Revisión de Arizona Sunshine para PlayStation VR

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Revisión de Arizona Sunshine para PlayStation VR

Desde su primer lanzamiento con la versión Oculus Rift, Sol de arizona Se ha hablado: era el único juego de realidad virtual basado en tiroteos y zombis que realmente había convencido, gracias a valores de producción superiores a la media, y el equipo había decidido hacer que el modo Horda estuviera disponible solo para los propietarios de CPU I7, una elección que era rápidamente dio un paso hacia atrás.
Después de varios meses, Arizona Sunshine llega a PlayStation Store, con una versión PSVR que ofrece algunas características más, en comparación con una experiencia menos sólida desde un punto de vista técnico.

El fin del mundo

En términos de narración y ambientación, Sol de arizona ofrece una mezcla de elementos ya vistos varias veces en la plétora de productos relacionados con los muertos vivientes ahora disponibles en prácticamente todos los medios, desde videojuegos hasta cómics, desde películas hasta series de televisión: nos quedamos solos, en un entorno inhóspito (en este caso es uno de los desiertos más grandes del sur de Estados Unidos), y debemos luchar por sobrevivir.
Lo que diferencia a Arizona Sunshine de un shooter de realidad virtual anónimo es, por lo tanto, la excelente caracterización del protagonista, que murmura para sí mismo ante cada aparición de los no muertos, buscando un sentido en lo que está sucediendo y manteniendo un sarcasmo básico que va bien con el ambiente general. Actuar lleva sobre sus hombros el peso de una trama nada excepcional, llena de clichés sobre zombis y que nos ve inmersos en la búsqueda del origen de una transmisión de radio, con la esperanza de no ser los únicos humanos que quedan como tales.

Lástima que este esfuerzo de escritura se vea frustrado por uno de los peores doblajes italianos de la historia: el caso clásico en el que las voces son de tan baja calidad que hubiera sido mejor dejarlas en inglés. A diferencia de muchos títulos de realidad virtual que ofrecen movimiento restringido basado en pistas, el Sol de arizona se basa en teletransportes, una solución que ahora es bastante común y que supone un buen compromiso entre la necesidad de atravesar los entornos para gestionar los distintos ataques y el deseo de evitar la posible manifestación de náuseas en usuarios menos acostumbrados a la RV. Solo usando el DualShock4 o Objetivo de PlayStation, dispositivo actualmente solo disponible con Farpoint, es posible aprovechar un sistema de control más libre, con el que moverse gracias a los sticks analógicos. La libre circulación aporta un dinamismo considerable ante una sensación inicial de desorientación, a la que uno se acostumbra, sin embargo, con bastante rapidez.
Mucho más refinado es el sistema de puntería que en la mayoría de las muchas armas disponibles requiere de un buen ojo para intentar derribar a un zombi con un solo disparo bien colocado en la cabeza: aparece una cruz en el visor del arma cuando el cañón está perfectamente alineado con nuestro punto de vista, lo que nos permite evaluar con precisión dónde impactará la bala. Por tanto, una postura con los brazos muy extendidos vendrá de forma natural, factor que obliga a liberar mucho espacio frente al televisor y jugar de pie, con la necesidad ocasional de cerrar un ojo para apuntar mejor, exactamente como ocurre cuando se juega. a. Farpoint.
La necesidad de levantarse para jugar también se ve reforzada por el sistema de gestión de armas y objetos, que se puede colgar de la cintura con un gesto absolutamente intuitivo y que, por tanto, permite cambiar la boca del cañón muy rápidamente.

La única limitación se debe al sistema de seguimiento de PSVR, basado en la detección óptica de la posición de los LED de la pantalla y de los Movimientos en el espacio. Las recompensas en la colocación de «manos virtuales» ocurren de manera más marcada que en otros títulos, como Supercaliente VR, y el responsable resulta ser el sistema de teletransportación: luego de unos minutos inmerso en los asaltos de los zombies, el usuario pierde por completo su orientación, muchas veces dando la espalda al televisor y consecuentemente a la cámara, escondiendo con su cuerpo el Moverse.
Este problema se puede solucionar activando la cuadrícula de seguimiento en el menú de opciones, que aparece cuando te desplazas hasta los límites de la porción de espacio enmarcada por la cámara o el sistema de detección tiene dificultad para localizar la posición de la cabeza o manos del usuario, independientemente del uso de Moverse o di Objetivo de PlayStation. En comparación con Farpoint, por lo tanto, toda la experiencia es menos sólido desde un punto de vista técnico, afectando así una sensación de inmersión que ya no es excepcional.