Revisión de Deadbolt

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Revisión de Deadbolt

Una vez, la Parca solía arrancar la vida de los mortales armados con una guadaña o, como mucho, con salmón. Pero los tiempos cambian, y si un grupo de zombis se ha apoderado de la tienda del vecindario con una nueva droga sintética, es hora de repasar el buen y viejo subfusil táctico y ponerse a trabajar. Por otro lado, la muerte no puede irse de vacaciones, ¿verdad? Podríamos dividir el mundo de los juegos independientes, al menos los de acción, en un Miami anterior a Hotline y un Miami posterior a Hotline. Cerrojo es el nuevo juego de Hopoo Games, autores de Risk of Rain, y digno exponente de este tipo de jugabilidad diferente sigilo donde conviven tensión, reflejos felinos y tiroteos muy violentos que se resuelven en pocos segundos con la muerte de los oponentes o la protagonista. En la práctica, el equivalente en videojuego de las escenas de Tarantino. En realidad, más allá de esta matriz común, las influencias y el estilo gráfico nos recuerdan a otro título pasado a escondidas. Esa punta de pistola con la que Cerrojo comparte muchas similitudes en el enfoque lúdico Cerrojo consta de 25 niveles donde nuestro huesudo héroe tendrá que investigar muertos vivientes que, como su nombre lo indica, no quieren estar muertos. Y al investigar me refiero a encontrar documentos y matar a todas las turbas del nivel, o navegar por el archivo de un jefe enfermizo eliminando todas las turbas del nivel, o simplemente eliminando todas las turbas del nivel. Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que incluso la muerte puede morir en extraños eones, y solo una bala bien apuntada es suficiente para que esto suceda.

Exactamente como Hotline Miami y Gunpoint, en Cerrojo pasas mucho tiempo pensando en cómo nuestro plan de lanzar un cuchillo, disparar a quemarropa en busca de un disparo en la cabeza preciso y esperar a que el chico de arriba lo enfríe con un golpe de martillo bien dirigido puede salir mal por el más mínimo error. En realidad, el juego es menos castigador de lo que parece gracias a los niveles bastante grandes que dejan varias opciones al jugador. La ayuda fundamental viene dada por una serie de armas desbloqueables -podríamos llevar dos a la vez, y la elección es fundamental dependiendo de a quién nos encontremos- que serán fundamentales en las situaciones más difíciles. Todo esto le permite evitar el síndrome de prueba y error y mitigar la clásica frustración de no poder superar una situación particular porque no ha entendido, o no puede, realizar la combinación correcta requerida. Ciertamente no faltan momentos en los que querremos lanzar el teclado desde la ventana. Bagatelas inútiles frente a la satisfactoria sensación de satisfacción que uno siente cuando se concreta nuestro ingenioso plan, dejando en el nivel un largo rastro de cadáveres y paredes pintadas de rojo como en los mejores cuadros de Jackson Pollock. Cerrojo es todo menos un juego innovador, pero el extraño humor negro, los gráficos mínimos y el muy buen diseño de niveles lo convierten en un trabajo brillante y, si te gusta el género, casi adictivo. La duración no es excelente te permite mantener el ritmo alto, saber introducir pequeñas variaciones en los niveles y cambiar el tipo de enemigos y su comportamiento hacia el protagonista. Aunque derivado en muchas mecánicas, la limpieza general y el estilo adecuado le dan una personalidad carismática que lo hace estar cerca de sus distinguidos colegas.

También puede que no lo haya dicho, pero existe la posibilidad de que la Muerte se convierta en humo y cruce los niveles a través de conductos de aire y tuberías. Esto significa que se le da la oportunidad de eliminar a los enemigos sentados en el inodoro saliendo del inodoro como en las mejores historias de Stephen King. ¿Necesitas agregar más?