años, en nuestro Dragon’s Dogma Review, todo el núcleo artístico de la aventura realmente parece querer cruzar dos mundos muy diferentes: si con Monster Hunter Capcom jugó en casa, embelleciendo el título con una estructura lúdica en parte complementaria a su marca histórica sobre monstruos, la comparación con los juegos de rol de acción de From Software se mantiene hasta cierto punto. De los diversos Demon’s y Dark Souls, la obra concebida por Daigo Ikeno trató de tomar el aliento narrativo, el «saber» oculto, la escritura no del todo lineal y finalmente el escenario.

Los eventos de Dragon’s Dogma tienen lugar en una fantasía medieval con un concepto fuertemente europeo, aunque las atmósferas aparecen mucho menos oscuras y dirigidas hacia un cuento de hadas con tonos clásicos, más que proyectadas hacia la fantasía oscura como las aventuras nacidas de la mente de Hidetaka Miyazaki. Incluso el punto de partida de la historia no es exactamente original: durante siglos, de hecho, la humanidad ha vivido bajo el yugo del Draghi, criaturas antiguas y malvadas. Sólo una orden de valientes guerreros, la Surgido, poseen el poder necesario para enfrentarse a estas colosales bestias, y desde tiempos inmemoriales la guerra entre las dos razas ha continuado sin fin.

El prólogo de Dragon’s Dogma cuenta precisamente estas premisas, poniéndonos en la piel de un Arisen genérico que avanza en un calabozo junto a sus compañeros, exterminando hordas de Goblins y llegando luego al enfrentamiento final. La trama pasa entonces a un futuro genérico con respecto a la secuencia inicial, que actúa como un eficaz tutorial para entender todas las mecánicas básicas de la aventura: después de crear nuestro avatar (el editor es, ahora como entonces, un simpático algo obsoleto y presta en sí mismo muy poco a la personalización real) estamos catapultados en la piel de un personaje cuya vida, un día triste, está siempre molesto.

Un Dragón gigante ataca el pueblo de pescadores en el que vivimos, exterminando a gran parte de la población y dejando sin vida incluso a nuestro héroe. Aunque la batalla es unilateral (aunque podemos comprometernos con todas nuestras fuerzas, nos inclinamos a perder la comparación con la criatura en cualquier caso), nuestro guerrero demostrará todo su valor contra el colosal reptil, antes de acabar trágicamente. perforado en el pecho por la garra de un dragón, que devora su corazón.

Sin embargo, solo este gesto crea una conexión críptica entre los dos, lo que permite que el avatar renazca como Arisen. Su destino, por lo tanto, pronto se dice: unirse a la orden legendaria y partir en busca del Dragón que lo mató, para recuperar su corazón. La historia principal de Dragon’s Dogma se extiende por decenas y decenas de horas, perdiéndose en el medio. las innumerables misiones secundarias que será necesario para poder progresar con total tranquilidad en la aventura: el juego basa una historia que no está del todo enfocada, relegando el avance de la trama a unas secuencias de video, y luego volviendo a proponerse al jugador a través de un infinidad de encargos, diálogos y documentos de los que obtener toda la información necesaria para deducir su historia. La edición Dark Arisen, que se propone en Nintendo Switch después de invadir las bibliotecas de los usuarios de PC y PlayStation 4 en los últimos años, incluye una cantidad respetable de contenido, que incluye todos los DLC publicado en el período de producción posterior al lanzamiento. Esto es para decirte que, desde el punto de vista de la longevidad y las características propuestas, Dragon’s Dogma: Dark Arisen es un título extenso y divertido de jugar, un sandbox a su manera y con intuiciones que en su momento tenían algo de revolucionario. Esto, sin embargo, siempre que haga la vista gorda ante algunas perplejidades lúdicas y técnicas. Especialmente siete años después de su lanzamiento original.

Bestias fantásticas y dónde encontrarlas

Partamos de una premisa fundamental: si no sois jugadores especialmente pacientes, entonces Dragon’s Dogma no es el juego para vosotros, sobre todo porque la lentitud de la progresión no siempre encontrará una completa satisfacción en el lado de la escritura. Como hemos señalado repetidamente en la fase de revisión, muy a menudo será necesario haz de moler tu mantra diario, especialmente frente a misiones particularmente exigentes que pueden necesitar mejores estadísticas y equipo.

No hace falta decir que la agricultura también se vuelve fundamental, ya que adquirir armas, ropa y armaduras para mejorar tu avatar representa el núcleo de tu viaje desde Arisen. La cuestión se complica entonces cuando el jugador no tiene que (y no puede) preocuparse exclusivamente por su propio carácter: otra parte fundamental de la lucha contra los Dragones está representada por el Peones. Se trata de personajes de apoyo que compondrán una fiesta real: en este sentido, Dragon’s Dogma para Switch también presenta soporte para funcionalidades online, que consisten en la posibilidad de intercambiar Peones con otros jugadores. El alma multijugador se detiene allí, sin embargo, porque la aventura está destinada a ser vivida. exclusivamente en un jugador. Incluso estos avatares secundarios, en cualquier caso, deben actualizarse y equiparse adecuadamente, sobre todo porque su contribución se vuelve fundamental durante las batallas más exigentes, y no solo: durante la exploración los Peones te brindarán consejos útiles para comprender el entorno circundante, así como que aprender detalles sobre los escenarios y el mundo del juego. Es en este aspecto que reside el corazón palpitante de la jugabilidad de Dragon’s Dogma, así como algunas de las mejores ideas que tuvo el equipo de desarrollo: aunque es una aventura de rol generalmente orientada a la acción, con batallas frenéticas y cargadas de adrenalina, el elemento táctico adquiere un valor precioso, por lo que tanto para administrar su inventario como para administrar los Peones disponibles.

Nuestro avatar puede ordenar a sus compañeros que avancen, mantengan la posición, retrocedan o realicen otras acciones que creemos que son más compatibles con el contexto en el que vivimos. Sin mencionar que, en algunas situaciones, el juego incluso adopta una apariencia de supervivencia: es el caso, por ejemplo, de la necesidad de encontrar productos de todo tipo y entregarse a una artesanía desenfrenada, así como de la gestión de elementos como el aceite disponible en el farol, o la necesidad de explotar el ciclo día / noche. Manteniendo me doy cuenta de que cuando cae la noche puedes encontrar recursos muy útiles, pero al mismo tiempo puedes convertirte en presa de bestias voraces que solo salen a la luz de la luna.

Todo esto, sin embargo, no quita el aliento en absoluto al alma de acción de Dragon’s Dogma. Efectivamente, el mapeo de los comandos, si bien es simple de asimilar en su mecánica básica, está lleno de acciones: va desde las básicas, como el ataque ligero y pesado, el salto y la interacción, todo ello transmitido por los botones frontales. el pad (en este caso, el Joy-Con); los front lats activan dos esquemas de habilidades respectivos, cada uno correspondiente al arma principal o secundaria (que, a su vez, varían según las clases principales elegidas entre Guerrero, Arquero mi Mago); finalmente tenemos los dorsales, que sirven para sacar armas (la izquierda) y para agarrar objetos o aferrarse a enemigos gigantes (la derecha).

Y es una característica, esta última, muy interesante, capaz de embellecer el sistema de combate. Desafortunadamente, estos conocimientos dan su lado a una serie de factores que hacen que Dragon’s Dogma: Dark Arisen un producto técnicamente imperfecto y no muy atento a la atención al detalle: es sobre todo el manejo de la cámara que, tanto en las peleas en el suelo como en las de espaldas de monstruos de todo tipo y tamaño, es por momentos realmente mala y sigue contribuyendo para hacer los enfrentamientos completamente caóticos, comprometiendo la mayor parte del tiempo la completa legibilidad de la acción. En este sentido, la ausencia de un «lock on» para aplicar a los enemigos también incide: una carencia que, si por un lado aumenta el grado de desafío de las batallas, por otro habría hecho que la gestión del ver mucho menos ahumado.

Tokens portátiles

Ante el vaivén de luces y sombras de una producción que sigue siendo, a su manera, un exponente único en el panorama de los juegos de rol de acción, hay que considerar sin embargo que Dragon’s Dogma no llega a nuestras estanterías de forma totalmente deslumbrante. . No hace falta decir que el juego siente abundantemente el peso de sus años, sobre todo porque ya en el momento del lanzamiento el sector visual de la obra no era precisamente brillante.

Si ya hace siete años, gráficamente hablando, el producto no gozaba de excelentes animaciones y modelos poligonales ligeramente apagados (netos, sin embargo, de un excelente diseño sobre todo de las bestias), hoy estas fragilidades reaparecen con el agravante de que desde el 2012 tenemos Pasó a 2019: los avances realizados por la industria de referencia, tanto en el sector de los juegos como en el de los gráficos, ahora han dado grandes pasos, lo que hace que el título de Capcom sea ahora en gran parte obsoleto.

Conversión en Switch, neto de las perplejidades básicas de la producción, permanece sin embargo satisfactorio: la limpieza de las texturas no clama por un milagro, por supuesto, y en cuanto al refinamiento visual nos encontramos ante la misma edición remaster que llegó a PS4 en 2017, sin particular fragilidad en cuanto a rendimiento, resolución o frame rate . Los escenarios, que siguen siendo sugerentes en el frente artístico, sin embargo, no están exentos de algunos pop-ups demasiados y de un anti-aliasing no excelente, pero aún dan un buen vistazo, tanto en modo TV como en portabilidad.

Precisamente este último elemento representa, como es habitual, la carta ganadora de la edición para la plataforma híbrida de la Casa Kyoto, que está flanqueada por un precio de lista competitivo y asequible – alrededor de 30 euros, un coste que creemos adecuado a la oferta técnica y de contenidos. Por último, una vez más no encontramos una total armonía con la maniobrabilidad de los Joy-Con, cuyo pequeño tamaño sigue dificultando un poco la total movilidad de nuestro personaje, tanto en el suelo como cuando se aferra a las espaldas de su mamut. enemigos.