Revisión de Deponia Doomsday

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Revisión de Deponia Doomsday

A veces es dificil de decir suficiente, me detendré. Rocky lo intentó, pero al final siempre pasa que llega algún boxeador sin un centavo que quiere romper el mundo, y aquí el semental italiano tiene que volver al ring para enseñarle sobre la vida. Terminator lo intentó, pero cada vez hay alguien que lo vuelve a convocar y con la excusa de viajar en el tiempo retirarse es prácticamente imposible, para deleite del INPS de Skynet. También intentó Rufus, protagonista de la serie Deponia, una aventura gráfica y título insignia de la alemana Daedalic Entertainment. También había preparado el gran saludo con un episodio titulado, no precisamente por casualidad, Adiós Deponia, tercer y último título de lo que, desde un principio, se había concebido como trilogía. Pero un poco como Star Wars, si tienes éxito siempre habrá alguien que te pida un bis, que te convenza de que no, vamos, todavía no es hora de colgar el ratón. Entonces, un poco sorprendente pero no demasiado, aquí Deponia Doomsday, una aventura gráfica de apuntar y hacer clic que hace brillar los noventa desde todos los píxeles.

La maquina del tiempo

El pretexto para volver a contar la historia de Rufus y sus compañeros es bastante sencillo. Dado que la saga Deponia se había cerrado de manera bastante inequívoca con el tercer episodio, la única forma de darle sentido a una secuela sin tener que luchar demasiado era desquiciar esa construcción narrativa. Es decir, hay una máquina del tiempo y Rufus y sus compañeros se encontrarán viajando en diferentes entornos y en diferentes momentos de la historia de Deponia, encontrando viejos conocidos, reviviendo algunos momentos que ya han sucedido o visitando universos y realidades paralelas en un mezcla de tramas narrativas que, increíbles pero verdaderas, hacen maravillas. Obviamente, no queremos anticipar nada, ya que la trama es probablemente el punto más fuerte de este Deponia Doomsday, pero sepan que el viaje es de esos que entretienen. Tal vez falte el gran giro, como el espléndido final de Adiós Deponia para que quede claro, pero hayla trama está muy bien escrita, es divertida, y para los fanáticos de la saga está lleno de referencias y posibilidades para profundizar en viejos conocidos. Sin embargo, hay algunas fallas: McChronicle, el científico loco que nos ayudará a viajar en el tiempo, no es precisamente un personaje a la altura de otros coprotagonistas como el legendario Goal y Toni: te hará reír, pero llegó a la créditos finales, los eliminará rápidamente. También hay algunas escenas que funcionan mal, mientras que en ocasiones te verás obligado a regresar a entornos que ya has visitado. En general, sin embargo, Deponia Doomsday logra dar en el blanco.

¿Qué quedará de estos 90?

Doomsday es una aventura de point and click muy clásica, que está inspirado en las obras maestras de los 90 de Lucasarts y compañía. Los fondos son todos en dos dimensiones y están dibujados a mano. Las animaciones están bien cuidadas: para convencernos en particular fueron los rostros de los personajes, siempre expresivos y perfectos en los diálogos. Avanzas de pantalla en pantalla, al estilo de las aventuras de Lucas, con la posibilidad de interactuar con los elementos del fondo. Puede recolectar objetos, operar maquinaria, hablar con la gente. En general, el juego no tiene interfaz: su medio de comunicación con el mundo del juego es el puntero del mouse. Simplemente presione el botón izquierdo o derecho para realizar acciones, que varían según el contexto. Todo es muy simple e intuitivo pero, si realmente necesitas estirar los huesos, hay un práctico tutorial que presenta la mecánica básica. También hay varios minijuegos repartidos por todo el juego, que suelen consistir en pulsar el botón izquierdo del ratón lo más rápido posible. Sinceramente, estas son las partes menos acertadas: además de ser un poco forzadas tampoco son muy divertidas. Imaginamos que pueden funcionar en una tableta, pero en una PC no funcionan muy bien.

¿Necesitas un pollo de goma?

Aparte de la trama y el diálogo, el otro gran punto de venta de Deponia son definitivamente sus acertijos. Cada pantalla generalmente requiere resolver uno o más acertijos para avanzar. En general, estamos en territorio perfecto Lucasarts: tienes que observar cada detalle (para ayudarte hay un botón que te permite ver de inmediato cuáles son los puntos con los que puedes «interactuar» en cada pantalla), luego recolectar objetos y empezar a pensar. Obviamente, los objetos se pueden combinar entre sí para crear nuevas herramientas: una lata de aerosol y un encendedor, por ejemplo, pueden convertirse en un práctico lanzallamas de bolsillo. Los acertijos están muy bien hechos, y hay algunos puntos en los que el juego se vuelve (deliberadamente) ilógico, con soluciones que se vuelven cada vez más creativas e impredecibles. En resumen, si recuerdas el pollo de goma con la polea de la primera Isla de los Monos, sabes qué esperar. Cerramos con una referencia rápida a realización técnica: el juego no requiere especificaciones de hardware complejas (funciona sin problemas incluso en máquinas muy antiguas). El son es muy agradable, especialmente en los diálogos, pero solo está disponible en inglés. Si no habla el idioma de Su Majestad, puede refugiarse en los subtítulos, siempre que sepa español, portugués, alemán, francés o ruso. No, no italiano por el momento. La distribuidora italiana del juego, Adventure Productions, ya ha anunciado que en junio traerá el título a las tiendas en una edición física que también contendrá el doblaje italiano (y será un gran trabajo, dado que hay unas 70 entradas en Deponia Doomsday). y que, para entonces, también se incluirán doblajes y subtítulos en la versión digital. Depende de usted decidir si esperar o no: por el momento, sin embargo, sepa que la versión actual no incluye voces ni subtítulos en italiano.