Revisión de Dex

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Revisión de Dex

Dex es un producto particular, curioso y en cierto modo innovador. Incluso sin un presupuesto asombroso detrás de ellos, el equipo de desarrollo ha podido dar forma a un mundo futurista interesante y creíble, aunque dramáticamente distópico e indeseable, capaz de dar profundidad y credibilidad incluso a una historia que no es exactamente excelente como la que involucrará. el joven protagonista de turno. Todo esto, por supuesto, aderezado con un componente de juego de rol muy fuerte y una estructura de juego que parece estar inspirada en gran medida por muchos de los congéneres más ilustres publicados en el pasado reciente. La creación de Dreadlocks Ltd, aunque nunca brilla por la originalidad, siempre logra dar un toque completamente personal, que distorsiona dinámicas básicas y ahora ampliamente canonizadas y las reensambla a su manera, haciéndolas frescas e interesantes en promedio. Llegó a Xbox One solo ahora, después de un año completo desde el lanzamiento de la primera versión para PC, Dex Puede parecer un poco atrasado desde un punto de vista técnico, pero aún así representa un excelente intento de traer un soplo de aire fresco dentro del género de referencia.

Hackeo, ciberseguridad y líos narrativos

Los elementos del juego que nos intrigaron fueron muchos. En primer lugar, su carácter pro-tecnológico, que nos había hecho esperar una historia capaz de contar la dinámica del hackeo de una forma menos infantil y canónica de lo habitual. Un poco como, no hace mucho, había intentado hacer Mr Robot, una serie de televisión muy apreciada dentro del mundo de la informática precisamente por la representación seca y atenta a los detalles que pretendía dar de esta práctica informática. No nos malinterpretes: no esperábamos quién sabe qué profundidad o probabilidad con la aburrida vida de un hacker, sobre todo después de haber tenido la oportunidad de echar un vistazo más de cerca al estilo gráfico «caricaturizado» con el que los chicos de Dreadlocks tienen Decidió darle forma y color a su propia historia, pero al menos algo menos banal e infantil que lo que nos encontramos jugando. El mensaje contenido en el sobre del videojuego de Dex, a veces opaco y anticuado, sin embargo es bastante actual e interesante; podría dar lugar a una marea abrumadora de pensamientos y consideraciones dignos de mención. En esta emocionante creación independiente, se refugian pensamientos tan dramáticos como probablemente sobre el futuro de toda la humanidad, sobre la dependencia cada vez más desenfrenada y difícil de contener de la red y sus subproductos. Lástima que todo este fervor intelectual sea aniquilado indiscutiblemente por una trama narrativa inestable y patética, demasiado diluida y aderezada con diálogos que no siempre están a la altura. Temas de este tipo requieren una redacción increíblemente cuidadosa y reflexiva, si no quieres correr el riesgo de caer en la banalidad más absoluta. Dex lo intenta, pero, al menos desde este punto de vista, no da en el blanco por completo. Seremos catapultados a un universo aburrido y predecible donde la «red» se ha convertido en una especie de obsesión, y la gente puede conectarse sin esfuerzo a ella conectando un «conector» indefinido en un enchufe ubicado en la parte posterior del cuello. Además, uno de los puntos menos exitosos de la producción es precisamente la gestión de nuestras incursiones en el «ciberespacio», dentro del cual seremos llamados a completar una especie de minijuego que tiene el sabor de un shooter antiguo amaderado y poco inspirado. espacio de moda. Tendremos que abrirnos paso utilizando los análogos en estructuras asépticas bidimensionales enmarcadas desde arriba, disparando hipotéticos «virus» y sin dudarlo destruyendo todos los «cortafuegos» que se interpondrán entre nosotros y nuestro objetivo, que pueden ser representados por el robo. de un documento concreto o, mucho más simplemente, mediante la obtención de algún acceso particular que nos permita continuar la aventura.

El ascenso de los rebeldes 2.0

Acompañando esta historia a veces incómoda y confusa, encontramos un sustrato de juego de roles generalmente bien administrado, que acompaña la naturaleza abierta y exploratoria del juego con clase. Básicamente, estamos ante un juego de rol occidental bastante canónico. Tome The Witcher 3, por ejemplo, o cualquier Mass Effect. A pesar del presupuesto y la atención al detalle que se puso en la creación de Dex son infinitesimales en comparación con aquellos con los que estos dos gigantes del género nos han echado a perder, la criatura palpitante de Dreadlocks Ltd retoma numerosos elementos clave de ellos. Hay múltiples opciones, esa densa estructura de misiones y sub-misiones de todo tipo, siempre equilibrada entre lo impecable y lo excesivo. Todo esto, sin embargo, con una mirada diferente, con esa impronta muy personal de la que hablábamos al principio. Dex, a su manera, logra crear algo profundamente diferente, una mezcla inesperadamente homogénea de géneros aparentemente inconfundibles. Mientras presenta un mapa bastante completo e intrincado, decide aniquilar su profundidad (visual) y darnos una mirada desde el metroidvania de antaño, no inclinado a mostrar animaciones de alto perfil y, a menudo, un poco incómodo, pero al mismo tiempo. tiempo extremadamente agradable. Un aplastamiento de la perspectiva que sin duda limita la libertad de movimiento, obligándonos de vez en cuando a dar demasiadas vueltas. Aunque el mapa se puede navegar libremente, su naturaleza bidimensional tiende a hacer que la progresión sea un poco más lineal de lo esperado; para algunos podría ser un problema, para muchos una liberación: no todo el mundo ama la dispersión de los modernos mundos abiertos y libres. El sistema de combate, entonces, es una de las mayores sorpresas de la historia. No necesariamente decimos esto en términos positivos, pero tampoco en términos negativos. Evitan cuidadosamente ensuciarse las manos con un enfoque táctico y reflexivo para dar paso a una serie de batallas basadas en esquivas y paradas rápidas, contra enemigos a menudo demasiado estáticos pero muy malos. Desde este punto de vista, casi parece estar frente a uno de esos brawlers de scroll horizontal que estaban tan de moda años atrás. Un tema recurrente en toda la producción, que por momentos parece un patchwork demasiado nostálgico y retro. El sistema lúdico parece estar en marcado contraste con el escenario y las premisas narrativas de la producción, pero para ser honestos, debemos admitir que este tipo de contraste no es lamentable: le da a la producción un encanto particular y único.