Revisión de Captain Toad Treasure Tracker: The Mushroom Explorer en Switch

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Revisión de Captain Toad Treasure Tracker: The Mushroom Explorer en Switch

Había un hongo en un chaleco como muchos otros, agobiado por la monotonía diaria de la vida cortesana. Curioso e imprudente, soñaba con aventuras lejanas, en busca de fabulosos tesoros esparcidos aquí y allá en los rincones más recónditos del Reino de las setas.
Y así, un día, cargó la mochila sin medida, decidió irse sin mirar atrás. Después de todo, ¡toda la experiencia acumulada en dar consejos a fontaneros famosos debería haber sido útil de alguna manera! Y al fin y al cabo, las hazañas más memorables no se llevan a cabo solas: tras un intenso aprendizaje basado en misiones espaciales y breves pruebas «de calefacción«, el valiente capitán de la tropa Sapo ha refinado todas las cualidades necesarias para redimirse del papel de actor secundario y convertirse en el protagonista absoluto.
Hace unos tres años, entre 2014 y 2015, el gran momento llegó a bordo de la desafortunada Wii U, y es la historia de un pequeño éxito bien merecido que corría el riesgo de ser oscurecido, o al menos apreciado solo por los pocos usuarios de la desafortunada. Consola de Nintendo. Esta es principalmente la razón por la que el encantador Captain Toad: Treasure Tracker tendrá una segunda oportunidad de brillar, tanto en Switch como en 3DS, el 13 de julio. Tuvimos la oportunidad de reproducirlo en el híbrido de Kyoto, analizando las innovaciones y cambios que ofrece esta nueva versión en comparación con el lanzamiento original. Te lo contamos todo, así que haz las maletas y arregla la lámpara del minero: ¡la aventura comienza!

¡Oh capitán, mi capitán!

La idea detrás Capitán Toad: Rastreador de tesoros nació como la evolución directa, claramente expandida en conocimientos, de los apreciados niveles de bonificación que aparecieron en Super Mario 3D World. Para salvar al amigo Toadette de las garras del pájaro Wingo (o eso parece), de la misma forma, tendremos que guiar al explorador de hongos por mundos cúbicos suspendidos (inspirados en Hakoniwa, los jardines en miniatura japoneses), contenidos en tamaño pero siempre llenos de detalles, para atrapar la codiciada hiper estrella de vez en cuando. Este objetivo dista mucho de ser inmediato, ya que casi siempre queda oculto a la atención de un primer vistazo, por lo que es necesario actuar sobre la cámara – rotando y haciendo zoom a voluntad – para estudiar el mejor camino para alcanzarlo. Aunque el título de Nintendo EAD (uno de los últimos creados antes de la reestructuración del equipo) puede parecer un juego de plataformas clásico en la superficie, sorprende de inmediato descubrir la incapacidad de Toad para saltar debido a su voluminosa mochila: una limitación virtuosa, que nos obligará prestar doble atención a dónde poner los pies, ya los ataques de la fauna del Reino Champiñón que a menudo obstruyen el camino, para ser eliminados preferiblemente con nabos recién desenterrados. Sin embargo, el que acabamos de describir es solo la punta del iceberg de un concepto diferente al habitual, que nunca dejará de sorprender por el estilo creativo y la limpieza de las ideas lanzadas por los talentos de Kioto. Para diferenciar la fórmula para mantenerla siempre interesante intervienen en ocasiones algunos power-ups, como las cerezas capaces de partirse (para utilizar elevadores que se pueden activar con cierto peso) y el pico, similar al martillo del primer Donkey Kong (útil para despejar a los enemigos, pero también para romper las piedras). El verdadero promotor de la calidad del título es el excelente diseño de niveles de los escenarios, alrededor del cual se construye todo el marco lúdico: cada uno de los más de 70 niveles es único y característico por soluciones y estilos (con varios elementos originales, a la vez que se hace referencia extensiva parte de las atmósferas típicas de Mario), mientras que pocas veces ciertos esquemas de juego se repiten más de una vez, el buque insignia pertenece entonces a la atención habitual de Nintendo a la estratificación de la dificultad.

Aunque limitarte a recuperar solo las hiper estrellas es una empresa lejos de ser imposible, completa el juego al 100% agarrando las tres gemas ocultas en cada nivel y superando los desafíos adicionales (que van desde derrotar a todos los enemigos hasta recolectar una cierta cantidad de monedas, pasando a través de ideas más imaginativas) requerirá un compromiso y dedicación mucho mayor, que al menos duplicará, si no triplicará, las cinco horas requeridas para completar el título. Las únicas perplejidades, hoy como hace tres años, se manifiestan hacia las escasas variaciones vinculadas a los jefes, y a una progresión general de la aventura, estructurada en «episodios» que parecen casi desconectados entre sí, característica que parece implicar la voluntad inicial, por parte del equipo, de distribuir el título en formato episódico.

Da Wii U a Switch

Por lo tanto, llegamos a una comparación más técnica con la versión original: el lado artístico ya excelente del título se beneficia aún más del hecho de que en la televisión, la edición Switch presenta una resolución aumentada para 1080p (en comparación con 720p en modo portátil y la versión de Wii U), mientras que 60 fps son estables en ambas configuraciones. Sea cual sea el modo elegido, y a pesar de que técnicamente se habla de un título de última generación, Capitán Toad: Rastreador de tesoros es todo menos viejo y se erige como uno de los títulos de Switch más satisfactorios para ver. Aún hablando de enfoques, esta vez en relación a la experiencia de juego, es necesario subrayar algunos cambios inevitables. Mientras que en Wii U el movimiento de la cámara y los controles táctiles estaban confiados al GamePad, en el híbrido estos aspectos se han adaptado según el hardware. Si en forma portátil interactuar con ciertos elementos del nivel a través del tacto se ha mantenido casi sin cambios, en la televisión era necesario introducir un sistema de puntero con un cursor que siempre está visible en la pantalla (incluso cuando no se necesita, resultando así bastante molesto) moverse moviendo el Joy-Con. El modo portátil, incluso con una resolución más baja, es en nuestra opinión la mejor manera de disfrutar del relanzamiento, también a la luz de los ritmos rápidos y la estructura «hit and run» del título, compuesto por niveles con un duración media de tres minutos.

Las noticias

Aunque está diseñado principalmente para aquellos que no han tenido la oportunidad de jugar el título en Wii U en ese momento, el relanzamiento trae consigo un par de características nuevas también en términos de contenido. La primera es la posibilidad de un multijugador cooperativo ligero (seleccionable en cualquier momento desde el menú de pausa) en el que, al compartir el par Joy-Con localmente, un jugador controlará las acciones de Toad, mientras que el otro usará la mira para despejar el territorio. de los enemigos a fuerza de nabos. Nada extravagante: una funcionalidad extra que recuerda a Super Mario Galaxy, y que puede dar lugar a algunos momentos divertidos.

Tienes un amiibo en miEn la transición de Wii U a Switch / 3DS, se ha cambiado la compatibilidad con amiibo. En primer lugar, con las figuras de Super Mario Odyssey (cónyuges de Mario, Peach y Bowser) puedes desbloquear inmediatamente los niveles dedicados, de lo contrario, solo se obtendrán después de terminar el juego principal. Además, en Switch, los desafíos a las escondidas de Pixel Toad están disponibles inmediatamente después de completar la etapa, mientras que en Wii U era necesario poseer el amiibo de Toad. El uso de este último en la consola híbrida otorga el hongo de invencibilidad, mientras que diferentes figuras regalarán uno o dos hongos 1-Up.

La segunda introducción es sin duda la más atractiva y se refiere a los niveles inspirados en los Reinos de Super Mario Odyssey. Una pequeña premisa: en el relanzamiento, por alguna razón, Nintendo ha decidido eliminar cualquier referencia a Super Mario 3D World presente en la aventura de Toad. Por tanto, han desaparecido los stickers de Mario Gatto y Peach Gatto con los que interactuar de forma táctil, sustituidos por otros carteles, pero sobre todo los cuatro escenarios inspirados en Mundo 3D contenido en el episodio de bonificación desbloqueable después de terminar el juego, reemplazado por los cuatro niveles de Super Mario Odyssey. Ahora bien, si bien es cierto que esta carencia lleva a no considerar esta nueva versión «definitiva», cabe señalar que las pinturas de 3D World eran las mismas que las del juego original, y por tanto no reelaboradas a medida por Toad. De lo contrario, aunque hubiera sido legítimo esperar una mayor cantidad de ellos, el cuarteto de niveles inspirados en los distintos Reinos (de las Arenas, la Ciudad, las Cascadas y las Cocinas) son en todos los aspectos los esquemas de Capitán Toad más largo, más complejo y exitoso de lo habitual, donde las características y eventos más destacados de cada mundo, sin entrar en los méritos de los detalles agradables para descubrir por su cuenta, se integran perfectamente con la fórmula lúdica de la producción. Probablemente, a menos que seas un fanático extremo de la odisea Mariesque, no serán estos añadidos los que te hagan pensar en la idea de una segunda compra sino, más bien, en la posibilidad de volver a reproducir el título sobre la marcha.

Para aquellos, sin embargo, que aún tenían que vivir el debut del explorador Toad, esta reinterpretación es la mejor manera de recuperar uno de los tesoros más preciados de la maltratada sala de juegos de Wii U, también gracias a la extraordinaria relación entre la oferta de contenidos y el precio económico (propuesto a 39,99 euros en Nintendo eShop).