Revisión de Dead-Heat Breakers de Dillon: El Sheriff regresa a Nintendo 3DS

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Revisión de Dead-Heat Breakers de Dillon: El Sheriff regresa a Nintendo 3DS

Todo se le puede decir a Nintendo sobre la serie del Rayo rojo, el armadillo Dillon, pero no por no haberlo intentado. La serie, nacida en el ya lejano 2012, representó en cierto sentido el debut de Nintendo, como editora, en ese mundo indie que tanto anunciaba en la recién nacida eShop. Luego llegó una secuela en 2013, pero ambos juegos, aunque no estaban mal, fueron recibidos de una manera generalmente tibia: mientras se apreciaba el estilo, el escenario, el concepto detrás del juego, los dos primeros episodios presentaban un juego que no era lo suficientemente profundo y muy repetitivo. Si la idea de hibridar el género de la estrategia con un ritmo decididamente más sostenido y una actitud más orientada a la acción funcionó, al menos en el papel, Rolling Western de Dillon y la secuela The Last Ranger sintieron el peso de un «bucle de juegoque, no respaldada por la variedad suficiente, acabó ofreciendo un terreno fértil para el aburrimiento.
Cinco años después del capítulo anterior, el desarrollador Vanpool y Nintendo vuelven a intentarlo, haciendo (finalmente) algunos cambios en la fórmula y publicando el título ya no como un indie de eShop, sino como un juego premium con mucho lanzamiento físico. ¿Funcionará?

El bueno, el Mii, el malo

Los fanáticos de Armadillo pueden dormir profundamente: The Sheriff está de regreso, en una secuela que finalmente parece darle a Dillon una aventura mejor estructurada y una jugabilidad mejorada. Neto de un cambio de escenario, desde Lejano oeste en un escenario postapocalíptico, el encanto del personaje, afortunadamente, permanece inalterado.

El mundo de Red Lightning se ha convertido en un escenario a la Mad Max, donde los habitantes no tuvieron más remedio que refugiarse en la gran Ciudad, rodeados de desolación y Monstruos (Grocks en inglés). El componente narrativo, como se puede deducir, ciertamente no es preponderante, ni pretende (ni necesita) serlo, pero el escenario es sugerente, y el humor bizarro del título (que por momentos recuerda al de Miitopia) sabe cómo para entretener y logra sacar algunas sonrisas.
Una de las novedades de este Rompedores de calor muerto se trata de la implicación directa de los nuestros MIL personal: transformado en animal (en el caso de nuestra prueba un lobo, pero también puede ser un gato, un zorro, un oso …), el avatar jugará un papel fundamental durante la campaña. Tras un breve tutorial, en el que seremos llamados a salvar a nuestro alter ego peludo como Dillon, llegaremos al corazón del juego. El ciclo día / noche se mantiene sustancialmente sin cambios: durante el día, controlando nuestro Amiimal, podremos realizar diversas tareas para recaudar el dinero necesario para contratar mercenarios (los Miis guardados en la 3DS, a su vez «animalizado«) que nos echará una mano durante la noche, lidiando con lo que es el núcleo del juego de Dillon, es decir, las peleas. Cada personaje contará con diferentes armas y características, lo que nos permitirá diversificar nuestras estrategias para vencer a nuestros oponentes.
En la fase de preparación de la batalla podremos realizar un reconocimiento en el mapa y asignar uno de estos aliados a cada torreta, que se encargará de defenderla de los incesantes ataques enemigos. Con un toque de Pikmin, en esta etapa no solo controlaremos a Dillon, sino también a nuestro avatar animal, agregando una capa extra de profundidad estratégica a un título que realmente lo necesitaba. Una vez que haya comenzado la batalla real, nuestra tarea como Sheriff Dillon será básicamente lidiar con los enemigos más grandes, dejando a nuestros aliados en las torretas para diezmar a los monstruos más pequeños.

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Al hacerlo, también obtendremos algunas gotas que nos darán acceso a actualizaciones útiles.
Una vez reducido el número de enemigos, estos se convertirán en una especie de vehículos bizarros, a los que tendremos que emprender una carrera: controlando nuestro armadillo tendremos que ganar velocidad y golpear a los Monstruos hasta que los destruyan, poniendo fin. a su ataque y la fase de batalla.
Esta mecánica, interesante y divertida en los primeros enfrentamientos y que mejora claramente la experiencia de juego, lamentablemente se vuelve monótona en un tiempo relativamente corto, y no logra revitalizar la producción con ese elemento de variedad que era legítimo esperar. Incluso los oponentes no se diferencian lo suficiente entre sí, tanto en apariencia como en patrón de ataque.
Afortunadamente, los controles ya no requieren el uso invasivo – y muchas veces incómodo – del lápiz, reemplazado por el panel de control para el movimiento y presionando el botón A para los ataques, una configuración mucho más cómoda y efectiva que garantiza disparos sin el impedimento de un sistema de control poco intuitivo.

De echo Rompedores de calor muerto de Dillon eso es todo: incluso con algunas variaciones y mejoras, la jugabilidad permanece sin cambios en su alternancia entre las fases diurnas y las batallas, y las pocas adiciones desafortunadamente no son suficientes para ofrecer la última aventura de la Rayo rojo ese giro de mejora que la serie necesitaba con urgencia. La longevidad tampoco es suficiente para justificar el salto de precio en comparación con sus predecesores, a pesar de la transición a un título minorista con todos los adornos.
Neta de una adecuada realización técnica, un sector sonoro absolutamente digno y una buena escritura, esta serie sigue careciendo de mordedura, ese elemento de sorpresa y variedad que la haría mucho más apetecible. No obstante, el último esfuerzo de Vanpool corrige muchas de las fallas de sus predecesores, y aunque el juego no siempre logra mantener alta la atención, las mejoras en la jugabilidad retrasan mucho la llegada del aburrimiento. La impresión es que el título, a pesar de los avances realizados, sigue siendo un producto destinado exclusivamente a los fanáticos históricos de Dillon, que carece de los recursos lúdicos para captar nuevos segmentos de usuarios de videojuegos.